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Inspector 12-10-2009 04:43 AM

Duvida Sobre a Posição da Weapon
 
Pessoal reparei que varias pessoas queriao as armas aion para interlude isso eu ja editei com sucesso mas quando eu coloco a weapons olha a posicao dela elas ficao viradas para o lado e nao ficao para frente

SS

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Gostaria de saber c alguem sabe onde devo editar para que elas fiquem normal para que eu possa disponibilizar para download :embarrassed:

Datenna 12-10-2009 12:44 PM

Você fez também as systextures de cada classe ?
Exemplo : donforc.utx, MFighter-v3.utx ?

Inspector 12-10-2009 01:05 PM

@datenn4

manow eu epguei essas armas dum post do criticalerror

elas erao pra gracia final e adaptei pra interlude elas estao funcionando perfeitament em todas classes

mas so ficao tortas no char

acho q textura nao tem nada a ver com isso deve ser alguma configuracao que nao sei qual e que alinha a arma pq ela aparece perfeitamente em todas as classes so q elas ficao torta sako

CavaleiroNegro 12-10-2009 10:50 PM

@Inspector :

Poste a linha dela no Armorgrp...

Inspector 12-10-2009 10:58 PM

@cavaleironegro

no caso acho que seria a weapongrp ne :RANDY:

Citação:

0 777088 1 1 6 1 0 ts_c006.ts_c006 ts_c006.ts_c006 aionweapontex.ts_c006_t00 aionweapontex.ts_c006_t00 icon.weapon_dual_sword_i00 aionweapontex.ts_c006_i00 aionweapontex.ts_c006_i00 -1 2080 51 1 0 14 3 2 ts_c006.ts_c006 ts_c006.ts_c006 2 aionweapontex.ts_c006_t00 aionweapontex.ts_c006_t00 4 ItemSound.public_sword_shing_8 ItemSound.sword_great_4 ItemSound.sword_mid_2 ItemSound.public_sword_shing_4 ItemSound.itemdrop_sword ItemSound.itemequip_sword 10 500 250 8 5 8 0 0 0 0 325 0 1 1 1000 0 -1 0 LineageEffect.e_u092_a LineageEffect.e_u092_a 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.200000 1.200000 1.000000 1.000000 LineageWeapons.rangesample LineageWeapons.rangesample 1.400000 0.800000 0.800000 1.400000 0.800000 0.800000 13.000000 0.000000 0.000000 13.000000 0.000000 0.000000 6 4 -1 -1 icon.weapon_dual_sword_i00 aionweapontex.ts_c006_i00 aionweapontex.ts_c006_i00

CavaleiroNegro 12-10-2009 11:26 PM

Citação:

tag id drop_type drop_anim_type drop_radius drop_height UNK_0 drop_meshtex[0] drop_meshtex[1] icon[0] icon[1] icon[2] icon[3] icon[4] icon[5] icon[6] icon[7] icon[8] durability weight material crystallizable projectile_? body_part handness mt_pair_cntm mt_pair_m[0] mt_pair_m[1] mt_pair_cntt mt_pair_t[0] mt_pair_t[1] mt_pair_t[2] item_sound_cnt item_sound[0] item_sound[1] item_sound[2] item_sound[3] drop_sound equip_sound effect random_damage patt matt weapon_type crystal_type critical hit_mod avoid_mod shield_pdef shield_rate speed mp_consume SS_count SPS_count curvature UNK_2 is_hero UNK_3 effA effB junk1A[0] junk1A[1] junk1A[2] junk1A[3] junk1A[4] junk1B[0] junk1B[1] junk1B[2] junk1B[3] junk1B[4] rangeA rangeB junk2A[0] junk2A[1] junk2A[2] junk2A[3] junk2A[4] junk2A[5] junk2B[0] junk2B[1] junk2B[2] junk2B[3] junk2B[4] junk2B[5] junk3[0] junk3[1] junk3[2] junk3[3] icons[0] icons[1] icons[2] icons[3]

As unicas colunas do weapongrp são essas não sei se tem haver com a posição da arma.....

Inspector 12-10-2009 11:34 PM

@cavaleironegro

brother eu sei q e assim como vc postou so nao sei tambem c tem a ver por isso postei a duvida, pq as duals sao muito loka acho q vale a pena acertar elas apra postar para download do interlude ^^ mas to pesquisando vlw por enquanto a ajuda


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