Secret Experience

Secret Experience (https://secretexperience.net/)
-   [L2J] Dúvidas (https://secretexperience.net/l2j-duvidas/)
-   -   [Gracia Final] Error No GS (https://secretexperience.net/l2j-duvidas/18542-error-no-gs.html)

walerson 13-02-2010 02:13 AM

Error No GS
 
Amigos Secretz deem uma ajudinha pra eu akee

ta dando esse error no gameserver
__________________________________________________ ___________________________
Error on: C:\Server\GameServer\data\scripts\quests\501_Proof OfClanAlliance\__init__.py.error.log
Line: -1 - Column: -1

Traceback (innermost last):
(no code object) at line 0
SyntaxError: ('invalid syntax', ('__init__.py', 126, 12, ' elif event == "poison_timer" :'))
__________________________________________________ ________________________
poderiam dar-me uma luzZ $'
Grato Aos Que Poderem Ajudar . :cute:

ManoeL-ADM 13-02-2010 02:15 AM

eh algum problema na quest 501


qual pack se ta usando??

Inspector 13-02-2010 02:44 AM

Citação:

Error on: C:\Server\GameServer\data\scripts\quests\501_Proof OfClanAlliance\__init__.py.error.log
faça 2 coisa por favor

1 - delete o arquivo __init__.py.error.log

tente rodar o servidor e ve se continua o erro, caso continue faça o seguinte

2 - poste o conteudo do arquivo __init__.py da quest 501

so não esqueca que e pra postar o arquivo correto, nao o que o erro gera

walerson 13-02-2010 02:29 PM

conteudo ''
 
esse eh o conteudo _init_.py
eu usu l2jserver

grato aos ke poderem ajudar :laugh:

Código PHP:

# Made by QuestDevs Team: DraX, DrLecter, Rolarga
# With invaluable support from: [TI]Blue, warrax
# v0.1.r0 2005.12.05
# v1.1.r0 2008.03.27: Update/Rewrite by Emperorc
import sys
from net
.sf.l2j.gameserver.datatables                     import SkillTable
from net
.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets          import NpcSay 
from net
.sf.l2j.gameserver.network.serverpackets          import MagicSkillUse
from net
.sf.l2j.gameserver.model.quest                    import State
from net
.sf.l2j.gameserver.model.quest                    import QuestState
from net
.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython             import QuestJython as JQuest

qn
="501_ProofOfClanAlliance"

# debug facility, turn this to 0 to disable
DEBUG 0

# Quest Npcs
SIR_KRISTOF_RODEMAI  30756
STATUE_OF_OFFERING   
30757
WITCH_ATHREA         
30758
WITCH_KALIS          
30759

# Quest Items
HERB_OF_HARIT     3832
HERB_OF_VANOR     
3833
HERB_OF_OEL_MAHUM 
3834
BLOOD_OF_EVA      
3835
SYMBOL_OF_LOYALTY 
3837
PROOF_OF_ALLIANCE 
3874
VOUCHER_OF_FAITH  
3873
ANTIDOTE_RECIPE   
3872
POTION_OF_RECOVERY
3889

#Quest mobs, locs and drop
CHESTS range(27173,27178)
CHEST_LOCS = [
   [
102273,103433,-3512],
   [
102190,103379,-3524],
   [
102107,103325,-3533],
   [
102024,103271,-3500],
   [
102327,103350,-3511],
   [
102244,103296,-3518],
   [
102161,103242,-3529],
   [
102078,103188,-3500],
   [
102381,103267,-3538],
   [
102298,103213,-3532],
   [
102215,103159,-3520],
   [
102132,103105,-3513],
   [
102435,103184,-3515],
   [
102352,103130,-3522],
   [
102269,103076,-3533],
   [
102186,103022,-3541]
   ]

MOBS={
    
20685 HERB_OF_VANOR,
    
20644 HERB_OF_HARIT,
    
20576 HERB_OF_OEL_MAHUM
    
}

def leader(player) :
    
leaderst None
    clan 
player.getClan()
    if 
clan :
        
leader=clan.getLeader().getPlayerInstance()
        if 
leader :
           
leaderst leader.getQuestState(qn)
    return 
leaderst

def isEffected
(player,skillId) :
    
bool 0
    effect 
player.getFirstEffect(skillId)
    if 
effect :
        
bool 1
    
return bool
        
class Quest (JQuest) :

 
def __init__(self,id,name,descr) :
     
