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Macabro 24-07-2010 01:17 AM

Skill de Heal
 
Tipo quero colocar Um Skill que de Heal em tudo CP HP MP.
Qual skill seria esse para add no TVT e no NPC BUFF

CavaleiroNegro 24-07-2010 10:53 PM

@Macabro :

No TVT seria no java né no mod do tvt...

No Npc Buffer seria no script dele,seria algo assim :(Algumas revs não tem suporte)

Citação:

if event == "Aqui voce tem que designar o número para montar o botão na htm (bypass)":
st.takeItems(ADENA_ID,0)
st.getPlayer().restoreCPHPMP()

Seria isso a ser adicionado ao script.

Caso não der certo tente :


Citação:

if event == "Aqui voce tem que designar o número para montar o botão na htm (bypass)":
st.takeItems(ADENA_ID,0)
st.getPlayer().restoreHPMP()
st.getPlayer().restoreCP()


Existe vários modos esses são usados em interlude não sei corretamente se funciona em gracia final pois so mexo mesmo com IL xD

Macabro 24-07-2010 11:22 PM

Mais nao seria possivel criar uma skill que enchece ?

CavaleiroNegro 24-07-2010 11:30 PM

@Macabro :

Sim seria possivel.
Basta pegar Recharge(MP),Great Heal(HP),(E a skill do orc que enche CP esqueci o nome e fundi-las criando uma nova skill,ai os status voce aumenta para recuperar totalmente o HP,CP e MP!


Qualquer coisa se não conseguir poste aqui que depois eu faço pra ti to de saida agora ^^

Macabro 25-07-2010 09:39 AM

Ok . vou pesquizar aqui sobre :D

@CavaleiroNegro
Nao teria como voce disponibilizar a XML desse skill nao ? Nao consigo fazer de geito nenhum . :(

CavaleiroNegro 26-07-2010 10:27 PM

@Macabro :

Poste para mim as skills :

Greater Heal,Recharge e a que recupera CP skill do orc,que eu faço pra ti...

Macabro 27-07-2010 02:56 PM

Ai tipo assim quero fazer de um tipo que nao tenha que colocar nas class e tlas... e nao precisa aparecer a texture dele ., Vo criar um skil novo ... ( seria so eu add a XML em um ID que nao existe . e pronto ? ) add no server no stat/skill XML.
E que tipo quandu a pessoa usar ele restaura tudo ... que ia adicionar para ganhar no inicio do tvt e add no link de HEAL no npc buff. Vlws :)

Código:

GREATER HEAL
<skill id="1217" levels="33" name="Greater Heal" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
                <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
                <table name="#ench2mpConsume"> 95 94 93 92 91 90 89 89 88 87 86 85 84 83 83 82 81 80 79 78 77 77 76 75 74 73 72 71 71 70 </table>
                <table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 23 23 22 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 </table>
                <table name="#mpInitialConsume"> 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table>
                <table name="#mpConsume"> 46 48 49 51 52 54 57 59 61 64 64 66 69 71 72 74 76 77 78 78 80 81 83 84 86 87 89 90 91 92 93 95 96 </table>
                <table name="#power"> 204 212 219 235 243 251 267 275 283 299 307 316 332 340 348 356 364 372 380 388 395 402 410 417 424 431 437 444 450 456 462 467 472 </table>
                <table name="#hotValue"> 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32 </table>
                <table name="#ench1Power"> 477 482 487 493 498 503 509 514 519 525 530 535 540 546 551 556 562 567 572 578 583 588 509 599 604 609 615 620 625 631 </table>
                <table name="#aggroPoints"> 337 349 362 388 401 414 440 454 467 494 508 521 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
                <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
                <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
                <set name="power" val="#power" />
                <set name="target" val="TARGET_ONE" />
                <set name="reuseDelay" val="3000" />
                <set name="hitTime" val="5000" />
                <set name="skillType" val="HEAL" />
                <set name="isMagic" val="true" />
                <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
                <set name="castRange" val="600" />
                <set name="effectRange" val="1100" />
                <set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
                <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
                <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
                <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
                <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
                <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
                <for>
                        <effect count="15" name="HealOverTime" val="#hotValue" stackOrder="#hotValue" stackType="LifeForce" />
                </for>
        </skill>

