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campos 06-12-2009 10:03 AM

Como fazer skills nao se sobreporem
 
Vou dar o exemplo com a Skill Gift Of Quen

<skill id="4700" levels="13" name="Gift of Queen">
<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
<table name="#Tab-pAtk"> 1.06 1.08 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 </table>
<table name="#Tab-accCombat"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
<table name="#dur"> 120000 120000 120000 150000 165000 180000 195000 210000 225000 240000 255000 270000 285000 </table>
<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="#dur"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#power"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>

Na primeira parte vc tem a skill completa em vermelho a linha que você deve procurar e em azul o que deve ser deletado na linha da skill que esta sobrepondo a outra.

Depois que vc deletar vai ficar assim

<effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" >



Creditos:Eu

arthur27 24-02-2010 08:04 PM

Boa noite Galera, mais com esse tutorial ai eu fiquei com uma pequena duvida...
No meu caso eu quero que o Buff do seraphin nao oculpe mais um slot na barra de buffs, e como eu vejo neste tuto explica isso...mais tem um problema que na minha XML estar assim >
<skill id="4699" levels="13" name="Blessing of Queen">
<table name="#rate"> 1.25 1.27 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.3 </table>
<table name="#crit"> 1.20 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
<table name="#time"> 120 120 120 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 </table>
<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#power"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff" time="240">
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="#rate"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#crit"/>

Eu deixando conforme explica aqui eu não iria perder o tempo do buff, que seria "240" ou eu posso deletar so [ stackType="QueenBuff" ] e deixando assim...
<effect count="1" name="Buff" val="0" stackOrder="1" time="240"> seria o correto?

marthug 19-05-2011 12:19 AM

queria um tu to ensinando a mexer nas skill balanceando as skill as chance das skill pegarem.. etc tipo Anchor silence, curse abyes do necro etc.. stun ....
ainda nao achei nenhum topico desse tipo

rykou 05-09-2011 01:09 AM

ja sabia.. mas e bom pra galera que nao sabe vlw a iniciativa!


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