JQuest.__init__(self,id,name,descr)
     
self.questItemIds = [HERB_OF_VANORHERB_OF_HARITHERB_OF_OEL_MAHUMBLOOD_OF_EVASYMBOL_OF_LOYALTYANTIDOTE_RECIPEVOUCHER_OF_FAITHPOTION_OF_RECOVERYANTIDOTE_RECIPE]
     
self.athrea self.chests 0

 def onAdvEvent 
(self,event,npc,player) :
   if 
event == "chest_timer" :
     
self.athrea 0
     
return
   if 
player.isClanLeader() : leaderst st player.getQuestState(qn)
   else :
       
# non-leaders doing this quest need both their own quest state and the leader's
       
st player.getQuestState(qn)
       if 
not st: return
       
leaderst leader(player)

   if 
not leaderst :
       if 
DEBUG :
           
debug "Event can't find leader"
           
print debug
           
return debug
       
return
   
debug ""
   
htmltext event
   
if player.isClanLeader() :
       if 
event == "30756-07.htm" :
           
st.playSound("ItemSound.quest_accept")
           
st.set("cond","1")
           
st.setState(State.STARTED)
           
st.set("part","1")
       
elif event == "30759-03.htm" :
           
st.set("part","2")
           
st.set("cond","2")
           
st.set("dead_list"," ")
       
elif event == "30759-07.htm" :
           
st.takeItems(SYMBOL_OF_LOYALTY,1#Item is not stackable, thus need to do this for each item
           
st.takeItems(SYMBOL_OF_LOYALTY,1)
           
st.takeItems(SYMBOL_OF_LOYALTY,1)
           
st.giveItems(ANTIDOTE_RECIPE,1)
           
st.set("part","3")
           
st.set("cond","3")
           
st.startQuestTimer("poison_timer",3600000)
           
st.addNotifyOfDeath(player)
           
skill SkillTable.getInstance().getInfo(4082,1)
           
npc.setTarget(player)
           
npc.doCast(skill)
           
elif event == "poison_timer" :
           
st.exitQuest(1)
           if 
DEBUG :
               
debug "Times Up! Quest failed!"
               
print debug
               
return debug
           
return
   
elif event == "30757-05.htm" :
       if 
player.isClanLeader() : return "Only Clan Members can sacrifice themselves!"
       
if st.getRandom(10) > :
           
htmltext "30757-06.htm"
           
st.giveItems(SYMBOL_OF_LOYALTY,1)
           
deadlist leaderst.get("dead_list").split()
           
deadlist.append(player.getName())
           
leaderst.set("dead_list"," ".join(deadlist))
       else :
           
skill SkillTable.getInstance().getInfo(4083,1)
           
npc.setTarget(player)
           
npc.doCast(skill)
           
self.startQuestTimer(player.getName(),4000,npc,player,0)
   
elif event == player.getName() :
       if 
player.isDead() :
           
st.giveItems(SYMBOL_OF_LOYALTY,1)
           
deadlist leaderst.get("dead_list").split()
           
deadlist.append(player.getName())
           
leaderst.set("dead_list"," ".join(deadlist))
       
elif DEBUG :
           
debug "player " player.getName() + " didn't die!"
           
print debug
           
return debug
       
return
   
elif event == "30758-03.htm" :
       if 
not self.athrea :
           
self.athrea 1
           self
.chests 0
           leaderst
.set("part","4")
           
leaderst.set("chest_wins","0")
           for 
x,y,z in CHEST_LOCS :
               
rand st.getRandom(5)
               
self.addSpawn(27173+rand,x,y,z,0,0,300000)
               
self.startQuestTimer("chest_timer",300000,npc,player,0)
       else :
           
htmltext "30758-04.htm"
   
elif event == "30758-07.htm" :
       if 
st.getQuestItemsCount(57) >= 10000 and not self.athrea :
           
htmltext "30758-08.htm"
           
st.takeItems(57,10000)
   if 
DEBUG and debug :
       print 
debug
       
return debug
   
return htmltext

 def onTalk 
(self,npc,player) :
   
htmltext "<html><body>You are either not on a quest that involves this NPC, or you don't meet this NPC's minimum quest requirements.</body></html>"
   
st player.getQuestState(qn)
   if 
not st : return htmltext
   npcId 
npc.getNpcId()
   
id st.getState()
   
clan player.getClan()
   
part st.getInt("part")
   
debug ""
   
if npcId == SIR_KRISTOF_RODEMAI :
       if 
id == State.CREATED :
           if 
player.isClanLeader() and clan :
               
level clan.getLevel()
               if 
level <= :
                   
htmltext "01"
               
elif level >= :
                   
htmltext "02"
               
elif level == :
                   if 
st.getQuestItemsCount(PROOF_OF_ALLIANCE) : #you already have the item, no need to complete the quest!
                       
