Secret Experience

Secret Experience (https://secretexperience.net/)
-   [L2J] Dúvidas (https://secretexperience.net/l2j-duvidas/)
-   -   [Gracia Final] Diminuir Bonus da joia queen ant. (https://secretexperience.net/l2j-duvidas/17269-diminuir-bonus-da-joia-queen-ant.html)

jpsmaster16 20-12-2009 11:17 PM

Diminuir Bonus da joia queen ant.
 
Galera negocio é o seguinte. Ta todo mundu reclamando que no server os caras tão dandu muito critco, e o unico motivo para isso deve ser as quen ant!

Aqiu seg os dados


<item id="6658" name="Ring of Baium">
<for>
<add order="0x10" stat="mDef" val="48"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="21"/>
<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0"/>
</for>
</item>


So que aqui n mostra nada referente a critical...

Eu uso l2jfree!

out 20-12-2009 11:24 PM

Isso sao as weapons, queen ant tem nada a ver, diminua o bonus da weapon em data/stats/weapon

jpsmaster16 20-12-2009 11:32 PM

manow, na quen ant, diz ke aumenta critical power entende,...

daew keru saber onde dimino isso!!

vicfelipe 20-12-2009 11:40 PM

Citação:

<item id="6658" name="Ring of Baium">
<for>
<add order="0x10" stat="mDef" val="48"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="21"/>
<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0"/>
</for>
</item>
Você quer diminuir o critical da jóia da ant queen e posta o stat do Ring of Baium :wacko:.
De qualquer jeito, procure por cAtk no stat da jóia e diminua a porcentagem.

jpsmaster16 20-12-2009 11:46 PM

malz xD

<item id="6660" name="Ring of Queen Ant">
<for>
<add order="0x10" stat="mDef" val="48"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="21"/>
<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0"/>
</for>

Acontece que n tem nd,,, como eu vejo oque a skil dele esta dando??

out 20-12-2009 11:51 PM

Citação:

<item id="6660" name="Ring of Queen Ant">
<for>
<add order="0x10" stat="mDef" val="48"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="21"/>
<enchant order="0x0C" stat="mDef" val="0"/>
</for>

Acontece que n tem nd,,, como eu vejo oque a skil dele esta dando??

Esse e o bonus da joia.
como eu disse e torno a dizer sao suas weapons, de uma olhada no cAtk delas

vicfelipe 20-12-2009 11:54 PM

O stat que você está postando é de dentro da pasta data/stats/armor.

Tente ir IN-GAME e aperte "ALT+K" e nas skills passivas de seu personagem (utilizando o anel) procure pelo nome da skill do anel.
Então aperte "ALT+G" digite corretamente o nome da skill localizada e clique em "Skill Search" e procure a skill do ID que foi apresentado a você, ai sim poderá editar achar o bonus do anel.

jpsmaster16 21-12-2009 12:04 AM

axei
<skill id="3562" levels="1" name="Ring of Ant Queen">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="poisonProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="rootProf" val="1.2"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>

no caso meu server tem limite de critical de 500.
mais o problema é o crtical power,,,

esse cAtk é referente a ele?

Inspector 21-12-2009 12:42 AM

bom so deixa eu fazer 1 comentario, pode ate ser que aconteça, mas nunca vi o problema serna queen ant, pode ser arma, pode ser a classe mas nunca vi um caso de ser a joia boss, se fosse outra joia eu ate nao estranharia, mas joias boss acho improvavel

jpsmaster16 21-12-2009 12:45 AM

ok, é ke os caras tao tomandi hit de 5k critical!!

vicfelipe 21-12-2009 10:41 AM

Então, como pedido eu mostrei como editar a a Joia Queen Ant se quiser diminuir...
Agora também acho que seja as armas...
Procure diminuir o valor respectivo a função "cAtk" que isso irá diminuir o valor dos danos no seu servidor.

jpsmaster16 21-12-2009 10:48 AM

Hum, felipe,, é ke no meu serve ta assim.

Todos usando o mesmo set por exemplo.

E dae quem n tem quen ant da critco de 1k

E quem tem a quem ant da critico de 5k entene..

Na minha oppinião, talvez seja o critical power do quen ant ta ligado...


Tipow ele aumenta a força do critco,,,,

So que como eu diminuu isso???xD

vicfelipe 21-12-2009 10:50 AM

Citação:

<skill id="3562" levels="1" name="Ring of Ant Queen">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="poisonProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="rootProf" val="1.2"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>
Como marcado, ali está aumentando em 15% o valor do critical no personagem.
Basta diminuir, colocando 1.05 seria ideal.

jpsmaster16 21-12-2009 10:59 AM

Ta felipe ultima duvida

esse
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>

Ele aumenta o critical rate ou critical powe?

esse critical powerke eu digo n é a chance de dar critico

mas sim quandu der critico,, a força ke ele vem entende...

