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FenixXx 31-03-2010 01:59 PM

Enchant
 
Esta linha de comando serve para dar bonus de enchant?

<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/>

sennocao 31-03-2010 04:27 PM

Ìsso mermo....



EX:

<mul val='1.06' order='0x40' stat='pDef'>
No lugar de 0x40 coloca 0x30, ficando assim:

Ex:

<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'>
O que acontece? Vai aumentar 6% de pdeff o set.


Assim como:
1.06 = 6%
1.10 = 10%
1.20 = 20%
1.50 = 50%
0.90 = -10%
0.50 = -50%
0.20 = -80%

FenixXx 31-03-2010 05:06 PM

Tipo so uma duvida pode usar esta TAG na XML da skill ne?

:offtopic:

sennocao 31-03-2010 05:56 PM

em skil e em stats das armors e weapons....

FenixXx 01-04-2010 04:33 PM

Outra duvida tbm como faco pra cria um skill tipo esta aqui

<skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield">
<!--
Description(s):
Additional resistance to Poison/Bleed.
-->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val='0.2' order='0x30' stat='poisonVuln'/>
<mul val='0.2' order='0x30' stat='bleedVuln'/>
</for>
</skill>

Que quando equipa o shild ela da estes bonus.

sennocao 01-04-2010 08:41 PM

Como criar Skill

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FenixXx 01-04-2010 09:17 PM

Mano eu ponho a tag:

<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'>

Antes ou depois do <for> ?

Ex;

<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08"/> <!-- P Def. +8% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/> <!-- Maximum HP +445 -->
<mul order="0x40" stat="sleepVuln" val="0.3"/> <!-- Sleep Probability -70% -->
<mul order="0x40" stat="rootVuln" val="0.3"/> <!-- Hold Probability -70% -->
<sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->
</for>

out 01-04-2010 09:31 PM

Citação:

Postado Originalmente por sennocao (Post 90261)
em skil e em stats das armors e weapons....

Poder pode. Mais se esse player conseguir encantar a skill com scrol de encant tudo bem.:GEEK:

FenixXx 01-04-2010 09:39 PM

@Gma93

Voce nao entendeu minha pergunta mano, eu quero sabe se a TAG

<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'>

e para ser posta antes do <FOR> ou depois dele!

Exemplo:

<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'> < AQUI OU
<for>
<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'> < AQUI
<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08"/> <!-- P Def. +8% -->
<add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/> <!-- Maximum HP +445 -->
<mul order="0x40" stat="sleepVuln" val="0.3"/> <!-- Sleep Probability -70% -->
<mul order="0x40" stat="rootVuln" val="0.3"/> <!-- Hold Probability -70% -->
<sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 -->
<add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 -->
</for>

out 01-04-2010 10:28 PM

Ela é posta dentro do For.:cute:


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