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Antigo 16-08-2011, 12:24 PM   #1 (permalink)
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Avatar de allanalcantara
 
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Inventório de allanalcantara

Padrão Ant Heavy System

eawe galerinha bonita belezA? pois é, vim aqui postar minhas contribuições. rsrss


Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
va no arquivo option.settings ou em qualquer local a sua escolha e adiocionar :

+#=============================================================
+#               Anti heavy system                            =
+#=============================================================

+# Heavy Equipment Restriction
+# IF False , Dagger Classes Won't Be Able To Use Heavy Armors
+AllowDaggersUseHeavy = False

+# IF False , Archer Classes Won't Be Able To Use Heavy Armors
+AllowArchersUseHeavy = False



Enseguida, Ir no Arquivo config.java e adicionar :

+public static boolean ALLOW_DAGGERS_WEAR_HEAVY; 
+public static boolean ALLOW_ARCHERS_WEAR_HEAVY;


+ALLOW_DAGGERS_WEAR_HEAVY = Boolean.parseBoolean(optionSettings.getProperty("AllowDaggersUseHeavy", "True"));  
+ALLOW_ARCHERS_WEAR_HEAVY = Boolean.parseBoolean(optionSettings.getProperty("AllowArchersUseHeavy", "True")); 


Enseguida, Ir no Arquivo L2ClassMasterInstance.java, adicionar :

+import net.sf.l2j.gameserver.model.Inventory; 
+import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2ItemInstance; 
+import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.InventoryUpdate; 


                        html.setHtml(sb.toString()); 
	                        player.sendPacket(html); 
 		                         
+ 		                        if (!Config.ALLOW_ARCHERS_WEAR_HEAVY) 
+ 		                        { 
+ 		                        if (player.getClassId().getId() == 9 || player.getClassId().getId() == 92 || player.getClassId().getId() == 24 || player.getClassId().getId() == 102 
+                                        ||   player.getClassId().getId() == 37 || player.getClassId().getId() == 109) 
+ 		                        { 
+ 		                                L2ItemInstance armor = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_CHEST); 
+ 		                                if (armor != null) 
+ 		                                { 
+ 		                                        L2ItemInstance[] unequipped = player.getInventory().unEquipItemInBodySlotAndRecord(armor.getItem().getBodyPart()); 
+ 		                                        InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate(); 
+ 		                                        for (L2ItemInstance element : unequipped) 
+ 		                                                iu.addModifiedItem(element); 
+ 		                                        sendPacket(iu); 
+ 		                                } 
+ 		                                L2ItemInstance legs = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LEGS); 
+ 		                                if (legs != null) 
+ 		                                { 
+ 		                                        L2ItemInstance[] unequipped = player.getInventory().unEquipItemInBodySlotAndRecord(legs.getItem().getBodyPart()); 
+ 		                                        InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate(); 
+ 		                                        for (L2ItemInstance element : unequipped) 
+ 		                                                iu.addModifiedItem(element); 
+ 		                                        sendPacket(iu); 
+ 		                                } 
+ 	                        } 
+ 		                        if (!Config.ALLOW_DAGGERS_WEAR_HEAVY) 
+ 		                        { 
+ 		                        if (player.getClassId().getId() == 93 || player.getClassId().getId() == 108 || player.getClassId().getId() == 101 || player.getClassId().getId() == 8 
+                                       || player.getClassId().getId() == 23 || player.getClassId().getId() == 36) 
+ 		                        { 
+ 		                                L2ItemInstance chest = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_CHEST); 
+ 		                                if (chest != null) 
+ 		                                { 
+ 		                                        L2ItemInstance[] unequipped = player.getInventory().unEquipItemInBodySlotAndRecord(chest.getItem().getBodyPart()); 
+ 		                                        InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate(); 
+ 		                                        for (L2ItemInstance element : unequipped) 
+ 		                                                iu.addModifiedItem(element); 
+ 	                                        sendPacket(iu); 
+ 		                                } 
+ 		                                L2ItemInstance legs = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LEGS); 
+ 		                                if (legs != null) 
+ 		                                { 
+ 		                                        L2ItemInstance[] unequipped = player.getInventory().unEquipItemInBodySlotAndRecord(legs.getItem().getBodyPart()); 
+ 		                                        InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate(); 
+ 		                                        for (L2ItemInstance element : unequipped) 
+ 		                                                iu.addModifiedItem(element); 
+ 		                                        sendPacket(iu); 
+ 		                                } 
+ 		                        } 
+ 		                } 
+ 		        else 
+ 		        { 
+ 		                super.onBypassFeedback(player, command); 
+ 	                } 
+	          } 
	 
                        sb = null; 


Depois Procure o UseItem.java depois adicione :


+import net.sf.l2j.gameserver.templates.L2ArmorType;


                        if(activeChar.isCursedWeaponEquiped() && (bodyPart == L2Item.SLOT_LR_HAND || bodyPart == L2Item.SLOT_L_HAND || bodyPart == L2Item.SLOT_R_HAND)) 
	                                return; 
 		                         
+ 		                        if (!Config.ALLOW_DAGGERS_WEAR_HEAVY)  
+ 		                        { 
+ 	                               if (activeChar.getClassId().getId() == 93 || activeChar.getClassId().getId() == 108 || activeChar.getClassId().getId() == 101 || 
+                                           activeChar.getClassId().getId() == 8 || activeChar.getClassId().getId() == 23 || activeChar.getClassId().getId() == 36)  
+ 		                                {  
+ 		                              if (item.getItemType() == L2ArmorType.HEAVY)  
+ 		                                   {  
+ 		                                                activeChar.sendMessage("You cannot use this item when you class dagger.");  
+ 		                                                return;  
+ 		                                   }  
+ 		                                }  
+ 		                        } 
+ 		         
+ 		                         if (!Config.ALLOW_ARCHERS_WEAR_HEAVY)  
+ 		                         { 
+ 	                                if (activeChar.getClassId().getId() == 9 || activeChar.getClassId().getId() == 92 || activeChar.getClassId().getId() == 24 || 
+                                            activeChar.getClassId().getId() == 102 || activeChar.getClassId().getId() == 37 || activeChar.getClassId().getId() == 109)  
+ 		                                {  
+ 	                                  if (item.getItemType() == L2ArmorType.HEAVY)  
+ 		                                   {  
+ 		                                          activeChar.sendMessage("You cannot use this item when you class archer.");  
+ 		                                          return;  
+ 		                               }  
+ 		                                }  
+ 		                         } 
+	 
	                        // Don't allow weapon/shield hero equipment during Olimpia

Arquivos Anexados
Tipo de Arquivo: txt Ant Heavy System.txt (1.6 KB, 14 visualizações) Baixar
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