Secret Experience

Secret Experience (https://secretexperience.net/)
-   [Lineage] C4 | Interlude (https://secretexperience.net/lineage-c4-interlude/)
-   -   [Interlude] Projeto Interlude L2JMack ( ByDS-Dazzel ) (https://secretexperience.net/lineage-c4-interlude/22552-projeto-interlude-l2jmack-byds-dazzel.html)

DS-Dazzel 24-06-2010 11:48 AM

Projeto Interlude L2JMack ( ByDS-Dazzel )
 

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
Team: By DS - Dazzel / B1Z4R0 / Aureo
Projeto Interlude L2JMack ByDS-Dazzel
Projeto Base L2JDot

================================================== ========:
O que Contem na Rev:
================================================== ========:
Sistema VIP (//setdonador).
TvT Event.
CTF Event.
DM Event.
GVE Event.
PvP/PK Color Name.
Announce and system mensage PvP/PK.
Skill Hero in Sub Class.
OverChant Protetion.
Class Balance.
Custom Noblesse Item.
Custom Hero Item.
AwayStatus.
Party Duel.
Heavy Equipment Restriction.
Custom Moobs Champion.
Custom title in create characteres.
Walker Protection.
Banking System.
Varios comandos para TvT,Res,Online,Stats,entre outros.
Farm Zone Comand.
Flood Protetion.
Phx Enchant Protetion.
Custom Buff Time(Dance,Song,Prophets,Chants,others)
================================================== ========:
O que foi adicionado:
================================================== ========:
Custom + Mods:
NPC GM Shop(Funcionando).
NPC Faction(Funcionando).
NPC Buff Shemene(Funcionando).
NPC Buffer(Funcionando).
NPC com Aparencia de Players(Funcionando).
NPC Hello Player(Funcionando).
GK Global(In Test).
Adicionado NPCs Custom Respaw (GK,Buff,ClassChange,HelloPlayer,GMShop).
Mudansa de Propierts(Fixado).
Bem Vindo por PM(Fixado).

Custom Npcs Top Players,NoblessManager(Fixado).
teleport "Newbie Village the start characters"(Fixado).
Novos teleports e novas opções no Painel Admin(Fixado).
Announce Hero Login(in Test).
Announce Lord Castle Online(Fixado).
CustomStartItem ID+Quantidade(Fixado).
PvP and PK Announcements System Message(Fixado).

Correção:

Duplicate Characters(Fixado).
NOOBISH ERROR(Fixado).
Anti Critical Error(Fixado).
Skills Cancel,Anchor,Sleep,Bluff,Deadly Blow,Seed of Wind,Water,Fire(In Teste).
Castle Date Siege(In Test).
Skills Blows Chances(Fixado).
Correção Htmls dos NPCs(Fixado).

Fix error duplicate names of characters(Fixado).
Fix error duplicate Subclass(Fixado).
Fix error item is a duplicate(Fixado).
Bug Fix a Lif...(Fixado).
Clan Lider Color Name(Fixado).
Mudança de Propierts clan.propierts(Fixado).
Skill Prophecy of Wind Corrigido(Fixado).
GMShop Corrigido(Fixado).
Efect Debuffs(Fixado).
PrintSection(Fixado).
Mensage Restart(Fixado).
Atualização na Memoria(Fixado).
Correção Html Npcs(Fixado).
PHX Warehouse(Fixado).
Target Bug(Fixado).
Enchant Bug Restart(Fixado).
Outros Bugs Enchant(Fixado).
Sub Class(Fixado).
RewardSkills(Fixado).
Clan And Class Master(Fixado).
GM Audit(Fixado).
Clan Leader Wyvern Exploit(Fixado).
Castle Walls / Doors Retail Like(Fixado).
Dead Players Cannot Drop Items(Fixado).
Correção Multisell(Fixado).
Correção Trade Bug(Fixado).
Correção skills Dagger(Fixado).
Correcao stuning Shot (in Test).
balance classes(Fixado).
L2jMack Properties(Fixado).

