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{ADM}REIS 09-11-2010 08:39 PM

Ediçao de skill
 
quero abaixar o statu do frenzy .. queria qe ele nao dece oque da de p atak alguem me ajuda Uso DOT

jrodrigo1981 09-11-2010 10:28 PM

Citação:

<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
<table name="#swordbluntpole"> 1.54 1.92 2.31 </table> <---------- mude estes valores como vc deseja
<table name="#twohand"> 1.25 1.2 1.16 </table>
<---------- mude estes valores como vc deseja
<table name="#all"> 1.3 1.3 1.5 </table><---------- mude estes valores como vc deseja
<table name="#accCombat"> 2 4 6 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="reuseDelay" val="600000" />
<set name="hitTime" val="1500" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
<cond msgId="113" addName="1">
<player hp="30" />
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" val="0" stackOrder="1" stackType="pinch">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#all" />
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordbluntpole">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Pole" />
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohand">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</mul>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
<and>
<player hp="30" />
<using kind="Big Sword,Big Blunt" />
</and>
</add>
</effect>
</for>
</skill>
Espero ter ajudado e se der me da uma força neste tópico aqui
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CavaleiroNegro 09-11-2010 10:31 PM

@{ADM}REIS :

Código:

<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
  <!-- Done by dc, completed by NewAge -->
  <table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 3.0 </table>
  <table name="#twohands"> 2.5 3.0 4.0 </table>
  <table name="#polearm">2.0 2.5 3.5</table>
  <table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table>

  <table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table>
  <table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
  <table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="condition" val="32"/>
  <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  <cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">
    <player hp="30"/>
  </cond>
  <for>
    <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat">
      <and>
          <using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
      </and>
      </add>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordblunt">
      <and>
        <using kind="Sword,Blunt"/>
      </and>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands">
        <and>
        <using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
      </and>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#polearm">
      <and>
        <using kind="Pole"/>
      </and>
    </mul>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other">
        <and>
          <using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/>
        </and>
      </mul>
    </effect>
  </for>
</skill>


Na parte que esta em vermelho que deve ser alterado,ali o primeiro valor é da skill lv 1 depois 2 e depois 3,e cada linha é especificada com um tipo de arma.


Horários baseados na GMT -3. Agora são 11:53 PM.

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