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Como fazer skills nao se sobreporem
Vou dar o exemplo com a Skill Gift Of Quen
<skill id="4700" levels="13" name="Gift of Queen"> <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table> <table name="#Tab-pAtk"> 1.06 1.08 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 </table> <table name="#Tab-accCombat"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table> <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> <table name="#dur"> 120000 120000 120000 150000 165000 180000 195000 210000 225000 240000 255000 270000 285000 </table> <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="reuseDelay" val="8000"/> <set name="skillTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="buffDuration" val="#dur"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="aggroPoints" val="#power"/> <for> <effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/> Na primeira parte vc tem a skill completa em vermelho a linha que você deve procurar e em azul o que deve ser deletado na linha da skill que esta sobrepondo a outra. Depois que vc deletar vai ficar assim <effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" > Creditos:Eu |
Boa noite Galera, mais com esse tutorial ai eu fiquei com uma pequena duvida...
No meu caso eu quero que o Buff do seraphin nao oculpe mais um slot na barra de buffs, e como eu vejo neste tuto explica isso...mais tem um problema que na minha XML estar assim > <skill id="4699" levels="13" name="Blessing of Queen"> <table name="#rate"> 1.25 1.27 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 </table> <table name="#crit"> 1.20 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table> <table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table> <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table> <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> <set name="skillRadius" val="1000"/> <set name="reuseDelay" val="8000"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="isMagic" val="true"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="aggroPoints" val="#power"/> <for> <effect count="1" name="Buff" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff" time="240"> <mul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate"/> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#crit"/> Eu deixando conforme explica aqui eu não iria perder o tempo do buff, que seria "240" ou eu posso deletar so [ stackType="QueenBuff" ] e deixando assim... <effect count="1" name="Buff" val="0" stackOrder="1" time="240"> seria o correto? |
queria um tu to ensinando a mexer nas skill balanceando as skill as chance das skill pegarem.. etc tipo Anchor silence, curse abyes do necro etc.. stun ....
ainda nao achei nenhum topico desse tipo |
ja sabia.. mas e bom pra galera que nao sabe vlw a iniciativa!
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