htmltext "03"
                   
else :
                       
htmltext "04"
           
else :
               
htmltext "05"
       
elif id == State.STARTED :
           
htmltext "10"
           
if st.getQuestItemsCount(VOUCHER_OF_FAITH) and part == :
               
st.playSound("ItemSound.quest_finish")
               
st.takeItems(VOUCHER_OF_FAITH,1)
               
st.giveItems(PROOF_OF_ALLIANCE,1)
               
st.addExpAndSp(0,120000)
               
st.exitQuest(False)
               
htmltext "09"
   
elif npcId == WITCH_KALIS :
       if 
id == State.CREATED #not a valid leader (has not started the quest yet) or a clan member
           
leaderst leader(player)
           if 
leaderst :
               if 
player.isClanLeader() or leaderst == st : return "You must see Rodemai to start the quest! I cannot help you!"
               
elif leaderst.getState() == State.STARTED :
                   
htmltext "12"
               
elif DEBUGdebug "Leader needs to start the quest!"
           
elif DEBUG debug "Kalis cannot find leader"
       
elif id == State.STARTED :
           
symbol st.getQuestItemsCount(SYMBOL_OF_LOYALTY)
           if 
part == :#and not symbol :
               
htmltext "01"
           
elif part == and symbol :
               
htmltext "05"
           
elif symbol >= and not isEffected(player,4082) :
               
htmltext "06"
           
elif part == and st.getQuestItemsCount(HERB_OF_HARIT) and st.getQuestItemsCount(HERB_OF_VANOR) and \
                
st.getQuestItemsCount(HERB_OF_OEL_MAHUM) and st.getQuestItemsCount(BLOOD_OF_EVA) and isEffected(player,4082):
               
htmltext "08"
               
st.giveItems(VOUCHER_OF_FAITH,1)
               
st.giveItems(POTION_OF_RECOVERY,1)
               for 
item in range(3832,3836) + [ANTIDOTE_RECIPE] :
                   
st.takeItems(item,-1)
               
st.set("part","6")
               
st.set("cond","4")
               
timer st.getQuestTimer("poison_timer")
               if 
timer != None timer.cancel()
           
elif part == or part == or part == :
               if 
not isEffected(player,4082) :
                   
htmltext "09"
                   
st.set("part","1")
                   
st.takeItems(ANTIDOTE_RECIPE,-1)
               else :
                   
htmltext "10"
           
elif part == :
               
htmltext "11"
           
elif DEBUG debug "Uhhh....Kalis is confused by player: " str(player)
       
elif DEBUG debug "Leader has already finished the quest!"
   
elif npcId == STATUE_OF_OFFERING :
       
leaderst leader(player)
       if 
leaderst :
           
id leaderst.getState()
           if 
id == State.STARTED :
               if 
leaderst.getInt("part") == :
                   if 
player.isClanLeader() or leaderst == st :
                       
htmltext "02"
                   
else :
                       if 
player.getLevel() >= 40 :
                           
dlist leaderst.get("dead_list").split()
                           if 
player.getName() not in dlist and len(dlist) < 3:
                               
htmltext "01"
                           
else :
                               
htmltext "03"
                       
else :
                           
htmltext "04"
               
elif DEBUG debug "wrong state for sacrifice"
           
else :
               
htmltext "08"
               
if DEBUG debug "Leader must start the quest or has already finished the quest!"
       
