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kusa 29-01-2009 03:57 PM

Problema com Mirage?
 
eu estou com um problema com meus dagger's a seguinte skill:

<skill id="445" levels="1" name="Mirage">
<!-- Needs to be verified -->
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLevel" val="79" />
<set name="mpConsume" val="43" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="triggeredId" val="5144" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<for>
<effect count="1" name="BestowSkill" time="60" val="0" />


a alguma coisa de errada com ela? pq ela nao está tirando a target dos player, eu sei que ela falha, mas está parecendo que a chance dela está 0%...alguem poderia me ajuda? lembrando que uso l2jfree 1.2.9


espero nao ter errado a postagem.!


o que devo mudar pra q ela funcione? obg desde já!

Kryer 29-01-2009 05:06 PM

Olha, eu não tenho certeza se irá lhe ajudar.
Mas no meu Servidor ela funciona corretamente dessa forma:

Citação:

<skill id="445" levels="1" name="Mirage">
<!-- Needs to be verified -->
<set name="castRange" val="-1" />
<set name="effectRange" val="-1" />
<set name="hitTime" val="1000" />
<set name="magicLevel" val="79" />
<set name="mpConsume" val="43" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="power" val="0.0" />
<set name="reuseDelay" val="60000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="triggeredId" val="5144" />
<set name="triggeredLevel" val="1" />
<for>
<effect count="1" name="BestowSkill" time="60" val="0" />
</for>
</skill>
Ve ae se da certo. ;D

jorgeromero 08-04-2009 05:29 PM

tentei aqui e nao deu ceto... Estou usando a rev 1.2.11 do l2jfree. Poderia me ajudar kryer ?

ZapEx 03-07-2009 01:09 AM

tambem funciono nao ;D

kusa 17-10-2009 06:14 PM

eu consegui aki
 
Tentem ver se funciona com voces...

<skill id="445" levels="1" name="Mirage">
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="magicLvl" val="79"/>
<set name="mpConsume" val="43"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="reuseDelay" val="185000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<for>
<effect name="ChanceSkillTrigger" time="60" val="0" triggeredId="5144" chanceType="ON_ATTACKED" activationChance="30"/>
</for>
</skill>
<skill id="446" levels="1" name="Dodge">
<!-- Done by =]Thinlan[=-->
<set name="hitTime" val="500"/>
<set name="mpConsume" val="29"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="reuseDelay" val="300000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<for>
<effect name="Buff" time="10" val="0">
<add order="0x40" stat="pSkillEvas" val="100"/>
</effect>
</for>
</skill>

aki ela ta funfanco normal agora..

Abraço:laugh:


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