RECHARGE
        <skill id="1013" levels="32" name="Recharge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
                <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
                <table name="#ench2mpConsume"> 108 107 106 105 104 103 102 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 </table>
                <table name="#ench2mpInitialConsume"> 27 26 26 26 26 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 </table>
                <table name="#ench1power"> 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 146 146 147 148 148 149 150 150 151 152 152 153 154 154 155 156 156 </table>
                <table name="#mpInitialConsume"> 10 11 12 12 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table>
                <table name="#mpConsume"> 39 42 45 48 53 56 59 62 65 69 72 75 78 82 83 85 87 88 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 106 108 109 </table>
                <table name="#power"> 49 52 57 60 66 70 73 77 81 86 90 94 98 102 104 106 108 110 113 115 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 134 136 </table>
                <table name="#aggro"> 268 285 313 331 360 379 399 418 438 457 477 495 514 532 541 549 558 566 574 582 590 597 604 611 617 624 630 635 641 646 650 655 </table>
                <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
                <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
                <set name="power" val="#power" />
                <set name="target" val="TARGET_ONE" />
                <set name="reuseDelay" val="3000" />
                <set name="hitTime" val="6000" />
                <set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
                <set name="isMagic" val="true" />
                <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
                <set name="castRange" val="400" />
                <set name="effectRange" val="900" />
                <set name="aggroPoints" val="#aggro" />
                <enchant1 name="power" val="#ench1power" />
                <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
                <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
                <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
                <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
                <cond msgId="113" addName="1">
                        <not>
                                <target active_skill_id="1013" /> <!-- Cannot be used to classes that has Recharge skill -->
                        </not>
                </cond>
        </skill>

BRAVEHEART DE ORK

        <skill id="440" levels="1" name="Braveheart" enchantGroup1="5">
                <table name="#ench1Power"> 1010 1020 1030 1040 1050 1060 1070 1080 1090 1100 1110 1120 1130 1140 1150 </table>
                <set name="mpConsume" val="57" />
                <set name="power" val="1000" />
                <set name="target" val="TARGET_SELF" />
                <set name="reuseDelay" val="150000" />
                <set name="hitTime" val="1500" />
                <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
                <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
                <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
        </skill>


CavaleiroNegro 27-07-2010 06:31 PM

1 Anexo(s)
@Macabro :

Citação:

<skill id="50000" levels="1" name="Heal Completo" enchantGroup1="5">
<table name="#ench1Power"> 1010 1020 1030 1040 1050 1060 1070 1080 1090 1100 1110 1120 1130 1140 1150 </table>
<set name="mpConsume" val="1" />
<set name="power" val="50000" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="reuseDelay" val="1" />
<set name="hitTime" val="1" />
<set name="skillType" val="HEAL" />
<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
<set name="isMagic" val="true" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="600" />
<set name="effectRange" val="1100" />
<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
</skill>
Sim a criação pode ser so .xml e DB caso for pro npc buffer...


Se der algum erro/poblema so postar ai!

Macabro 28-07-2010 01:49 AM

Tipo man consegui add e tals.. mais ele nao enche os STAT tipo eu coloquei no npc mais so some minahs adenas.! :S

CavaleiroNegro 28-07-2010 01:56 AM

@Macabro :

Pode ser pelo seu pack,bom qual é sua rev ? Esta aparecendo algum erro quando carrega o GS ?

Bom se não tiver nada errado vou verificar a skill novamente e add aki no meu npc buffer e testar,qlq coisa mais tarde posto o resultado...

Macabro 28-07-2010 02:01 AM

Uso a Jlive.. ae tipo some as adenas mais nao enche HP sacas? Estranho :S
Coloquei ela com outro Id sem problemas nea?
Tipo assim para eu ter certeza de que ela existe . Adicionei no meu char.. So nao a vi pois nao tenho a textura dela. Mais apreceu que foi adicionada .!


Horários baseados na GMT -3. Agora são 05:35 AM.

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