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classe com dagger
quando uso a skill de critico com a garra com tirant e equipo a dagger o critico com a dagger fica maior do que com a garra queria muda isso inclusive o bow tb fica com critico alto.como fasso?
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acho que isso acontece pq os valores da rate do critical de dagger/bow é maior que o de fists
um exemplo (gracia final, porém a primeira arma eh uma adaga e a segunda eh uma fist) <item id="13460" name="Vesper Shaper"> <for> <set val="346" order="0x08" stat="pAtk"/> <set val="176" order="0x08" stat="mAtk"/> <set val="12" order="0x08" stat="rCrit"/> <add val="-3" order="0x10" stat="accCombat"/> <set val="433" order="0x08" stat="pAtkSpd"/> <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/> <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/> </for> </item> <item id="13461" name="Vesper Fighter"> <for> <set val="482" order="0x08" stat="pAtk"/> <set val="176" order="0x08" stat="mAtk"/> <set val="4" order="0x08" stat="rCrit"/> <add val="4" order="0x10" stat="accCombat"/> <set val="325" order="0x08" stat="pAtkSpd"/> <enchant val="0" order="0x0C" stat="pAtk"/> <enchant val="0" order="0x0C" stat="mAtk"/> </for> </item> nao sei se sao esses os valores q modificam tudo, mas o q vc pod fazer pra n aumentar o critico (se eh isso q eu entendi q vc qr) eh colocar condição na arma para apenas funcionar qnd equipado com fists vc vai ter q colocar assmi na skill <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.1"> <using kind="Dual Fist"/> </mul> testa e ve c funciona |
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