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[Tutorial] Colocando trajes no 6.13
Vamos começar
Necessário: Saber o funcionamento da mesh, editar e criar itens no itemlist.csv e itemlist.bin Os Trajes no Server 6.13 são como sets. necessita equipar parte por parte. (se quiser pode tentar desenvolver de outra forma, mas é dificil =X) Primeiro, tenha em mãos os arquivos dos Trajes Download: (O link tava off, vo acha eles e edito depois Após baixa-los, coloque os arquivos na pasta mesh em seu client. Agora Vamos adiciona-los ao jogo: Coloque esta parte em seu ItemList.csv Código: Citação:
Agora registre-os no Itemlist.bin Lembrando que o Byte da mesh a ser usado nos sets é 37 (caso use o ItemList WorkShop) caso precise do numero em Hex: 25 Após registra-los no itemlist.bin entre no jogo e equipe os sets repare que eles já possuem a forma desejada, mas não possuem textura (cor) você precisa registrar os arquivos WYT (que dão cor) no MeshTextureList.bin Para isso abra o MeshTextureList.bin com um editor Hexa (pode ser PsPad) Vá até o ultimo registro de mesh: ÌÌÌÌÌmesh\scrool0 8.wyt.ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ.ÌÌ ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ ÌÌÌ.ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ ÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌÌ repare que entre os "Ì" há alguns pontos (no caso do exemplo há 2 pontos) Substitua o ponto pelo texto: mesh\X.wyt. X = arquivo WYT no qual vai registrar ex: mesh\ch010338.wyt. Mesh registrada. Agora abra o WYD, coloque o set (Traje) em seu char e veja como ficou =D Ordem: FM = CatWoman HT = Valquiria BM = Skeleton TK = CatMan Eu particularmente prefiro usar esses trajes em monstros pra evitar póssiveis bugs Creditos: SirFire™ |
Poste os devidos créditos colega. De todos os Tópics que você postou se estiver sem.
Obriago! |
serve para 6.56 ?
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Colocando Trajes No 6.13
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