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overhit 30-08-2009 01:16 AM

chance de acertar skill
 
Ae galera as Skill do meu server tao pegando de mais e nao sao so algumas toda vez que taca stun anchor silence e todas as otras skill do jogo pega, auguem sabe como eu fasso pra da diminui as chance das skill do meu server pega tipo se tem um lugar em config ou em otro lugar que coloca as porcentagen de chance.

lordvenancio 30-08-2009 09:02 AM

Voce tem que ir na skills e ir na linha Power "Valor" ai tipo se com o valor ta pegando d+ basta vc diminuir !!!

tipo se vc quer diminuir a chance de pegar stum vc vai procura o id e vai na pasta static>skills. e procura ele pelo id ai quando vc achar o stum vai ta essa linha que eu falei com o nome power ai basta vc editar ^^ !

lSantana 30-08-2009 09:19 AM

Mano é o seguinte é facil basta ser paciência, é só você ir em gameserver\data\stats\skills e procurar pela skill, por exemplo quero arrumar a skill "Anchor" tenhu que colocar o nome certo la para poder encontrar ultilizando o CTRL+F, ai eu procurando encontrei ela na 1100-1199.xml

Código:

<skill id="1170" levels="13" name="Anchor" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 84 85 85 85 </table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench2MpConsume">
  54 54 53 53 52 52 51 51 50 50
  49 49 48 48 47 47 46 46 45 45
  44 44 43 43 42 42 41 41 40 40
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume_Init">
  13 13 13 13 13 13 12 12 12 12
  12 12 12 12 11 11 11 11 11 11
  11 11 10 10 10 10 10 10 10 10
  </table>
  <table name="#ench1Power">
  20 20 20 20 20 21 21 21 21 21
  21 22 22 22 22 22 22 23 23 23
  23 23 23 24 24 24 24 24 24 25
  </table>
  <table name="#mpConsume_Init"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
  <table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
  <table name="#magicLvl"> 40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="20"/> <--- 20% AQUI É A CHANCE DELA PEGAR!
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="150000"/> <-- AQUI É A DURAÇÃO PRA A SKILL CARREGAR LA NO JOGO!
  <set name="hitTime" val="6000"/>
  <set name="skillType" val="PARALYZE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="400"/>
  <set name="effectRange" val="900"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Paralyze" time="8" val="0"/>
  </for>
</skill>


Então da mesma forma que procurei a skill "Anchor" você procura as outras!

hawkye 16-02-2010 05:22 PM

kra aki na minha rev tb ta com esse negocio das skill ta pegando direto.

mais o meu essa linha power ta diferente olhe só

Citação:

<skill id="101" levels="40" name="Stunning Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume"> 116 114 113 111 110 108 107 105 103 102 100 99 97 96 94 93 91 89 88 86 85 83 82 80 79 77 75 74 72 71 </table>
<table name="#mpConsume"> 49 51 53 56 58 60 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 78 80 82 84 86 87 89 91 93 95 96 98 99 101 103 105 106 108 110 111 113 114 116 117 </table>
<table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
<table name="#ench1effectPower"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 </table>
<table name="#ench2Power"> 2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="effectType" val="STUN"/>
<set name="effectPower" val="50"/>
<enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>

out 16-02-2010 09:51 PM

Citação:

<skill id="101" levels="40" name="Stunning Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume"> 116 114 113 111 110 108 107 105 103 102 100 99 97 96 94 93 91 89 88 86 85 83 82 80 79 77 75 74 72 71 </table>
<table name="#mpConsume"> 49 51 53 56 58 60 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 78 80 82 84 86 87 89 91 93 95 96 98 99 101 103 105 106 108 110 111 113 114 116 117 </table>
<table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
<table name="#ench1effectPower"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 </table>
<table name="#ench2Power"> 2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="coolTime" val="1000" />
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="effectType" val="STUN"/>
<set name="effectPower" val="50"/>
<enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
Explicando:
O que se encontra em verde é o power da skill, ou seja essa skill tem poderes "aleatórios".
O que está em vermelho é o valor power, ou seja #Power= Um redirecionamento para o conjunto aleatório dos bônus que se encontra em verde.

Mart 19-02-2010 12:57 AM

no casmo acima vc nao olharia o "power" e sim o
"effectpower"

obs: se nao tiver pegando o problema tbm pod ser os fullbuff do seu server, basta ler as skills pra ver q as chances de algumas pegarem tornam-se quase = a 0


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