Secret Experience

Secret Experience (https://secretexperience.net/)
-   [L2J] Dúvidas (https://secretexperience.net/l2j-duvidas/)
-   -   [Gracia Epilogue] Skils lvl 80+ e Skils Reflet (https://secretexperience.net/l2j-duvidas/27226-skils-lvl-80-e-skils-reflet.html)

paulomal 02-11-2010 06:49 PM

Skils lvl 80+ e Skils Reflet
 
Olá gostaria de saber se alguem pode tirar uma duvida..seguintee
Gostaria de saber como posso tirar reflet quando um char vai bater no outro em pvp e se as skils lvl 80+ precisam ativar para aparecer pois no meu servidor l2jlive Rev Epilogue 800 nao ta vindo automatica..
espero ter explicado corretamente
desde ja agrasdeço pela atenção

out 02-11-2010 08:04 PM

Em skill:
Código:

        <skill id="305" levels="1" name="Song of Vengeance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
                <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
                <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
                <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
                <table name="#ench1time">
  125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  </table>
                <table name="#ench2MpConsume">
  58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  </table>
                <set name="mpConsume" val="60"/>
                <set name="nextDanceCost" val="30"/>
                <set name="power" val="0.0"/>
                <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
                <set name="skillRadius" val="1000"/>
                <set name="reuseDelay" val="10000"/>
                <set name="hitTime" val="2500"/>
                <set name="skillType" val="BUFF"/>
                <set name="isDance" val="true"/>
                <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
                <set name="castRange" val="-1"/>
                <set name="effectRange" val="-1"/>
                <set name="aggroPoints" val="655"/>
                <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
                <for>
                        <effect name="Buff" count="1" val="0" time="1800">
                                <add order="0x30" stat="reflectDam" val="20"/>
                        </effect>
                </for>
                <enchant1for>
                        <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
                                <add order="0x20" stat="reflectDam" val="10"/>
                        </effect>
                </enchant1for>
        </skill>

Código:

        <skill id="1284" levels="3" name="Chant of Revenge" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
                <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
                <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
                <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
                <table name="#ench1time">
  1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  </table>
                <table name="#ench2MpConsume">
  213 209 206 202 198 195 191 188 184 180
  177 173 169 166 162 159 155 151 148 144
  141 137 133 130 126 122 119 115 112 108
  </table>
                <table name="#ench2MpConsume_Init">
  54 53 52 51 50 49 48 47 46 45
  44 44 43 42 41 40 39 38 37 36
  35 34 33 33 32 31 30 29 28 27
  </table>
                <table name="#mpConsume_Init"> 46 51 55 </table>
                <table name="#mpConsume"> 183 201 217 </table>
                <table name="#power"> 3.0 5.0 10.0 </table>
                <table name="#aggro"> 582 624 655 </table>
                <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
                <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
                <set name="power" val="0.0"/>
                <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
                <set name="skillRadius" val="1000"/>
                <set name="reuseDelay" val="20000"/>
                <set name="hitTime" val="2500"/>
                <set name="skillType" val="BUFF"/>
                <set name="isMagic" val="true"/>
                <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
                <set name="castRange" val="-1"/>
                <set name="effectRange" val="-1"/>
                <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
                <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
                <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
                <for>
                        <effect count="1" name="Buff" val="0" stackOrder="#power" stackType="DmgShield" time="1800">
                                <add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power"/>
                        </effect>
                </for>
                <enchant1for>
                        <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="20.0" stackType="DmgShield">
                                <add order="0x40" stat="reflectDam" val="20.0"/>
                        </effect>
                </enchant1for>
        </skill>

Diminua os valores em vermelho, exemplo, se tiver um valor 20, e colocar 10, terás 50% a menos de dano. Na linha power que tem os números: 3.0 5.0 10.0, reduza cada um, não remova a quantidade de algarismos.

paulomal 03-11-2010 08:26 AM

Vlw Muito Obrigado!!:horse:


Horários baseados na GMT -3. Agora são 03:28 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0