Proteção:
Control+Alt+Del in Olympiad(Fixado).
Trade Bug(Fixado).
L2J Attacker(Fixado).
CheckSkillsOnEnter(Fixado).
[/COLOR]
================================================== ========:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

Download Revision + Backup
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]


Peço a todos que poste bugs e erros do serve para que poção ser corrigidos
Como devo Postar?
Primeiro Post qual o Bug,como se fas o bug e o que ele causa
( se for skill post nome da skill + o bug que ela fas ou contem )



[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
Correção Propierts
Mudansa de Arquivos
Mudansa de MMOCORE + Correção
Pra quem estava com problemas de Travamento teste essa nova rev porfavor

Maxmilian 24-06-2010 04:18 PM

Baseado no L2Dot? Meio extranho projeto Dot parado a um tempo muitos karaka querendo volta ativa ele, e nao conseguia por no time e svc dizia que o projeto tava em mao do MWX.

Duvidas: Nem uma Correçao,intao significa sem Proteçao de L2PHX e L2JWalker e outro.Unica Proteçao foi essa ai na Olys ja e um bom começo.

Respectivo BuG: Skill,Proteçao.
Skill:Cancel Delay Alto pode e altera nas config mais fica 100%
Anchor: Pode mexer no Delay mais nao adianta pega 100%
Sleep: Igual do Anchor.
Bluf:Muito Apelao carrega rapido! e vai 100%.Dagger equipado com Dagge Mort Blow skill Bluf igual Leath.


Lembra Mais Aqui.


ATT:
Maxmilian

:google_dk:

Inspector 24-06-2010 05:13 PM

@Maxmilian
amigo l2jdot nao e o mwx ou seja nao sao os mesmo projetos, se fosse o mesmo projeto pode ter certeza que ja teriao corrigidos varios bug q existem no MwX que ate hj nao forao corrigidos por ninguem ter ou nao postar os codigos fontes

newspeed 24-06-2010 05:31 PM

Gostei, sempre gostei do DOT uso até hoje nos meus projetos, vou testar os FAKE NPCS que pra mim é novidade.

DS-Dazzel 24-06-2010 05:49 PM

Citação:

Postado Originalmente por Maxmilian (Post 102421)
Baseado no L2Dot? Meio extranho projeto Dot parado a um tempo muitos karaka querendo volta ativa ele, e nao conseguia por no time e svc dizia que o projeto tava em mao do MWX.

Duvidas: Nem uma Correçao,intao significa sem Proteçao de L2PHX e L2JWalker e outro.Unica Proteçao foi essa ai na Olys ja e um bom começo.

Respectivo BuG: Skill,Proteçao.
Skill:Cancel Delay Alto pode e altera nas config mais fica 100%
Anchor: Pode mexer no Delay mais nao adianta pega 100%
Sleep: Igual do Anchor.
Bluf:Muito Apelao carrega rapido! e vai 100%.Dagger equipado com Dagge Mort Blow skill Bluf igual Leath.


Lembra Mais Aqui.


ATT:
Maxmilian

:google_dk:

Obrigado por reporta esses bugs era isso que eu estava esperando para eu comessa as correções
Procima Revisão estara com mais algumas correções e proteção
e Lembrando que e baseado em L2dot do projeto deles então tem varias proteções

daniel000 24-06-2010 08:27 PM

Eu Usava dot e tinha uns play que usava um trade Hack o hack fasia dar ok no trade automatico...
Nesse pack tem esse bug ainda?

DS-Dazzel 24-06-2010 08:46 PM

Procima atualização do download ja vai vir com essa correção

Correções que ja estão sendo adicionados e estara disponivel no Procimo download:
Proteção contra Walker
Warehouse Phx
Trade Bug

B1Z4R0 24-06-2010 08:47 PM

@daniel000
corrigido trade bug na rev 14!

Maxmilian 25-06-2010 12:26 AM

Inspector era isso que eu tava querendo dizer o L2JDot fico parado, muita gente queria continuar o projeto mais nao conseguiro pois nao tinha como mais acc o time e svc do dot.Sem quere misturei o MWX

lucas37 25-06-2010 12:52 AM

Pessoal, As Olly dessa rev estao normais ou ta dando pra entrar 3 pessoas nas olly e os bug de sempre, como atravessar a parede e tals, os boss estao funcionando blz pq alguns boss do dot tinha uns prob como o valakas.