elif DEBUG debug "Statue can't find leader"
   
elif npcId == WITCH_ATHREA :
       
leaderst leader(player)
       if 
leaderst :
           
id leaderst.getState()
           if 
id == State.STARTED :
               
part leaderst.getInt("part")
               if 
part == and leaderst.getQuestItemsCount(ANTIDOTE_RECIPE) and not leaderst.getQuestItemsCount(BLOOD_OF_EVA) :
                   
htmltext "01"
               
elif part == :
                   
htmltext "10"
               
elif part == :
                   
htmltext "06"
                   
if leaderst.getInt("chest_wins") >= :
                       
htmltext "09"
                       
st.giveItems(BLOOD_OF_EVA,1)
                       
leaderst.set("part","5")
               
elif DEBUG debug "You should go seek help elsewhere! I cannot help you in your current state!"
           
elif DEBUG debug "You must have the quest started!"
       
elif DEBUG debug "Athrea can't find your leader!"
   
if DEBUG and debug :
       print 
debug
       
return debug
   
if htmltext.isdigit() :
       
htmltext str(npcId) + "-" htmltext ".htm"
   
return htmltext

 def onKill
(self,npc,player,isPet) :
     
leaderst leader(player)
     if 
not leaderst : return
     if 
not leaderst.getState() == State.STARTED :
         if 
DEBUG :
             print 
"onKill says leader needs to start quest"
             
return "Need to start quest!"
         
return
     
part leaderst.getInt("part")
     
npcId npc.getNpcId()
     if 
npcId in CHESTS and part == :
         
wins leaderst.getInt("chest_wins")
         if (
self.chests wins) == 12 or (wins and not leaderst.getRandom(4)) :
             
wins += 1
             leaderst
.set("chest_wins",str(wins))
             
npc.broadcastPacket(NpcSay(npc.getObjectId(),0,npc.getNpcId(),"###### BINGO! ######"))
         
self.chests += 1
     elif npcId in MOBS
.keys() :
         
st player.getQuestState(qn)
         if 
not st st self.newQuestState(player)
         if 
st == leaderst : return
         if 
part >=and part :
             if 
not st.getRandom(10) :
                 
st.giveItems(MOBS[npcId],1)
                 
st.playSound("ItemSound.quest_itemget")
         
elif DEBUG :
             print 
"onKill says leader is not correct state"+str(part)
             return 
"leader is not correct state"
     
return

 
# only leaders are registered for onDeath.  Therefore, st should always match that of the leader
 
def onDeath(selfnpcpcst) :
     if 
st.getPlayer() == pc :
         
timer1 st.getQuestTimer("poison_timer")
         if 
timer1 != None timer1.cancel()
         
st.exitQuest(1)
         if 
DEBUG :
             print 
"leader died, quest failed"
             
return "Leader died, quest failed"
     
return

QUEST Quest(501,qn,"Proof of Clan Alliance")

QUEST.addStartNpc(SIR_KRISTOF_RODEMAI)
QUEST.addStartNpc(STATUE_OF_OFFERING)

for 
i in [SIR_KRISTOF_RODEMAI,STATUE_OF_OFFERING,WITCH_KALIS,WITCH_ATHREA] :
    
QUEST.addTalkId(i)

for 
i in MOBS.keys() + CHESTS :
    
QUEST.addKillId(i


walerson 13-02-2010 10:46 PM

Aee Gentee! Ajuda Aeee Com esse Error PlisS

postei o conteudo do meu error aee acima --'
:arghh:

des de ja AgradeçÇO



------------------------------------
Vasco Na FinalL É NoizZ >-- L)-->

paytaly 14-02-2010 12:03 AM

Tente trocar o "elif" por "else if".
Faça um Backup por garantia.

walerson 14-02-2010 12:45 AM

ei amigo no caso eh para testar trokando todos elif pelo else if
duvida porq tein muitas linhas com esse elif --'
:nah:

paytaly 14-02-2010 01:47 AM

Cara, tenta de todos os jeitos! o.O
Por isso disse, "Faça um Backup por garantia."

ManoeL-ADM 14-02-2010 02:55 AM

se tiver muitas linhas com elif troke todas por else if


por garantia faça o backup

walerson 14-02-2010 11:54 AM

resolvido
 
pow Gente Vlw Aee

trokar elef pelo else if Nun Rollou nao
da o mesmo error --' teria outra alternativa
:twitcy:


----------

aee amigos secretz
axei o error akii
apenas trokei o conteudo pelo um outro eee o error sumiu

:1a: vlw agradeci a todos flw...

solucionado o/


Horários baseados na GMT -3. Agora são 03:28 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0