Secret Experience

Secret Experience (https://secretexperience.net/index.php)
-   [L2J] Tutoriais (https://secretexperience.net/forumdisplay.php?f=39)
-   -   [tutorial] npc buffer (https://secretexperience.net/showthread.php?t=6218)

Miranda 25-03-2009 01:58 PM

[tutorial] npc buffer
 
[size=3]Vou começar com o buffer por template[/size]

aqui é uma parte do HTML do buffer
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Código HTML:

<html><title>Buffer</title>
<body>
<br>
<center>
<font color="80F0FF">Custom Buff</font>

[b][color="#006400"]<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">[/color][/b]
<button value="Invigore" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs InvigorebyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
<button value="Mental Shield" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MentalShieldbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">
<button value="Magic Barrier" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs MagicBarrierbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<br>

<button value="Back" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

<font color="LEVEL">------</font><font color="00FF00">Cost</font> <font color="FF0000">1</font> <font color="00FF00">Buff-</font> <font color="FF0000">40</font><font color="LEVEL">'</font><font color="FF0000">000</font> <font color="00FF00">aden</font><font color="LEVEL">------</font>
</center>
</body>
</html>

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Essa parte que eu destaquei é a parte que direciona o html para a tabela dos buffs

<button value="Wind Walk" action="bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs WindWalkbyUsweer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal">

[size=2]Agora vou explicar cada parte do html[/size]

1º- button -> cria um botão no html ( também pode ser substituido por <a>...</a> no caso de ser um npc mais simples)

2º- value -> o nome que aparece no botão (nesse caso "wind walk")

3º- action -> aqui é a parte fundamental do html, pois ele redireciona o npc para o DB, usando esse codigo: "bypass -h npc_%objectId%_MakeBuffs [size=3]WindWalkbyUsweer[/size]"


essa parte é a que manda o npc buffar o player


esse é o buff que ele vai dá pro player, ele deverá está na tabela buff_templates

4º- width e height-> aqui é a largura e altura do botão da html, respectivamente

5º- back e fore -> aqui são as imagens do botão quando for clicado e o normal, respectivamente


Aqui está a tabela buff_templates
[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]

aí vem a pergunta para que serve cada coluna dessa tabela?

1- ID -> Aqui encontrar o ID do nome do buff para direcionamento

.2- name -> Aqui é o nome do buff que usamos para direcionar (nesse caso WindWalkbyUsweer)

.3- Skill_id -> Aqui é o id da skill que o buffer usará

4- Skill_name -> nome da skill que será usada pelo buffer

5- Skill_level -> Level da skill que será usada pelo buffer

.6- skill force -> aqui é usado quando a skill tem stocktype( aconselho que deixe 1 nessa coluna)

.7- Skill order -> usado quando o buffer tem a opção full buff ou buff fight ( aquelas que dá muitos buffs de uma só vez) então so colocar a order dos buffs que queira que seja usado primeiro.

.8- char_min_level -> o level minimo que o player tem que ter para ser buffado

.9- char_max_level -> o level maximo que o player poderá ser buffado

.10- char_race -> expecifica qual a raça do char poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as raças possam se buffar)

.11- char_class -> expecifica qual classe poderá se buffar ( coloque 0 para que todas as classes possam se buffar)

.12- char_faction -> esse ainda não testei mas creio que seja para buffar um determinado clan

.13- price_adena -> aqui é o preço do buff

.14- price_points -> aqui pode deixar 0

Então para editar só precisará do html e da tabela buff templates com isso acho que vcs já saberão como adicionar ou remover um buff do npc por template




[size=3]NPC BUFFER POR SCRIPT[/size]

1. A HTML DO NPC
Só lembrando que A HTML TEM QUE SER FEITA COM O MESMO ID DO NPC



vou só explicar uma pequena diferença desse html pro outro, que é o caminho do link


ao invés de redirecionar a html pro DB ele redirecionará para uma quest (9999_NPCBuffer)