----------

ah e tu tem algum xml das joias bos ke seja os valores corretos de amabas,, pois as minhas creio ke esteja tudo errado olha

<skill id="3557" levels="1" name="Necklace of Valakas">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.04"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08"/>
<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2"/> <!-- Guess -->
<add order="0x40" stat="fireRes" val="15"/>
<mul order="0x30" stat="sleepVuln" val="0.6"/>
<mul order="0x30" stat="sleepProf" val="1.4"/>
<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.9"/>
<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.9"/>
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5"/>
</for>
</skill>
<skill id="3558" levels="1" name="Earring of Antharas">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.6"/>
<add order="0x40" stat="earthRes" val="15"/>
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="bleedProf" val="1.4"/>
<mul order="0x30" stat="stunProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="derangementProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.1"/>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4"/> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies -->
<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95"/>
<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95"/>
</for>
</skill>
<skill id="3559" levels="1" name="Earring of Zaken">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="derangementVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="bleedProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="stunProf" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="derangementProf" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.1"/>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="4"/> <!-- absorb 4% HP from damage inflicted on enemies -->
</for>
</skill>
<skill id="3560" levels="1" name="Earring of Orfen">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="bleedVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="bleedProf" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.06"/>
</for>
</skill>
<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.6"/>
<mul order="0x30" stat="poisonProf" val="1.4"/>
<mul order="0x30" stat="rootProf" val="1.3"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.04"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04"/>
</for>
</skill>
<skill id="3562" levels="1" name="Ring of Ant Queen">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.7"/>
<mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="poisonProf" val="1.3"/>
<mul order="0x30" stat="rootProf" val="1.2"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15"/>
</for>
</skill>
<skill id="3563" levels="1" name="Ring of Core">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="poisonProf" val="1.2"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="1"/>
</for>

Pinguço 21-12-2009 12:35 PM

Citação:

<skill id="3557" levels="1" name="Necklace of Valakas">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<add val='445' order='0x40' stat='maxHp'/>
<mul val='1.04' order='0x30' stat='pAtk'/>
<mul val='1.08' order='0x30' stat='mAtk'/>
<mul val='2.0' order='0x30' stat='mCritRate'/>
<mul val='0.85' order='0x30' stat='fireVuln'/>
<mul val='0.2' order='0x30' stat='sleepVuln'/>
<mul val='0.90' order='0x30' stat='mReuse'/>
<!-- Need core support for <mul val='0.90' order='0x30' stat='pReuse'/> -->
<add val='5' order='0x40' stat="reflectDam"/>
</for>
</skill>
Citação:

<skill id="3558" levels="1" name="Earring of Antharas">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.2' order='0x30' stat='bleedVuln'/>
<mul val='1.10' order='0x30' stat='gainHp'/>
<add val='4' order='0x40' stat='absorbDam'/>
<mul val='0.4' order='0x30' stat='stunVuln'/>
<mul val='0.4' order='0x30' stat='derangementVuln'/>
<mul val='0.95' order='0x30' stat='MpConsumeRate'/>
<mul val='0.85' order='0x30' stat='earthVuln'/>
</for>
</skill>
Citação:

<skill id="3559" levels="1" name="Earring of Zaken">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.4' order='0x30' stat='bleedVuln'/>
<mul val='1.10' order='0x30' stat='gainHp'/>
<add val='4' order='0x40' stat='absorbDam'/>
<mul val='0.6' order='0x30' stat='stunVuln'/>
<mul val='0.6' order='0x40' stat='derangementVuln'/>
</for>
</skill>
Citação:

<skill id="3560" levels="1" name="Earring of Orfen">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.6' order='0x40' stat='bleedVuln'/>
<mul val='1.06' order='0x30' stat='gainHp'/>
</for>
</skill>
Citação:

<skill id="3561" levels="1" name="Ring of Baium">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.2' order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<add val='2' order='0x40' stat='accCombat'/>
<mul val='1.15' order='0x30' stat='cAtk'/>
<mul val='0.4' order='0x30' stat='rootVuln'/>
<mul val='1.04' order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
<mul val='1.04' order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
</for>
</skill>
Citação:

<skill id="3562" levels="1" name="Ring of Ant Queen">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.4' order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<add val='2' order='0x10' stat='accCombat'/>
<mul val='1.15' order='0x30' stat='cAtk'/>
<mul val='0.6' order='0x30' stat='rootVuln'/>
</for>
</skill>
Citação:

<skill id="3563" levels="1" name="Ring of Core">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.6' order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<add val='1' order='0x40' stat='accCombat'/>
</for>
</skill>

out 21-12-2009 12:36 PM

necessitava desse monte de post? tou des la de cima dizendo que era as armas, se tivesse prestado mas atenção não aconteceria isso.

CRITIVAL RATE (chance)= rCrit
Ctirical damage ( DANOS DO CRITICAL, OU SEJA "a força ke ele vem"= cAtk



Leia mais se tiver interesse:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

jpsmaster16 21-12-2009 01:08 PM

Sim parceiro,,, eu vi o seu post...

So que....

Se tem 2 caras usando o mesmo equipamento,, tudin mesmo...

exeto o quen ant....

Eu axei ke fosse o quen ant...

Mais eu verifikei e o quen ant ta normal os tatus dele...


Entaum pode ser algum buff....


Que buff ke da cAtk absurdos? Tipo isso tbm inclui buff de classes...

----------

ah e lembandu que os caras tao usandu buff fighter e mage tudin,,,tipo todos ao mesmo tempo

vicfelipe 21-12-2009 09:47 PM

Basta seguir o mesmo conceito de procurar skill...
Leia o atributo do buff no seu persongem e procure pela skill seguindo mesmo conceito de procurar a skill da jóia.
E onde tiver refletDam value='x' diminua o valor x.

leoneto 02-01-2010 06:20 AM

<add order="0x10" stat="mDef" val="48"/>
<add order="0x40" stat="maxMp" val="21"/>

gta2 03-01-2010 07:56 PM

Amigo as boss nao estao almentado os critico pois isso e so no l2off pois nunca ni em java
deve ser nas weapons


Horários baseados na GMT -3. Agora são 03:12 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0