DS-Dazzel 25-06-2010 12:56 AM

Citação:

Postado Originalmente por lucas37 (Post 102490)
Pessoal, As Olly dessa rev estao normais ou ta dando pra entrar 3 pessoas nas olly e os bug de sempre, como atravessar a parede e tals, os boss estao funcionando blz pq alguns boss do dot tinha uns prob como o valakas.

atravesar parades nao e bug da rev e sim falta de geodata + patchnode
por enquanto nao teremos geodata

nao sei como esta as oly pois nao tem como testar la com 1 player so
por isso eu citei no post post bug sobre a rev
e as oly estão sendo corrigidas os bugs que forão citados nela

Maxmilian 25-06-2010 01:13 AM

Lucas37
Esse problema ai do atravesa parede creio eu que com a Geodat e Pethnobe poder ser resolvido, sobre as olys no topico inical foi implementado um nova proteçao.


Boss tem alguma Rev que todos eles pega perfect.:wideeyed:

ATT:
Maxmilian

:arghh:

DS-Dazzel 25-06-2010 01:40 AM

Download Rev + Backup:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

Correções informadas no post da rev:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

daniel000 25-06-2010 02:46 PM

Tenho uma duvida antes eu usava o L2Mwx Versao 3.0 Dot
Esse dot que voces tao usando e mais atualizado que o L2Mwx ou nao?

DS-Dazzel 25-06-2010 02:58 PM

nao
vo esplica como e esse l2jmwx
ele e como meu projeto e 1 projeto feito encima da rev l2dot
se vc perrcebe baixe a 3.0 e verifique os import sao diferentes
por isso nao e o mesmo


----------

Citação:

Postado Originalmente por Maxmilian (Post 102421)
Respectivo BuG:Skill,Proteçao.
Skill:Cancel Delay Alto pode e altera nas config mais fica 100%

Qual skill seria essa? tem o nome dela? ou e aquele cancel do spelsinger se for se ta querendo diser que ela carrega muito rapido pra ataca ela denovo?
e isso?


Citação:

Postado Originalmente por Maxmilian (Post 102421)
Anchor: Pode mexer no Delay mais nao adianta pega 100%
Sleep: Igual do Anchor.

Aqui eu quero sabe o daley que vc cito e dela demora sair do personagem ou as chances de pegar?

Citação:

Postado Originalmente por Maxmilian (Post 102421)
Bluf:Muito Apelao carrega rapido! e vai 100%.Dagger equipado com Dagge Mort Blow skill Bluf igual Leath.

Aqui eu quero saber se ele tbm ta com chances de acerta alta ou so ta carregando muito rapido?

Aguardando respostas concretas

Arayashiki 25-06-2010 09:31 PM

@DS-Dazzel

Bom pela descrisao, parece ser otima a rev, so uma pergunta as classes estao balanceadas? e tbm consigo add npc facil na rev e sem problemas? (pois na maioria do l2dot funciona quase todos tipos de npc) comfirme isso para mim !!

Ate mais, Parabens pelo trabalho.

C.Bartowski 25-06-2010 10:10 PM

Opa só um parenteses aqui para evitar Duvidas e tals...

Ta aqui o SVN do projeto para voces acompanharem e se quiserem voces msm compilarem o Projeto

SVN:[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]


O timeline não peguei pois pelo menos aqui esta dando erro

Vou add aqui no Meu topico tambem pra quem quiser

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

Vlw's

DS-Dazzel 25-06-2010 10:15 PM

Citação:

Postado Originalmente por Arayashiki (Post 102609)
@DS-Dazzel

Bom pela descrisao, parece ser otima a rev, so uma pergunta as classes estao balanceadas? e tbm consigo add npc facil na rev e sem problemas? (pois na maioria do l2dot funciona quase todos tipos de npc) comfirme isso para mim !!

Ate mais, Parabens pelo trabalho.

estão sim balanceadas
sem problema nenhum pra add npc
estarei informando no post o que presisa pra add 1 npc python

Maxmilian 26-06-2010 04:22 AM

DS-Dazzel
Desculpa pela demora.Sim os Cancel de todo os mago.
Anchor e Sleep ela pode a pesso configruando mexendo no delay ela pode demora para carrega depois de ser usa mais ela sai do char rapidao e vai 100% do o anchor diferente demora sair do personage e carrega um pouco mais rapido mais vai 100%
Bluuf chance alta de pega e carregado rapido.



ATT:
Maxmilian

:radar:

lucas37 27-06-2010 09:23 AM

Tem previsão para SVN ?

