![]() |
ActionFailed.java
oq faz esse arquivo java ? qual diferença pro dot e jserver
ActionFailed.java L2DOT Código:
public final class ActionFailed extends L2GameServerPacketCódigo:
public final class ActionFailed extends L2GameServerPacket |
nenhuma diferensa
a unica diferensa que foi retirada no l2dot o que fica ali sobrando uma forma de diminiur o codigo a função disso e quando ou e banido ou serve aperece esse menssage ali ActionFailed na hora de logar na parte de login |
@dazzel
nao é isso quero saber, oq ele faz. e qual diferente os 2 codigos, pq muitos arquivos tem, isso exemplo GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Scrolls.java Código:
{ |
Bom a diferença é só no modo de usar.
Enquanto no Dot você tem que usar new para chamar por essa class (new ActionFailed()), no JServer você usa diretamente uma static instance pública (ActionFailed.STATIC_PACKET). Ambos os modos de usar resultam na mesma coisa. Citação:
Isso não tem nada haver com essa tal mensagem. Basicamente tem a função de não fazer ou não deixar que seja realizada uma ação. |
a ação que o paytaly falou é sobre o enchant scroll quando a pessoa ta com o scrolll errado ai essa msg entra em ação ;D :cute:
|
Daniel2, e não é só para enchant scroll e sim para todas as ações no servidor.
Olimpíadas, teleporte, pvp... Tudo há ações que não podem ser realizadas, ou seja, serve basicamente para por um "limite" nas ações/funções que cada player pode executar. |
entao tanto faz usar,
_activeChar.sendPacket(new ActionFailed()); ou _activeChar.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET) ; os 2 daria mesmo resultado entao? |
não mano olhe oq o paytaly citou acima
para Dot Citação:
Citação:
|
| Horários baseados na GMT -3. Agora são 05:31 AM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0