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AnthonyNichols~ 26-01-2010 12:12 PM

Tutorial Adicionando Custom item
 
Passo-a-Passo

¹ - Inicio
² - Download
³ - Como adicionar
² + ² - Terminando

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¹ - Inicio

- Bem eu sempre vejo muitas duvidas de como adicionar Custom weapons

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² - Download

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³ - Como adicionar

Agora a parte mais chata e mais complicada x_x

Bem vamos la.

Após ter baixado o arquivo , la tem todas as pastas das classes de ragnarok.

Vamos supor que voce quer adicionar uma arma de Arqueiro. ( Hunter )

a pasta é a seguinte : ÇåÅÍ ( Se nao me engano )

Bem agora que sabemos a pasta faremos o seguinte.

Com o sprite do item que vc quer , por exemplo um arco , voce pegara o sprite e adicionara assim:

ÇåÅÍ_¿©_idact
ÇåÅÍ_¿©_id.spr

ÇåÅÍ_³²_id.spr
ÇåÅÍ_³²_id.spr

Agora vamos ao ponto :


ÇåÅÍ = A pasta ( da classe ).
¿© ou ³² = Sexo do personagem.
id = Id do item ex: 1900 ( apenas um exemplo )

Agora a parte em que muitos tem duvida ( eu acho ):

- item_db : Procure o tipo do item ( O arco no exemplo ) , Pegue a ultima linha ( Ultimo arco que tem na db )

O meu é esse :

Código:

1734,Arco_do_Orc,Arco do Orc,4,,10,1600,120,,5,0,0x00020800,7,2,34,4,65,1,11,{ bonus2 bAddMonsterDropItem,1753,200; if(isequipped(1753)) bonus bLongAtkRate,50; },{},{}


Voce adicionara embaixo assim:

Código:

1735,Id,Nome, ----------------------------------,0x00020800,----------- ,11,{efeitos},{},{}
Vou explicar :

1735 = id depois do ultimo arco. ( entao na pasta do arco sera assim ÇåÅÍ_³²_1735.spr

id = Oque quizer ex: Arco_Dourado

nome = Precisa explica?? mais como sou bomzinho voce pode por Arco Dourado se quizer ;D

----------------------- = Status do item Por exemplo : Atk , Def , Range e etc...

0x00020800 = Jobs que podem usar

Código:

ID,Name,Name,Type,Price,Sell,Weight,ATK,DEF,Range,Slot,Job,Upper,Gender,Loc,wLV,
eLV,Refineable,View,{ Script },{ OnEquip_Script },{ OnUnequip_Script }

Pra quem nao sabe montar o item.

Continuando...

O item db esta pronto vamo a pasta data...


Na pasta data sera necessario editar os seguinter arquivos :

idnum2itemdesctable

idnum2itemdisplaynametable

idnum2itemresnametable

num2itemdesctable

num2itemresnametable

num2itemdisplaynametable

E se quizer adicionar slots é aqui nesse ó:

itemslotcounttable

Idnum2itemdesctable :

Adiociona-se com a seguinte formula

Id(numerico)#
Descrição
#

O id numerico eh o id do item aqui no caso 1735

idnum2itemdisplaynametable :

Adiciona-se assim

Id(numerico)#Nome que vai aparecer no jogo#

Ex: 1735#Arco Dourado#


idnum2itemresnametable :

Adiciona-se da seguinte forma

ID(numerico)#ID#

ex: 1735#Arco_Dourado#

num2itemdesctable :

Adicione do mesmo modo que o primeiro:

Citação:

Id(numerico)#
Descrição
#
num2itemdisplaynametable :

Adicione do mesmo modo que no segundo :

Citação:

id(numerico)#Nome que vai aparecer no jogo#
num2itemresnametable:

Adicione do mesmo modo que no terceiro :

Citação:

ID(numerico)#ID#
Pronto seu item custom esta pronto para rodar ;D

Facil nao??

[ como posso saber as pastas dos Jobs ?]

Aqui estao eles ;D :

Mago - À§Àúµå
Ferreiro - Á¦Ã¶°ø
Arqueiro - ÇåÅÍ
Sacer - ÇÁ¸®½ºÆ®
Novice - Ãʺ¸ÀÚ
Knight ( montaria ) - ÆäÄÚÆäÄÚ_±â»ç
Knight ( normal ) - 񃯇
Templario / Paladino - Å©·ç¼¼ÀÌ´õ
Bard - ¹Ùµå
Dançarina - ¹«Èñ
Assassino - ¾î¼¼½Å
Templario / Paladino ( Montaria ) - ½ÅÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ
Monk - ¸ùÅ©

Créditos: Wanted


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