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Black Angel Slayer & Sword of Templar L2oFF
Arquivos do Servidor: -->>>Systextures<<<-- Itemdata.txt: Código:
item_begin weapon 8028 [sword_of_templar] item_type=weapon slot_bit_type={lrhand} armor_type=none etcitem_type=none recipe_id=0 blessed=0 weight=1680 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=3 spiritshot_count=2 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 price=0 default_price=136000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] material_type=steel crystal_type=none crystal_count=0 is_trade=0 is_drop=0 is_destruct=1 physical_damage=750 random_damage=15 weapon_type=sword can_penetrate=0 critical=9 hit_modify=0 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;44;120} attack_speed=500 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=250 durability=95 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 html=[item_default.htm] equip_pet={0} magic_weapon=0 enchant_enable=0 can_equip_sex=-1 can_equip_race={} can_equip_change_class=-1 can_equip_class={} can_equip_agit=-1 can_equip_castle=-1 can_equip_castle_num={} can_equip_clan_leader=-1 can_equip_clan_level=-1 can_equip_hero=-1 can_equip_nobless=-1 can_equip_chaotic=-1 item_endweapongrp.txt: Código:
item_begin object_id=8028 object_name=[] body_part={rhand} animation=1 drop_type=1 drop_anim_type=1 drop_radius=7 drop_height=10 projectile=[none] curvature=1000 drop_mesh={[LineageWeapons.knights_sword_m00_wp];[customw.knights_sword_t00_wp]} drop_texture={[none]} icon={[customi.weapon_knights_sword_i00]} mesh={[LineageWeapons.knights_sword_m00_wp]} texture={[customw.knights_sword_t00_wp]} crystallizable=1 item_sound={[ItemSound.sword_mid_4];[ItemSound.sword_small_9];[ItemSound.sword_mid_2];[ItemSound.public_sword_shing_10]} drop_sound=[ItemSound.itemdrop_sword] equip_sound=[ItemSound.itemequip_sword] weight=1300 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 material_type=adamantaite crystal_type=s physical_damage=750 random_damage=10 weapon_type=sword critical=8 hit_modify=0 avoid_modify=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_speed=500 mp_consume=0 magical_damage=250 durability=95 effect_c={[LineageEffect.c_u004]} effect_c_s=0.00 c3_attr1=0 c3_attr2=0.00 c3_attr3=0.00 c3_attr4=1.20 c3_attr5=1.20 range_s={[LineageWeapons.rangesample]} c3_attr6=1.55 c3_attr7=0.70 c3_attr8=0.70 c3_attr9=11.00 c3_attr10=0.00 range2_s=0.00 range2_arg={} c4_attr1=[none] c4_attr2=[none] c4_attr5=0 c4_attr6=-1 c4_attr7=0 item_endCódigo:
item_name_begin id=8028 name=[Sword of Templar] additionalname=[Glamour] popup=-1 description=[Secret Experience] item_name_end |
[SIZE="2"]Itemname-e e weapongrp estão com os dados do itemdata[/SIZE]
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São distintos.
O itemdata é um arquivo da pasta script do servidor L2oFF, nele contém todas as informações do item. Ex. Qual tipo de item, quantos soulshots são utilizados, quanto de atributos aumentará e etc. Isso determinará o item. No caso não existe arquivo para banco de dados, tudo é buscado no próprio itemdata.txt, a arquitetura é diferente do L2Java. ITEMDATA.TXT Citação:
Já os demais são arquivos do cliente do Lineage: Weapongrp.dat Citação:
Citação:
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[SIZE="2"]Mas isso é weapongrp? Não é Server Side?
Citação:
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Negativo.
Isso é um Itemdata.txt Vou te mostrar um outro item: Código:
item_begin weapon 1 [small_sword] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none recipe_id=0 blessed=0 weight=1600 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 price=0 default_price=768 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] material_type=steel crystal_type=none crystal_count=0 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 physical_damage=8 random_damage=10 weapon_type=sword can_penetrate=0 critical=8 hit_modify=0 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=379 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=6 durability=1 damaged=50 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 html=[item_default.htm] equip_pet={0} magic_weapon=0 enchant_enable=0 can_equip_sex=-1 can_equip_race={} can_equip_change_class=-1 can_equip_class={} can_equip_agit=-1 can_equip_castle=-1 can_equip_castle_num={} can_equip_clan_leader=-1 can_equip_clan_level=-1 can_equip_hero=-1 can_equip_nobless=-1 can_equip_chaotic=-1 item_endNo script do Itemdata praticamente tudo é definido sobre o item, ao invés de ter aquele banco de dados igual do L2J que é o weapons, nós temos tudo sobre o item dentro de um script.txt Vou dar um exemplo em cada um, pra você analisar melhor e ver que algumas informações não fariam sentido dentro do arquivo .dat da system. Como pode ver, basta dar uma rápida analisada que você observa o que é cada informação ai. Já no arquivo da system são informações referentes a qual textura e animação puxar do cliente, qual o som ao dropar, ao equipar, qual ícone do item. O que for semelhante ao Itemdata.txt, não passa daquelas informações que apresentam na caixa do item quando tu passa o mouse por cima. |
[SIZE="2"]Isso que não estou entendendo, essa parte:
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] é para adicionar no server, certo? O que me confundiu é que tu disse que era a parte do client mas as linhas do print acima não são compatíveis com nenhuma system do l2, por isso fiquei boiando xD[/SIZE] |
Eu sei que você é sagaz e vai entender.
Está apenas mapeado. Considere a inexistência de tudo que se apresenta com a descrição: item_sound={[ drop_anim_type= Que contenha: ]} ; Melhor falando, vamos fazer um imaginário... Irei fazer só o começo no exemplo: Citação:
Agora vamos pegar o cabeçalho do weapongrp.dat: Citação:
Um exemplo de código para o cabeçalho da system supracitada: Citação:
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