DS-Dazzel 27-06-2010 11:46 AM

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

Correções na rev 28:

Skills Cancel,Anchor,Sleep,Bluff,Deadly Blow,Seed of Wind,Seed of Water,Seed of Fire(In Teste).
Castle Date Siege(In Test).
Skills Blows Chances(Fixado).
Correção Htmls dos NPCs(Fixado).
Mudansa de Propierts(Fixado).
Bem Vindo por PM(Fixado)
. -> aqui e uma menssage de bem vindo ou qualquer outra menssage que vc quiser adicionar.

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

Arayashiki 27-06-2010 12:18 PM

quer dizer que as skil
Skills Cancel,Anchor,Sleep,Bluff,Deadly Blow,Seed of Wind,Seed of Water,Seed of Fire
ainda nao esta arrumado por completo?

Com esta nova atualizacao esta melhor o pack.
Esperando mais =D

DS-Dazzel 27-06-2010 12:41 PM

estão sim testadas por min pelo que eu sei de stats de skills por min esta corrigido mais presiso de testes de outras pessoas para informa se ainda contem algo errado
se ate a procima rev ninguem informa mudo pra fixado
e para que eu possa continua postando mais rapido as revisões presiso de informações de erro no serv ate agora foi corrigido o que informarão na rev esperando mais report de bugs

daniel000 28-06-2010 01:27 PM

To gostando do projeto! vo esperar so mais um poco pra eu migrar meu server!
Antes usava o Dot percibi que ele é mais pesado que o Equal ai To usando Equal agora,,
Fim de semana meu server pega 800 Play on com um dedicado da Softlayer 8GB de ram ^^

lucas37 28-06-2010 02:21 PM

@Dazzel
cancel ta dando pra jogar no proprio target =p

esse codigo e para todas as armações do phx

Código:

Codigo MOD PHXimport net.sf.l2j.Config;
import net.sf.l2j.gameserver.Shutdown;
import net.sf.l2j.gameserver.model.*;
import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import net.sf.l2j.gameserver.network.L2GameClient;
import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId;
import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.*;
import net.sf.l2j.gameserver.templates.L2EtcItemType;
import org.apache.commons.logging.Log;
import org.apache.commons.logging.LogFactory;
import net.sf.l2j.gameserver.util.IllegalPlayerAction;
import net.sf.l2j.gameserver.util.Util;



// Referenced classes of package net.sf.l2j.gameserver.clientpackets:
// L2GameClientPacket

public class SendWareHouseDepositList extends L2GameClientPacket
{

public SendWareHouseDepositList()
{
}

protected void readImpl()
{
_count = readD();
if(_count < 0 || _count * 8 > _buf.remaining() || _count > Config.MAX_ITEM_IN_PACKET)
_count = 0;
_items = new int[_count * 2];
for(int i = 0; i < _count; i++)
{
int objectId = readD();
_items[i * 2 + 0] = objectId;
long cnt = readD();
if(cnt > 0x7fffffffL || cnt < 0L)
{
_count = 0;
_items = null;
return;
}
_items[i * 2 + 1] = (int)cnt;
}

