Secret Experience

Secret Experience (https://secretexperience.net/)
-   [L2J] Dúvidas (https://secretexperience.net/l2j-duvidas/)
-   -   [Interlude] Como Travar as paredes (https://secretexperience.net/l2j-duvidas/20272-como-travar-paredes.html)

flavinhu 04-04-2010 05:41 PM

Como Travar as paredes
 
Tipo queria trava as paredes para q os player não hita atraves delas
pra não passa nada pelas paredes tem como me ajudar com isso
OBrigado

Guma 04-04-2010 05:55 PM

o melhor geito é usar geodata
nao existe outro geito de "travar as paredes"

radiador22~ 04-04-2010 06:14 PM

Lembrando que cada cada versão tem sua geodata, se vc usa interlude, use uma geodata para interlude, é so baixar alguma e extrair dentro do seu gameserver, qualquer duvida poste aki.

flavinhu 05-04-2010 01:08 AM

SI eu bota GeoData ai nao tem como os player hita atravez da pares?

vitorjose12 05-04-2010 11:30 AM

Se você colocar Geodata, ai os players não hita atravez das paredes.
Mais dai tem que ativar a opção das Geodatas na config do seu pack.

arthur27 06-04-2010 12:37 AM

Alguem ai poderia postar um geodata para IL l2Dot então??? Por favor
Sempre que digito algo em Busca, fala que não sou cadastrado no forum :(

E queria aproveitar e pedir uma outra ajuda!
Como eu mudo a cor do nome dos lideres de clan, tipo quero colocar 00FF00 "verde"

Desde ja grato

Inspector 06-04-2010 01:19 AM

gente so pra constar geodata nao serve pra nao atacarem pelas paredes, essa e a funcao do pathnode para que nao se ataque pela parede

arthur27 06-04-2010 01:29 AM

Inspector, porq toda vez que eu vou usar "busca" fala que eu não sou cadastrado no forum!porq isso???

Inspector 06-04-2010 01:39 AM

@arthur27
repara se no link fica como secretwarez ou secretexperience
caso fique como secrewarez troque a parte warez por experience no link e ficara certo

ivanzinho 06-04-2010 01:40 AM

@arthur27
Quando vc entrar com seu usuario e senha, deixe marcado para salvar, assim nao pedira toda hora para cadastrar.

Thenecro 07-04-2010 08:02 AM

@inspector
posso fazer uma pequena correção?
1- geodata cria paredes invisiveis
2-pathnode - cria inteligencia para que o mob saiba que ali tem uma parede .

# 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode
# files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through
# geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route
# but we allow attack and returning home).

cheques dados geográficos (quando uma multidão passa por uma parede, pathfinding não encontrar uma rota
mas nós permitimos ataque e voltando para casa).


detalhe ao dono do topico (flavinhu)
nao basta apenas colocar o geodata e o pathnode voce tera que ativa-lo em general.propeties


segue abaixo
---------------------------------------------------------------------------
# Geodata
# ---------------------------------------------------------------------------
# GeoData options:
# 0 = GeoData and PathFinding OFF (default)
# 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and
# L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder.
# Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them.
# 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode
# files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through
# geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route
# but we allow attack and returning home).
# Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB.
# Default: 0
GeoData = 2

# Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least.
# If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster.
# Default: False
CellPathFinding = True

# True = Loads GeoData buffer's content into physical memory.
# False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
# Default: True
ForceGeodata = True

# This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization:
# -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata.
# 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles.
# 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1).
# Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates.
# Default: -1
CoordSynchronize = -1

vitorjose12 07-04-2010 12:18 PM

Isso amigo, por exemplo o pathnode faz com que Mobs, Players desviem das coisas, por exemplo:
Se tiver uma pedra no chão, ai você ataca um Mob, ai o Mob chega perto de você ai tem a tal "Pedra" ai ele desvia da pedra e vai correr para te atacar =)
E tambem tem que ativar ela para que ela filtre esses problemas de parede, não é so jogar la na pasta e deixar la...
Isso ai TheNecro, só complementei com oexemplo =)

barbutcho 03-05-2010 03:35 PM

E ai blz,...

Bem, alguém já conseguiu corrigir esse Bug do HIT pela parede configurando o geodata???

Se conseguiu responde ai, estou com o mesmo problema,.. mas a Rev que eu uso e a do L2Emu 2684 para Gracia final.

Daniel2 03-05-2010 05:37 PM

ta aque as Geodata para interlude e para Gracia

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

ta aii manos ;D


Horários baseados na GMT -3. Agora são 03:13 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0