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Enchant
Esta linha de comando serve para dar bonus de enchant?
<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> |
Ìsso mermo....
EX: <mul val='1.06' order='0x40' stat='pDef'> No lugar de 0x40 coloca 0x30, ficando assim: Ex: <mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'> O que acontece? Vai aumentar 6% de pdeff o set. Assim como: 1.06 = 6% 1.10 = 10% 1.20 = 20% 1.50 = 50% 0.90 = -10% 0.50 = -50% 0.20 = -80% |
Tipo so uma duvida pode usar esta TAG na XML da skill ne?
:offtopic: |
em skil e em stats das armors e weapons....
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Outra duvida tbm como faco pra cria um skill tipo esta aqui
<skill id="3554" levels="1" name="Equipped with Shield"> <!-- Description(s): Additional resistance to Poison/Bleed. --> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul val='0.2' order='0x30' stat='poisonVuln'/> <mul val='0.2' order='0x30' stat='bleedVuln'/> </for> </skill> Que quando equipa o shild ela da estes bonus. |
Como criar Skill
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Mano eu ponho a tag:
<mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'> Antes ou depois do <for> ? Ex; <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <for> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/> <!-- Maximum HP +445 --> <mul order="0x40" stat="sleepVuln" val="0.3"/> <!-- Sleep Probability -70% --> <mul order="0x40" stat="rootVuln" val="0.3"/> <!-- Hold Probability -70% --> <sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 --> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 --> </for> |
Citação:
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@Gma93
Voce nao entendeu minha pergunta mano, eu quero sabe se a TAG <mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'> e para ser posta antes do <FOR> ou depois dele! Exemplo: <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'> < AQUI OU <for> <mul val='1.06' order='0x30' stat='pDef'> < AQUI <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.08"/> <!-- P Def. +8% --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="445"/> <!-- Maximum HP +445 --> <mul order="0x40" stat="sleepVuln" val="0.3"/> <!-- Sleep Probability -70% --> <mul order="0x40" stat="rootVuln" val="0.3"/> <!-- Hold Probability -70% --> <sub order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX -2 --> <add order="0x40" stat="STR" val="2"/> <!-- STR +2 --> </for> |
Ela é posta dentro do For.:cute:
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| Horários baseados na GMT -3. Agora são 06:17 AM. |
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