}

protected void runImpl()
{
L2PcInstance player = ((L2GameClient)getClient()).getActiveChar();
if(player == null)
return;
ItemContainer warehouse = player.getActiveWarehouse();
if(warehouse == null)
return;
net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2FolkInstance manager = player.getLastFolkNPC();
if(Config.SAFE_REBOOT && Config.SAFE_REBOOT_DISABLE_TRANSACTION && Shutdown.getCounterInstance() != null && Shutdown.getCounterInstance().getCountdown() <= Config.SAFE_REBOOT_TIME)
{
player.sendMessage("Transactions are not allowed during restart/shutdown.");
sendPacket(new ActionFailed());
return;
}
if((manager == null || !player.isInsideRadius(manager, 150, false, false)) && !player.isGM())
return;
if((warehouse instanceof ClanWarehouse) && Config.GM_DISABLE_TRANSACTION && player.getAccessLevel() >= Config.GM_TRANSACTION_MIN && player.getAccessLevel() <= Config.GM_TRANSACTION_MAX)
{
player.sendMessage("Transactions are disabled for your access level.");
sendPacket(new ActionFailed());
return;
}
// If no or wrong channel is used - return
if (_type == SystemChatChannelId.Chat_None || _type == SystemChatChannelId.Chat_Announce || _type == SystemChatChannelId.Chat_Critical_Announce
|| _type == SystemChatChannelId.Chat_System || _type == SystemChatChannelId.Chat_Custom
|| (_type == SystemChatChannelId.Chat_GM_Pet && !activeChar.isGM()))
{
_log.warn("[Anti-Phx] Illegal chat channel was used.");
return;
}
if (activeChar == null)
{
_log.warn("[Say2.java] Active Character is null.");
return;
}
@Override
protected void runImpl()
{
L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
}
if (player.getActiveEnchantItem() != null)
{
Util.handleIllegalPlayerAction(player,"Mofo "+player.getName()+" tried to use phx and got BANED! Peace :-h", IllegalPlayerAction.PUNISH_KICKBAN);
return;
}
// Alt game - Karma punishment
if(!Config.ALT_GAME_KARMA_PLAYER_CAN_USE_WAREHOUSE && player.getKarma() > 0)
return;
int fee = _count * 30;
int currentAdena = player.getAdena();
int slots = 0;
for(int i = 0; i < _count; i++)
{
int objectId = _items[i * 2 + 0];
int count = _items[i * 2 + 1];
L2ItemInstance item = player.checkItemManipulation(objectId, count, "deposit");
if(item == null)
{
_log.warn((new StringBuilder()).append("Error depositing a warehouse object for char ").append(player.getName()).append(" (validity check)").toString());
_items[i * 2 + 0] = 0;
_items[i * 2 + 1] = 0;
continue;
}
if(Config.ALT_STRICT_HERO_SYSTEM && item.isHeroitem())
continue;
if((warehouse instanceof ClanWarehouse) && !item.isTradeable() || item.getItemType() == L2EtcItemType.QUEST)
return;
if(item.getItemId() == 57)
currentAdena -= count;
if(!item.isStackable())
{
slots += count;
continue;
}
if(warehouse.getItemByItemId(item.getItemId()) == null)
slots++;
}

if(!warehouse.validateCapacity(slots))
{
sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.YOU_HAVE_EXCEEDED_QUANTITY_THAT_CAN_BE_INPUTTED));
return;
}
if(currentAdena < fee || !player.reduceAdena("Warehouse", fee, player.getLastFolkNPC(), false))
{
sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.YOU_NOT_ENOUGH_ADENA));
return;
}
InventoryUpdate playerIU = Config.FORCE_INVENTORY_UPDATE ? null : new InventoryUpdate();
for(int i = 0; i < _count; i++)
{
int objectId = _items[i * 2 + 0];
int count = _items[i * 2 + 1];
if(objectId == 0 && count == 0)
continue;
L2ItemInstance oldItem = player.getInventory().getItemByObjectId(objectId);
if(oldItem == null)
{
_log.warn((new StringBuilder()).append("Error depositing a warehouse object for char ").append(player.getName()).append(" (olditem == null)").toString());
continue;
}
if(Config.ALT_STRICT_HERO_SYSTEM && oldItem.isHeroitem())
continue;
L2ItemInstance newItem = player.getInventory().transferItem((warehouse instanceof ClanWarehouse) ? "ClanWarehouse" : "Warehouse", objectId, count, warehouse, player, player.getLastFolkNPC());
if(newItem == null)
{
_log.warn((new StringBuilder()).append("Error depositing a warehouse object for char ").append(player.getName()).append(" (newitem == null)").toString());
continue;
}
if(playerIU == null)
continue;
if(oldItem.getCount() > 0 && oldItem != newItem)
playerIU.addModifiedItem(oldItem);
else
playerIU.addRemovedItem(oldItem);
}

if(playerIU != null)
player.sendPacket(playerIU);
else
player.sendPacket(new ItemList(player, false));
StatusUpdate su = new StatusUpdate(player.getObjectId());
su.addAttribute(14, player.getCurrentLoad());
player.sendPacket(su);
}

public String getType()
{
return "[C] 31 SendWareHouseDepositList";
}

private static final String _C__31_SENDWAREHOUSEDEPOSITLIST = "[C] 31 SendWareHouseDepositList";
private static final Log _log = LogFactory.getLog(net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/SendWareHouseDepositList.getName());
private int _count;
private int _items[];

