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Juao 15-02-2011 10:36 AM

GeoData buffer's
 
# True = Loads GeoData buffer's content into physical memory.
# False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory.
# Default: True
ForceGeodata = True

Qual a diferença entre por False e True nesta configuração?
Eu sei que quando poe true ela carrega o conteúdo do buffer GeoData na memória física.
e quando poe false não carrega
sei também que quando poe True usa cerca de 2gb a mais de memoria ram do PC

o que eu queria saber é qual o beneficio de por True e False, se tem algum desempenho a mais pondo true, essas coisas

lordvenancio 15-02-2011 01:05 PM

Melhor deixar false ! Quase ninguem usar isso ai pq os geodatas interferem as vezes nos bufs !

Daniel2 15-02-2011 02:26 PM

bom mano eu vou ser bem mais especifico quando você poe True cara buff com defeito de efeitos ou com algum bug a geodata entra em ação para inibir quer dizer consertar ja no False quando der algum defeito você tem que consertar manualmente.

PS: prefiro False.

paytaly 15-02-2011 02:52 PM

A diferença é basicamente o seguinte:
Colocando True, o conteúdo do GeoData fica guardado na memória física (Semelhante senão igual ao Cache) e então o acesso ao mesmo é mais rápido.
Colocando False, toda vez que for necessário ele é carregado novamente. Caso seja muito usado, acabará consumindo mais banda e mais memória.

Em geral, servidores grandes, que normalmente usam todas as áreas do jogo, por muitos players, muitas vezes, deve-se usar True, que acabará se tornando mais viável.
Servidores pequenos, que não dispõe de memória física, por assim dizer, sobrando, devem usar False.



TENSO os dois achando que esse Buffer é igual aos Skills que aumentam status, chamados de Buffs.


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