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crzz 12-11-2009 05:33 AM

Criar skill
 
Bom dia...

Bem, estava tentando CRIAR uma skill aqui..editei skillgrp, skillname-e, criei o(a?) xml, adicionei na DB também.

MASSSS...o fato é que, mesmo fazendo esse processo todo, eu chego ingame, e quando tento adicionar a skill simplismente nao adiciona, fala que a skill nao existe. E quando eu dou um search (alt + g) pelo nome, ele acha!

Falta algum passo?

Segue abaixo o code sql que usei

Citação:

INSERT INTO `skill_trees` VALUES (0, 99993, 1, 'Teste', 0, 80);

CavaleiroNegro 12-11-2009 05:43 AM

@crzz :

Poste a xml da skill para mim dar uma analisada...

skillgrp, skillname-e,é apenas mesmo para detalhar a skill dar o nome e dar um icone a skill...

O poblema concerteza e na xml,até mesmo que não precisa adicionar a skill na DB não a não ser que for por para learn skills ou para alguma classe aprender a skill caso contrário for apenas para voce dar aos jogadores exemplo Skill de Doação não precisa adicionar na DB...

crzz 12-11-2009 06:00 AM

Citação:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE list SYSTEM "skills.dtd">
<list>
<skill id="99993" levels="1" name="AIO Chant">
<set name="mpInitialConsume" val="57"/>
<set name="mpConsume" val="284"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="3900"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="3050" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.1"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
</effect>
</for>
</skill>
</for>
</skill>
</list>
espere, tem algumas flags "fechadas" que nao existem, mas isso interfere?

CavaleiroNegro 12-11-2009 06:14 AM

@crzz :
Citação:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE list SYSTEM "skills.dtd"> Dependeno da rev utilizada esse linha deve-se ser apagada.Veja outras skills se contém tal linha se tiver deixa-a.

<list>
<skill id="99993" levels="1" name="AIO Chant">
<set name="mpInitialConsume" val="57"/>
<set name="mpConsume" val="284"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="3900"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="669"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="3050" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1"/>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.1"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2"/>
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8"/>
<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.8"/>
</effect>
</for>
</skill>
</for>
</skill>

</list>

Delete as duplicatas em verde e veja se funciona caso não funcionar tire um print do GameServer na hora que estara carregando caso essa skill tiver algum erro ira mostrar la sobre o erro ai basta voce tirar um print e postar.

crzz 12-11-2009 06:21 AM

Ae, era exatamente isso..passou completamente despersebido, e quando vi pensei que nao teria problema.

Mas valeu cara, ajudou muito ehehe. Ate mais


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