}

Postado por Daniel2 em outro forum

Esse é um MOD que teleporta o Player para uma area de Drop
Aonde esta 3470 é o ID do Gold Bar que sera cobrado e 1 é a quantidade cobrada
e placex = 81304; e para onde sera teleportador
placey = 14589;
placez = -3469;

Crie 1 novo Arquivo chamado Farm.java em java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicedcommandhandlers


Código:

Codigo MOD Zona Farm+package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers;
+
+import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler;
+import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
+
+/**
+ *
+ *@author TheKon
+ *
+ */
+public class Farm implements IVoicedCommandHandler
+{
+    private static final String[] VOICED_COMMANDS = { "farm" };
+
+    public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target)
+    { 
+     
+        if (command.equalsIgnoreCase("farm"))
+        {         
+            if(activeChar.isInJail())
+            {
+                activeChar.sendMessage("Sorry,you are in Jail!");
+                return false;
+            }
+            else if(activeChar.isInOlympiadMode())
+            {
+                activeChar.sendMessage("Sorry,you are in the Olympiad now.");
+                return false;
+            }
+                   
+            else if(activeChar.atEvent)
+            {
+                activeChar.sendMessage("Sorry,you are in an event.");
+                return false;
+            }
+            else  if (activeChar.isInDuel())
+            {
+                activeChar.sendMessage("Sorry,you are in a duel!");
+                return false;
+            }
+            else if (activeChar.inObserverMode())
+            {
+              activeChar.sendMessage("Sorry,you are in the observation.");
+            }           
+            else if (activeChar.isFestivalParticipant())
+            {
+                activeChar.sendMessage("Sorry,you are in a festival.");
+                return false;
+            }       
+          if(activeChar.getInventory().getItemByItemId(3470) == null)
+          {
+              activeChar.sendMessage("Voce precisa ter Gold Bar para se teleportar.");
+            return false;
+          }
+              int placex;
+              int placey;
+              int placez;
+             
+              placex = 81304;
+              placey = 14589;
+              placez = -3469;
+             
+              activeChar.teleToLocation(placex, placey, placez);
+    activeChar.sendMessage("Voce foi teleportado para Area de Farm!");
+    activeChar.getInventory().destroyItemByItemId("Gold Bat", 3470, 1, activeChar, activeChar.getTarget());
+    activeChar.sendMessage("Uma quantidade de Gold Bar sua foi usada");
+        }
+        return true;
+    }
+    public String[] getVoicedCommandList()
+    {
+        return VOICED_COMMANDS;
+    }
+
+}


Depois adicione em java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoicedCommandHandler.java

CODE
if (Config.SYSTEM_FARM)
            registerVoicedCommandHandler(new Farm());


Fonte Base: TheEnd
Modificação: TheKon

Espero que gostem

DS-Dazzel 28-06-2010 02:29 PM

Citação:

Postado Originalmente por lucas37 (Post 103233)
cancel ta dando pra jogar no proprio target =p

ja foi reportado esse bugs estamos corrigindo o esperamos estar corrigido na procima rev depois da 32
Obrigado pelos reports


----------

Download + Backup
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
===============================================
Correções e Adições:
Fix error duplicate names of characters(Fixado).
Fix error duplicate Subclass(Fixado).
Fix error item is a duplicate(Fixado).
Bug Fix a Lif...(Fixado).
Clan Lider Color Name(Fixado).
Mudança de Propierts clan.propierts(Fixado).
Skill Prophecy of Wind Corrigido(Fixado).
Custom Npcs Top Players,NoblessManager,GMShop Corrigido(Fixado).

Outros Bugs e Correções estarão disponiveis na procima Atualização
Pofavor não esqueção de reporta bugs

daniel000 28-06-2010 11:52 PM

Nao sei se tem como mais seria legal colocar opcao = do l2j teon de ativar/desativar os log de 'p atak damage' e 'm atak damage' ia melhorar na hora do pvp!

B1Z4R0 29-06-2010 10:49 AM

@daniel000
ja foi adicionado mod balancemento de classe!

daniel000 29-06-2010 11:39 AM

@B1Z4R0
Voce nao entendeu, eu falei os "log" que grava todos os ataques dos players =
# Logging ChatWindow
LogChat = False
# Logging Item handling
LogItems = False
# Logging for Trades
LogTrades = False
# Logging for PDAM
LogPdam = False
# Logging for MDAM
LogMdam = False
# Log GM actions Saved in Sql Table.
GMAudit = False

Colocando essas Opcoes ai nao fica gravando todos os atakes dos play, diminuindo o lag na hora do pvp!

