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gta2 30-01-2012 11:56 PM

NPC merchant,trade,ai.job
 
Ola intaum estou com essa duvida tipo estou tentando criar um NPC shop trade e merchant
e estou tendo dificuldade
intaum e o seguinte
copiei as seguintes linhas
Código:

npc_begin        merchant        30000        [Sidney]        level=70        acquire_exp_rate=0        acquire_sp=0        unsowing=1        clan={}        ignore_clan_list={}        clan_help_range=300        slot_chest=[]        slot_rhand=[]        slot_lhand=[]        shield_defense_rate=0        shield_defense=0        skill_list={@s_race_humans;@s_full_magic_defence}        npc_ai={[lector];{[fnHi]=[lector001.htm]};{[fnSell]=[lector002.htm]};{[fnBuy]=[lector003.htm]};{[fnUnableItemSell]=[lector005.htm]};{[fnYouAreChaotic]=[lector006.htm]};{[fnNowSiege]=[lector007.htm]};{[MoveAroundSocial]=0};{[MoveAroundSocial1]=110};{[MoveAroundSocial2]=150}}        category={}        race=human        sex=male        undying=1        can_be_attacked=0        corpse_time=7        no_sleep_mode=0        agro_range=0        ground_high={118.8;0;0}        ground_low={49.5;0;0}        exp=429634528        org_hp=2444        org_hp_regen=11.85        org_mp=1493        org_mp_regen=2.78        collision_radius={10;10}        collision_height={24;24}        str=40        int=21        dex=30        wit=20        con=43        men=10        base_attack_type=fist        base_attack_range=40        base_damage_range={0;0;80;120}        base_rand_dam=7        base_physical_attack=683.28        base_critical=8        physical_hit_modify=0        base_attack_speed=247.42        base_reuse_delay=0        base_magic_attack=468        base_defend=296.1        base_magic_defend=206.28        physical_avoid_modify=0        soulshot_count=0        spiritshot_count=0        hit_time_factor=0.6        item_make_list={}        corpse_make_list={}        additional_make_list={}        additional_make_multi_list={}        hp_increase=0        mp_increase=0        safe_height=100        npc_end
nao entendi o que esta em vermelho tem que colocar as html de acordo com o NPC etc

o sobre o Ai.job
Código:

class 1 safiny : merchant e no caso se fose trade seria multisell ? ou sei essa e minha dor de cabeça mecher no ai e add os itens etc
property_define_begin
        buyselllist_begin SellList0
                {1529; 20; 0.000000; 0 }
                {1525; 20; 0.000000; 0 }
                {1527; 20; 0.000000; 0 }
                {1524; 20; 0.000000; 0 }
                {1531; 20; 0.000000; 0 }
                {1522; 20; 0.000000; 0 }
                {1526; 20; 0.000000; 0 }
                {1534; 20; 0.000000; 0 }
                {1537; 20; 0.000000; 0 }
                {1856; 20; 0.000000; 0 }
                {1523; 20; 0.000000; 0 }
                {1521; 20; 0.000000; 0 }
                {1535; 20; 0.000000; 0 }
                {1532; 20; 0.000000; 0 }
                {1536; 20; 0.000000; 0 }
                {1533; 20; 0.000000; 0 }
                {1528; 20; 0.000000; 0 }
                {1518; 20; 0.000000; 0 }
                {1519; 20; 0.000000; 0 }
                {1520; 20; 0.000000; 0 }
                {1530; 20; 0.000000; 0 }
        buyselllist_end
property_define_end
class_end

ai esta a minha duvida 350z Cria um npc trade e merchant e add os itens no ai.job inclusive fazer um npc buufer se e o mesmo procedimento abraçoss

350Z 31-01-2012 01:29 PM

Os nomes em vermelho dentro do AI.OBJ são correspondentes ao nome do Npc dentro do NpcData.txt e ao tipo correspondente ou seja um SHOP-Merchant.
Citação:

class 1 NomedoNpc: TipodoNPC
Agora caso queira que o Shop seja multisell basta adicionar a seguinte linha no HTML do NPC.

Citação:

<center><button value="SA Weapon A" action="bypass -h menu_select?ask=-303&reply=204" width=204 height=20 back="sek.cbui36" fore="sek.cbui75"></center><br>
O valor 204 corresponde a multisell dentro da pasta Script/multisell.txt.




gta2 31-01-2012 10:31 PM

ta e pra add os iten no ai.job

350Z 31-01-2012 10:34 PM

Adicione a linha de código abaixo após "buyselllist_begin SellList0"

Citação:

{1521; 20; 0.000000; 0 }
O item destacado acima corresponde ao ID no Itemdata.txt

gta2 02-02-2012 10:01 AM

e se eu quizer fazer um Npc buufer um dance e um song e o mesmo processo ?

350Z 02-02-2012 11:41 AM

Ai a Classe dentro do Ai.OBJ vai ter que ser "Citizen"

gta2 04-02-2012 07:47 PM

intaum teria a lista de todos os tipo de classe do ai etc par que nao possa ter poblema em fazer algo abraçoss


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