![]() |
Entedendo Shop, EventiBag e Outros
Entedendo Shop, EventiBag e Outros
Aqui explica o significado de cada codigo. [eventitembags] eventitembag.txt = Box Of Luck eventitembag2.txt = skeleton king eventitembag3.txt = Fire Dragon e eventitembag4.txt = star of chrismtas eventitembag5.txt = Firecracker, Heart of love eventitembag6.txt = Gold Medal eventitembag7.txt = Silver Metal eventitembag8.txt = Kundun +1 eventitembag9.txt = Kundun +2 eventitembag10.txt = Kundun +3 eventitembag11.txt = Kundun +4 eventitembag12.txt = Kundun +5 [Lojas] shop0.txt = [Lorencia] BlackSmith shop1.txt = [Lorencia] Bar Maid shop2.txt = [Lorencia] Wizard shop3.txt = [Lorencia] Peddler shop4.txt = [Lorencia] Top Peddler shop5.txt = [Lorencia] Potion Girl shop6.txt = [Devias] Lumen Bar Maid shop7.txt = [Davias] Wizard shop8.txt = [Davias] Weapon Merchant shop9.txt = [Noria] Craftsman shop10.txt = [Noria] Lala the Elf [Códigos de Entendimento Shop] Aqui eu vou dar-lhe exemplos .. Dentro de cada lojas são números .. que são os códigos dos itens , que significam por exemplo .. 0 1 11 255 1 1 4 //ShortSword+11+Luck+Skill+16 Os dois primeiros números média = Codigo do Item Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16 O Terceiro Número média = lvl como o item +10 +11 +12 +13 Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16 O próximo número do item durabilidade média = Se é potion ou parafusos etc isso significa que a quantidade de itens. Se for tutor ou animal de estimação etc isso significa que a sua vida Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16 O próximo número média = A Luck (1 & 0 permitir desativar) Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16 O próximo número da habilidade média = (1 & 0 permitir desativar) Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16 O próximo número da opção média = (1 = 4%; 2 = 8%; 3 = 12%; 4 = 16%; 5 = 20%; 6 = 24%; 7 = 28%) e E para o Escudo - 1 = 5 %..... 7 = 35% Apenas para os servidores que apoiá-lo! Exemplo: 0 1 11 255 1 1 4 / / ShortSword Skill + 11 + Luck +16 [Adicionar Monsters / NPC / Goldenns] O Monsters Locais (coordenates) estão em MonsterSetBase.txt Adicionar Monsters 77 10 30 41 227 -1 / / Dark Phownix 77 - Número Monster 10 - Mapa Número 30 - Valor circulação (0 = calma; 10/20/30 máximo passos ) 41 - X Coord 227 - Coord Y -1 - Random NPC Isto é onde eles estão olhando -------- 7 - 6 - 5 --------- --------- NW - N - NE --------- -------- 8 ----- 4 --------- ---------- W -------- E ------- -- -------- 9 - 2 - 3 --------- --------- SW - S - SE --------- Exemplo: 240 10 0 245 244 2 / / GM Vault Keeper Goldens Os Goldens são um pouco diferente, porque tem mais 2 coordenadas e eles acrescentar um último número .. que é a quantidade de golden que vai aparecer por invasão .. 79 0 30 10 10 240 240 -1 2 Os números vermelhos e as coordenadas são de um azul é a quantidade de golden que vai aparecer por invasão .. [Skill (KOR). Txt] 55 "Fire Slash" 0 0 15 20 2 0 0 0 0 1 55 = Serial "FireSlash" = Nome 0 = Lvl 0 =? 15 = Mana Consumation 20 = Stamina Consumation 2 = Range 0 =? 0 = DW (0 = Desabilitar, 1 = Ativar para DW; 2 Ativar para SM) 0 = DK (0 = Desabilitar, 1 = Ativar para DK; 2 Ativar para BK) 0 = Elf (0 = Desativar;1 = Ativar para FE ; 2 Ativar para ME) 1 = MG (0 = Desabilitar, 1 = Ativar; 2 Ativar para DL; 3 = Ativar para MG e DL) [Item (KOR). Txt] 0 1 2 1 1 1 "Kris" 6 6 11 50 20 0 40 40 1 1 1 1 0 - Índice 1 - x 2 - y 1 - Serial 1 -? 1 - Drop "Kris" - Nome do item 6 - Nível 6 - DamMin 11 - DamMax 50 - Speed 20 - Dur 0 - MagDur 40 - Streght 40 - Agilidade 1 = DW (0 = Desabilitar, 1 = Ativar para DW; 2 Ativar para SM) 1 = DK (0 = Desabilitar, 1 = Ativar para DK; 2 Ativar para BK) 1 = Elf (0 = Desativar;1 = Ativar para FE ; 2 Ativar para ME) 1 = MG (0 = Desabilitar, 1 = Ativar; 2 Ativar para DL; 3 = Ativar para MG e DL) [Monster.txt] 0 1 "Bull Fighter" 6 120 0 19 26 6 0 30 6 3 0 1 5 400 1600 10 2 130 10 5 0 0 0 0 0 0 - Índice 1 - Avaliar "Bull Fighter" - Nome 6 - Nível 120 - HP 0 - MP 19 - DamMin 26 - DamMax 6 - Defesa 0 - Magic 30 - Attack 6 - Sucesso 3 - MoveRg 0 - Tipo A. 1 - A. Gama 5 - V. Gama 400 - MoveSP 1600 - A. Speed 10 - RegTime 2 - Attrib 130 - ItemRat 10 - M. Taxa 5 - MaxItem 0 - Skill 0 -? 0 -? 0 -? 0 -? [Gate.txt] Lorencia -> Dungeon 1 1 0 121 232 123 233 2 0 20 2 2 1 107 247 110 247 0 1 20 1 - Gate Number 1 - Flag 0 - MapNumber 121 - Coordenates X 232 - Coordenates Y 123 - Cordenates X2 233 - Coordenates Y2 2 - Target Gate 0 - Dir 20 - Nível :twitcy: |
| Horários baseados na GMT -3. Agora são 07:44 AM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0