DS-Dazzel 29-06-2010 12:04 PM

nao tera como add o mod farm pq?
pelo seguinte motivo de flood e pedidos que terão de membros pedindo pra muda o local de farm e o id do item isso iria gera muito flood pode vir aser mais pra frente que colocamos mais ate presisamos saber 1 bom local e um bom item para nao presisa fica mudando sempre

B1Z4R0 29-06-2010 12:12 PM

@daniel000
vou estar olhando pra adicionar na proxima rev

daniel000 29-06-2010 01:27 PM

O que foi mudado no commit 37?

DS-Dazzel 29-06-2010 02:12 PM

Citação:

Postado Originalmente por daniel000 (Post 103497)
O que foi mudado no commit 37?

nada de importante nao, nenhuma atualização so correção de 1 erro no comit

Arayashiki 29-06-2010 09:15 PM

@DS-Dazzel
Olha nao sei se é um tipo de bug mais o npc Buff Shemene, quando clico nele, depois clico em outro lugar, para o char andar, ele nao anda ele fica travado no target do npc, as vezes sai com (Esc) mais tem vez que so sai dando restart, para o char voltar ao normal.
Atee!

daniel000 30-06-2010 12:41 PM

Nao sei se tem no dot mais no equal tem um bug de strider pra bugar tenque Colocar o strider no F1 e uma dagga no F2 e fica clicando bem rapido F1 e F2, o play fica montado no strider e com a dagga e fica bugado o atak speed, ataca muito rapido.......

DS-Dazzel 30-06-2010 12:53 PM

Citação:

Postado Originalmente por daniel000 (Post 103719)
Nao sei se tem no dot mais no equal tem um bug de strider pra bugar tenque Colocar o strider no F1 e uma dagga no F2 e fica clicando bem rapido F1 e F2, o play fica montado no strider e com a dagga e fica bugado o atak speed, ataca muito rapido.......

olha nunca vi esse bug se for possivel voce poderia testar lo na rev pois nao entendi muito bem o procidimento do bug se vc souber a forma correta poderia testar lo e informarmos o bug se ta funcionando ?
so estou faseno mais algumas correções no dagger aqui para posta procima rev esta bem mais istabilizada

Arayashiki 30-06-2010 03:24 PM

Sobre o que postei acima vc jah providenciou arrumar?
eh um bug sinistro ^^

RazerNaga 01-07-2010 07:20 PM

Caso precise de algm pra entra no server e testa junto com vc6 so me mandar o l2.ini que posso te dar uma mão testando...abx.

DS-Dazzel 02-07-2010 04:34 PM

L2JMack Revision 61
 
Download + Backup
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

Correções:
Efect Debuffs(Fixado).
PrintSection(Fixado).
Mensage Restart(Fixado).
Atualização na Memoria(Fixado).
Correção Html Npcs(Fixado).
PHX Warehouse(Fixado).
Target Bug(Fixado).
Enchant Bug Restart(Fixado).
Outros Bugs Enchant(Fixado).
Sub Class(Fixado).
RewardSkills(Fixado).
Clan And Class Master(Fixado).
GM Audit(Fixado).
Clan Leader Wyvern Exploit(Fixado).
Castle Walls / Doors Retail Like(Fixado).
Dead Players Cannot Drop Items(Fixado).
Correção Multisell(Fixado).
Correção Trade Bug(Fixado).
Correção skills Dagger(Fixado).
Correcao stuning Shot (in Test).

Novos Mod e Opções Adicionados:
teleport "Newbie Village the start characters"(Fixado).
Novos teleports e novas opções no Painel Admin(Fixado).
Announce Hero Login(in Test).
Announce Lord Castle Online(Fixado).
CustomStartItem ID+Quantidade(Fixado).

Os Bugs informados que não forão corrigidos nessa revisão estaremos faseno o pocivel para corrigirlos nas procimas revisões Obrigado por Utilizar a L2JMack Interlude

Tody 02-07-2010 07:14 PM

To querendo volta a mexer com games... se sobra um dinheiro vou rodar um server ai pra galera poder testar e brincar um pouco.


Horários baseados na GMT -3. Agora são 05:34 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0