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Config for Multiples Damage
net.sf.l2j.gameserver/config.java
Código:
public static int GM_REPAIR = 75;Código:
AUTO_LOOT_HERBS = altSettings.getProperty("AutoLootHerbs").equalsIgnoreCase("True");Código:
package net.sf.l2j.gameserver.skills;Código:
// Dmg bonusses in PvP fightCódigo:
// Pvp bonusses for dmgnet.sf.l2j.gameserver.model/L2Skill.java Código:
private final int _aggroPoints;Código:
_aggroPoints = set.getInteger("aggroPoints", 0);Código:
public final int getAggroPoints()Código:
# Damage Multipliers for Characters.PRETO= LOCALIZAR. VERDE = ADD ABAIXO. |
Obrigado por compartilhar conosco, mas poderia postar mais informações sobre a função deste Mod?
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CONTROLE DAS CLASSES, so que so funciona para free mesmo.
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@trovao, obviamente não funciona só pra Free.
Tudo pode ser adaptado, do mesmo jeito que é possível fazer para um, é possível fazer para outro. Isso é uma multiplicação dos Damages. Exemplo: AltPDamageMages = 1.0 Esse é o Damage dos Fighters nos Magos, 1.0 é o padrão (Retail). Por exemplo, um Fighter dá 1.000 de Damage em um Mago com o Damage Retail (1.0). Digamos que ele seja alterado pra 2.0, os Fighters darão 100% mais damage nos magos, ou seja o dobro. Se antes eles davam 1.000, agora darão 2.000. Agora entendendo a função de cada um deles: Código:
# Damage Multipliers for Characters. |
Muito ultil..
Pra quem tiver dificuldade para por no Gracia Final .. Já Implementei os codigos no mesmo.. No link abaixo já tem as novas config.. ;) [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] |
Desculpas por minha ausencia:
Sim, vamos ao assunto rsrs. 1º. Essa configuração serve para qualquer um dos L2J basta tentar adaptar como falou o @paytaly 2º. Server para multiplicar os damages facilitando o balanceamento das classes!!! Pronto o restante ja postaram por mim rsrs^^ Obrigado pela ajuda de todos. |
Poderia postar ela em mod patch ? valeu.
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