[size=3]2.Agora partiremos para o SCRIPT do NPC[/size]

O npc buffer por script fica na pasta Gameserver/data/script/custom ou jscript/custom( esse no caso de IL)

Então vá até essa pasta e crie uma pasta com o nome 9999_NPCBuffer, após criar esta pasta abra o bloco de notas e crie um arquivo __init__.py e coloque esse codigo dentro:

Obs: este já ta editado

Código:

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j                                  import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

qn = "9999_NPCBuffer"

NPC=[55400]
ADENA_ID=57
QuestId        = 9999
QuestName  = "NPCBuffer"
QuestDesc  = "custom"
InitialHtml = "1.htm"

print "importing custom: 9999: NPCBuffer"

class Quest (JQuest) :

        def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)


        def onEvent(self,event,st):
                htmltext = event
                count=st.getQuestItemsCount(ADENA_ID)
                if count < 0 or st.getPlayer().getLevel() < 10 :
                        htmltext = "<html><head><body>Voce Nao tem Adena<br></body></html>"
                else:
                        st.takeItems(ADENA_ID,0)
                        st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())
                       
                        if event == "1":
                                st.takeItems(ADENA_ID,10000)
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "1.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Wind Walk
                        if event == "2":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Decrease Weight
                        if event == "3":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1257,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Shield
                        if event == "4":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Might
                        if event == "5":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Mental Shield
                        if event == "6":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Bless the Body
                        if event == "7":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Bless the Soul
                        if event == "8":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1048,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Magic Barrier
                        if event == "9":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Resist Shock
                        if event == "10":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1259,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Concentration
                        if event == "11":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1078,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Berserker Spirit
                        if event == "12":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1062,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Bless Shield
                        if event == "13":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1243,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Vampiric Rage
                        if event == "14":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Acumen
                        if event == "15":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1085,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Empower
                        if event == "16":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1059,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Haste
                        if event == "17":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Guidance
                        if event == "18":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1240,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Focus
                        if event == "19":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Death Whisper
                        if event == "20":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1242,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        if event == "21":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())       
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "22":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)       
                                SkillTable.getInstance().getInfo(272,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "23":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(273,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "24":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "25":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "26":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(276,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "27":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(277,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "28":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(307,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "29":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(309,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "30":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(310,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "31":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)               
                                SkillTable.getInstance().getInfo(311,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "32":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(366,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "3.htm"

                        if event == "33":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(365,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()                       
                                return "3.htm"

                        if event == "34":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())       
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "35":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)       
                                SkillTable.getInstance().getInfo(265,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "36":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(266,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "37":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(267,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "38":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "39":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "40":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(270,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "41":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "42":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(305,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "43":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(306,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"       

                        if event == "44":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)       
                                SkillTable.getInstance().getInfo(308,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "45":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"

                        if event == "46":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"       
                         
                        if event == "47":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(349,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "4.htm"       
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                               
                        #Chant of Battle
                        if event == "48":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1007,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Shielding
                        if event == "49":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1009,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Fire
                        if event == "50":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1006,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Flame
                        if event == "51":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1002,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of life
                        if event == "52":
                                st.takeItems(ADENA_ID,2000)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1229,18).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Fury
                        if event == "53":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1251,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Evasion
                        if event == "54":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1252,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Rage
                        if event == "55":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1253,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Revenge
                        if event == "56":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1284,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Vampire
                        if event == "57":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1310,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Eagle
                        if event == "58":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1309,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Predator
                        if event == "59":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1308,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Spirit
                        if event == "60":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1362,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #Chant of Victory
                        if event == "61":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)
                               
                        #chant of magnus
                        if event == "62":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1413,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "5.htm"
                                st.setState(COMPLETED)       
                       
                        #MPreg
                        if event == "63":
                                st.takeItems(ADENA_ID,1000)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1013,32).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "1.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)                       

