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jhonast 17-09-2013 01:23 PM

Critical erro
 
Bem, vou direto ao assunto, os Char normais estão tomando critical erro quando estão dando /unstuck e os Chars ccom acesso level "ADM" não toma Critical, porq isso ocorre alguém sabe me dizer ?'
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:wacko:

Setokaiba 17-09-2013 03:43 PM

Duas coisas...
Teste de outro computador, pode ser um problema com os drivers ou com o próprio hardware da placa de vídeo que não está renderizando corretamente.

Outra hipótese, pode ser a Geodata.
Para isso terá que alterar na configuração do servidor.
No option.properties:
Código:

# This is setting of experimental Client <--> Server Player coordinates synchronization,
# 0 - no synchronization at all
# 1 - parcial synchronization Client --> Server only * using this option it is difficult for players to bypass obstacles
# 2 - parcial synchronization Server --> Client only
# 3 - full synchronization Client <--> Server
# -1 - Will synchronize Z only. Suggested with geodata.
CoordSynchronize = -1

Altere os valores e faça seus testes.
Boa sorte.

jhonast 17-09-2013 09:17 PM

Tipo amigo, já alterei o numero como você sugeriu .. e não resolveu meu problema infelizmente, e sim eu já testei em outros PC e neles ocorrem o mesmo erro, apenas player normal toma Critical quando dar /unstuck :wacko:

Setokaiba 17-09-2013 09:27 PM

Testou com todos os números?
Certa vez ocorreu isso comigo por conta de uma armadura que foi adicionada, na época era a Ice alguma coisa... Não precisava nem estar utilizando ou ter, em qualquer teleporte, soe e etc dava o critical error.

jhonast 17-09-2013 09:39 PM

Bom, não cheguei a testar com todos os numeros, uma duvida tenho sempre que por o sinal de menos a frente dos numeros ? ou também ao invés de -1 ou algum outro apenas colocar o numero ? e você falando isso, eu adicionei sim algumas coisas no servidor, tipo npc's e um set Dy, mais não posso dizer que os culpados podem ser eles, pois nunca tinha dado /unstuck com um char normal .. tipo se for o set ou algo que eu adicionei, o que tenho que fazer ? excluir ? :sad:

Setokaiba 17-09-2013 09:54 PM

Conforme supracitado:
# This is setting of experimental Client <--> Server Player coordinates synchronization,
# 0 - no synchronization at all
# 1 - parcial synchronization Client --> Server only * using this option it is difficult for players to bypass obstacles
# 2 - parcial synchronization Server --> Client only
# 3 - full synchronization Client <--> Server
# -1 - Will synchronize Z only. Suggested with geodata.
CoordSynchronize = -1

Em especial o 0
Altere o número, salve o arquivo e após dê load no servidor e teste.

Caso seja algum custom é recomendável remover sim, desde as texturas até os adicionais in server.

jhonast 17-09-2013 10:29 PM

Poxa velho, já editei da forma que você disse e já retirei os npc's e até o set Dy, e mesmo assim continua o critical :// não tem mais nenhuma ideia do que possa ser não ?
não sei se pode ajudar mais to usando a JDream ...

Setokaiba 18-09-2013 09:33 AM

Sabe me dizer se está utilizando algum script de animação do /unstuck?

Existe a possibilidade de testar esse mesmo pack (virgem)?

jhonast 18-09-2013 01:07 PM

Amigo obrigado, por toda atenção mais não conseguir resolver dessas maneiras ... mas encontrei um meio viável de resolver, retirei o comando /unstuck ou /escape da system, e vamos apenas utilizar o skroll scape original do game' e mas uma vez muito obrigado pela atenção !


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