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#1 (permalink) |
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Sep 2009
Localização: Florianopolis (sc)
Posts: 591
Agradeceu: 72
Agradecido 724 Vezes em 241 Posts
Nome Real: i'm Guma
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Código:
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Index: /TrunK/L2J_CORE/java/com/it/br/Config.java
===================================================================
--- /TrunK/L2J_CORE/java/com/it/br/Config.java (revision 673)
+++ /TrunK/L2J_CORE/java/com/it/br/Config.java (revision 674)
@@ -933,4 +933,5 @@
public static int DUEL_SPAWN_Y;
public static int DUEL_SPAWN_Z;
+ public static int ALT_BUFF_TIME;
public static int NOBLE_CUSTOM_ITEM_ID;
public static boolean ALLOW_NOBLE_CUSTOM_ITEM;
@@ -1282,5 +1283,5 @@
DUEL_SPAWN_Y = Integer.parseInt(L2J.getProperty("PartyDuelSpawnY", "46710"));
DUEL_SPAWN_Z = Integer.parseInt(L2J.getProperty("PartyDuelSpawnZ", "-3413"));
+ ALT_BUFF_TIME = Integer.parseInt(L2J.getProperty("AltBuffTime", "1"));
ALT_NEW_SPAWN = Boolean.parseBoolean(L2J.getProperty("Customspawn", "False"));
ALT_NEW_SPAWN_X = Integer.parseInt(L2J.getProperty("CustomSpawnX", ""));
Index: /TrunK/L2J_CORE/java/com/it/br/gameserver/model/L2Skill.java
===================================================================
--- /TrunK/L2J_CORE/java/com/it/br/gameserver/model/L2Skill.java (revision 650)
+++ /TrunK/L2J_CORE/java/com/it/br/gameserver/model/L2Skill.java (revision 674)
@@ -27,4 +27,6 @@
import javolution.text.TextBuilder;
import javolution.util.FastList;
+
+import com.it.br.Config;
import com.it.br.gameserver.GeoData;
import com.it.br.gameserver.datatables.HeroSkillTable;
@@ -523,5 +525,5 @@
//_skillInterruptTime = set.getInteger("hitTime", _hitTime / 2);
_reuseDelay = set.getInteger("reuseDelay", 0);
- _buffDuration = set.getInteger("buffDuration", 0);
+ _buffDuration = set.getInteger("buffDuration", 0) * Config.ALT_BUFF_TIME;
_skillRadius = set.getInteger("skillRadius", 80);
Index: /TrunK/L2J_CORE/config/*********.properties
===================================================================
--- /TrunK/L2J_CORE/config/L2J.properties (revision 670)
+++ /TrunK/L2J_CORE/config/L2J.properties (revision 674)
@@ -46,4 +46,7 @@
# Retail: 300
MaxMCritRate = 300
+
+# Buff time rate
+AltBuffTime = 1
# Heavy Equipment Restriction
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#3 (permalink) |
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playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
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É só prestar atenção! ¬¬
Isso multiplica o tempo do Buff (definido na XML) pelo valor da config "AltBuffTime". Então, se a duração do Buff é 20 Minutos e o AltBuffTime é 2, o tempo do Buff será de 40 Minutos (20 * 2).
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Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer... Quer ser respondido direito!? Não faça perguntas idiotas. (Y) |
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