                        #greatmight
                        if event == "64":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #greatshield
                        if event == "65":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1389,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #holyresist
                        if event == "66":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1392,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #Unholyresist
                        if event == "67":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1393,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #pof
                        if event == "68":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1356,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #elemtprotect
                        if event == "69":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1352,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #wildmagic
                        if event == "70":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1303,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #advblock
                        if event == "71":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1304,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #divProtect
                        if event == "72":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1353,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #pow
                        if event == "73":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1355,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #powi
                        if event == "74":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1357,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #manaregen
                        if event == "75":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1047,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)

                        #ba
                        if event == "76":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1311,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "2.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)
                                                #noble
                        if event == "77":
                                st.takeItems(ADENA_ID,200)
                                SkillTable.getInstance().getInfo(1323,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer())
                                return "1.htm"               
                                st.setState(COMPLETED)
                               

                        #Cancellation
                        if event == "78":
                                st.takeItems(ADENA_ID,0)
                                st.getPlayer().useMagic(SkillTable.getInstance().getInfo(9950,1),False,False)
                                st.getPlayer().restoreHPMP()
                                return "1.htm"
                                st.setState(COMPLETED)                       
                               
                        if htmltext != event:
                                st.setState(COMPLETED)
                                st.exitQuest(1)
                return htmltext


        def onTalk (self,npc,player):
          st = player.getQuestState(qn)
          htmltext = "<html><head><body>I have nothing to say to you</body></html>"
          st.setState(STARTED)
          return InitialHtml

QUEST          = Quest(9999,qn,"custom")
CREATED                = State('Start',QUEST)
STARTED                = State('Started',QUEST)
COMPLETED        = State('Completed',QUEST)

for npcId in NPC:
 QUEST.addStartNpc(npcId)
 QUEST.addTalkId(npcId)

Agora vou explicar algumas partes importantes deste arquivo

Código:

import sys
from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance
from java.util import Iterator
from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable
from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

aqui ele está importando algums arquivos que já estão no servidor











para adicionar mais buff é só seguir o mesmo raciocionio, não esquecendo de acresentar no event




[size=3]3. html da quest ( onde estará localizado os links para os buffs)[/size]

1.htm
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Código HTML:

<html><title> Buffer 1</title>
<body>
<br>
Lembrando que voce tem que estar no Nivel <font color="LEVEL">10</font>.
<br>
<img src="L2UI_CH3.onscrmsg_pattern01_2" width=300 height=32 align=left>
<table width="200" border="0">
  <tr>

    [b]<td><button value="HP-MP" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer[color="#FF0000"] 1[/color]" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>[/b] -> aqui é o evento 1 aquele que mostrei aqui em cima pra curar HP e MP

    [b]<td><button value="Choose Buffs" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 2.htm" width=80 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td></tr>[/b] -> aqui é a parte que vai redirecionar para a página de buff que é  a 2.htm
</table>
</body>
</center>
</html>

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.htm
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Código HTML:

<html><title>buffer 2</title>
<body>
[b]<button value="WindWalk" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer [color="#FF0000"]2[/color]" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>[/b] -> aqui a única coisa que mudou foi o 2 que diz respeito ao event do wind walk
<button value="Shield" action="bypass -h Quest 9999_NPCBuffer 4" width=100 height=20 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
</body>
</html>

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Após ter feito va na pasta jscript/custom ou script/custom abra o arquivo __init__.py e adicione a pasta do seu buffer




Então para adicionar mais buffs só lembra de editar no arquivo __init__.py e no html.

Não esqueça seja criativo, mude, inove. vc pode fazer diversas páginas com buffs diferentes buffs separado por class e talz

Acho que é só isso que tenho para passar pra vcs, qualquer dúvida é só perguntar, e se alguém acha que está faltando alguma coisa favor posta ai ou manda mp pra mim adicionar


credits: KhayrusS

presuntinho 26-03-2009 09:26 AM

acho que eu vi o tutorial do over12 a tempos a tras


Horários baseados na GMT -3. Agora são 12:59 AM.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.