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yararaquel 12-05-2011 01:26 AM

Tanker Só Morre para Magos
 
e olhe lá! ~~"

Olá! gostaria de saber se eu posso fazer algo a repeito disso.
tankers não morrem no server, apenas se for uns 2-3 magos
titan,tyrant, gladiadores, nem arranha!
balance class ja esta ativado, e antes estava a mesma coisa.
estava pensando em aumentar o poder de algumas skills das classes. daria um equilibrio eu acho. porem em certas skills nao acho o valor "power" delas... =/

EvandroMT 12-05-2011 06:04 PM

se só os magos conseguem matar deve ter algo a ver com reflct damage, outra coisa que ajuda muito os tanker são as shield rate defense e shield power defense, se vc souber poderia adicionar resisitencia a stun shield, diminuir os status do Angelic.

xworkx 14-05-2011 12:10 PM

Amigo, veja se essa config está ativada.
Citação:

# Alternative rules for shields - if you can not shield block, then
# Damage is calculated as powerAtk-shieldDef
# When the calculation is as powerAttak / (shieldDef + powerDef)
AltShieldBlocks = False

# Percentage of successful shield block.
AltPerfectShieldBlockRate = 5
Caso esteja e for um server sómente pvp aconselho desliga-la, você deve dar uma olha nas skill's:
Deflect Arrow, Majestic, Angelic Icon e outras que não lembro agora, mas essas são a base.
E não se deve mudar o power delas.
Vamos a um exemplo

Spoiler
<skill id="112" levels="4" name="Deflect Arrow" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#Tab-bowVuln"> 0.84 0.76 0.68 0.60 </table>
<table name="#mpConsume"> 11 14 19 22 </table>
<table name="#ench2MpConsume">
21 21 20 20 19 19 18 18 17 17
16 16 16 15 15 14 14 14 13 13
12 12 12 11 11 10 10 10 9 9
</table>
<table name="#aggro"> 10 20 30 40 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="#Tab-bowVuln"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0">
<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.60"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>


Nesse caso você só mudara o que está de vermelho lembrando que quando menor mais ele haverá resistencia ao bow, 1.0 = 0% de resistecia e 0.0 = 100% de resistencia.
E tambem que nessa linha
Citação:

<table name="#Tab-bowVuln"> 0.84 0.76 0.68 0.60 </table>
Cada um desses valores é um level.


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