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Fix PvP Summon
Bem, eu aposto que muitas pessoas sofreram, está sofrendo ou irá sofrer o famoso problema do pvp summon (aquele em que um personagem chama um animal de estimação e estão matando por pontos), então aqui está a correção para o problema. É muito simples.
Primeiro, encontre o seguinte método onKillUpdatePvPKarma(L2Character target) no L2PcInstance.java Quando encontrado, estas linhas de pesquisa: Código:
L2PcInstance targetPlayer = null;Código:
else if (target instanceof L2SummonInstance) { // Check if target is a summonCódigo:
if (isCursedWeaponEquiped()) {Código:
if(target instanceof L2Summon || target instanceof L2SummonInstance){:jiggy: |
êee que sai postando sem ler antes hein.
Já postei esse fix aqui, [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] Antes de falar algo, só ver a data de postagem. Atenção na próxima vez... |
eu procurei algo parecido e não incontrei, mas você postou né. rsrs
então algum admin, ou moderador pode remover o tópico. :x desculpa ae qualquer coisa. ^^ |
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