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Tirando arguments Acumulativos
ola galera gostaria de saber como tira os arguments que ficam acumulando com os char, exemplo o char tem 3 argumetos active em suas respectivas armas ele usa 1 coloca outra arma usa e a outra e fica com 3 argumentos juntos como faz pra configurar pra qnd ele usa 1 e tirar a arma o argument sair pra não acumular?
aproveitando ja tbm, algm ai tem algm Set Pra olys que não seja apelão pra que todos possam participar dela. obrigado abx a todos. |
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Antes de postar uma dúvida procure um pouquinho ;) |
Com certeza eu olhei mais não tinha nada que eu preciso nele os meus estão assim no caso as xml
vo colocar dois exemplos de argumentes aqui pra vc6 verem <skill id="3218" levels="10" name="Item Skill: Shield"> <!-- Needs to be finished. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability. Description(s): Lvl 1-10 - Chance: Increases P. Def. when under attack temporarily. --> <set name="target" val="TARGET_NONE"/> <set name="skillType" val="NOTDONE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <for> </for> </skill> <skill id="3215" levels="10" name="Item Skill: Might"> <!-- Needs to be finished. Target is set to TARGET_NONE, skillType to NOTDONE for server compatability. Description(s): Lvl 1-10 - Chance: Increases P. Atk. when under attack temporarily. --> <set name="target" val="TARGET_NONE"/> <set name="skillType" val="NOTDONE"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <for> </for> </skill> Tipo se a pessoa tem 2 armar, uma com cada argumente ele usa os dois e fica como buffer ai eu queria é deixar 1 argumente somente não ficando acumulativo como esta. |
Procure direito. Pode ter certeza que os Skills postados não são os que estão acumulando.
Repare que ambos nem mesmo efeito tem e estão como passivos por estarem incompletos. |
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