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Regencio 07-04-2009 07:04 PM

Como editar skills
 
Boa Noite pessoal.

Eu tou com algumas duvidas no meu servidor.


1º-> Tenho aqui um problema nos daggers, e que tou com sem buff as minhas skills a serem feitas sao normais, quando me buffo com os buff de propheta (Wind Walk, Haste, Shield, Might, Blessed Body etc.) as skills ficam mais rapidas e controladas e que possa ver as skills a serem feitas, mas quando me buffo com as dance, com os song, as skills sao feitas muito rapido e n vejo as skills a serem feitas, como fosse um servidor tipo "L2 PvP Brasil" que não da para ver as skills a serem feitas, e eu gostava de saber como alterar o "reuse-delay" (acho que e isso). Alguem sabe como posso alterar para balancar o meu servidor?..

2º-> Como mudo o tempo dos buff?, os meus buff so tem o tempo de 19 minutos e 1 minutos, gostava de meter os meu buff de 24H, ou entao tipo como super dash lvl 4 que não tem limite de tempo a usar o buff.


3º-> Como adiciono skill's ás class?, tipo adicionar Trick nos wind rider.


4º-> Como faço para que as skills que são feitas não gastem mana?



Abraço, espero por respostas ^^, quem não preceber postem que eu tento fazer entender melhor

KaL 07-04-2009 07:17 PM

1ºPara diminuir a velocidade da skill, vc deve editar 1 por 1 nesta linha :
Obs.: Colocando o tempo em Milisegundos
Citação:

<set name="hitTime" val="1080"/>
2º Para mudar o tempo dos buffs, vc pode alterar todas de uma vez soh no arquivo config/altsettings.properties :

Citação:

# Buff time rate
AltBuffTime = 1
AltDanceTime = 1
AltSeedTime = 1
No entanto, ele colocará todos os buffs com o tempo ali colocado, e não sei como eh feito o calculo, então você pode editar buff por buff editando esta linha da XML deles
Obs.: Colocando o tempo em Segundos
Citação:

<effect count="1" name="Buff" time="9000" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="SpeedUp">
3º Você deve adicionar a skill na tabela skill_trees colocando :
Citação:

Id Class, Id Skill, Skill Level, Skill name, SP Cost e Min Level, ficando assim :
Citação:

92, 15000, 1, Minha skill, 500000, 80
Obs.: Se houver + de 1 level na skill, eh necessário fazer 1 linha para cada level, alterando apenas a coluna do level
4º Se está querendo colocar as Dances para não uar toda a mana, basta editar esta linha no arquivo config/altsettings.properties :

Citação:

# if True Continues doesnt consume additional mp
AltDanceMpConsume = False Mude para True
Ou então alterando esta linha em cada XML da skill

Obs.: Editando os valores de acordo com o desejado, cada número eh referente à um level da skill ( na ordem, claro ).

Citação:

<table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>

Regencio 07-04-2009 07:31 PM

Ae kal, vc sabe como editar os status de uma class?, tipow, eu tenho aqi umas class bem fracas entao queria meter elas + fortes, tipo Blace Dancer, tem uns status bem podres, evasion podre e isso tudo. como faço para editar isso?



Abraço

----------

Essa parte que vc disse do "<table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>" onde encontro isso? ja tive a procura aqi e nada olha aqi numa skill:
Código:

<skill id="306" levels="1" name="Song of Flame Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench1time">
  125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  </table>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isDance" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="582"/>
  <enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
  <enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
      <mul stat="fireVuln" val="0.7" order="0x30"/>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
      <mul stat="fireVuln" val="0.7" order="0x30"/>
    </effect>
  </enchant1for>

me diz o sitio para tirar a mana, e que nao encontro ;/

KaL 07-04-2009 09:27 PM

Citação:

Postado Originalmente por Regencio (Post 22552)
Ae kal, vc sabe como editar os status de uma class?, tipow, eu tenho aqi umas class bem fracas entao queria meter elas + fortes, tipo Blace Dancer, tem uns status bem podres, evasion podre e isso tudo. como faço para editar isso?



Abraço

----------

Essa parte que vc disse do "<table name="#mpConsume"> 17 17 18 20 21 21 23 24 24 27 27 28 30 30 31 33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>" onde encontro isso? ja tive a procura aqi e nada olha aqi numa skill:

<skill id="306" levels="1" name="Song of Flame Guard" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
</table>
<set name="mpConsume" val="60"/>

<set name="nextDanceCost" val="30"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isDance" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="582"/>
<enchant1 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="aggroPoints" val="655"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<mul stat="fireVuln" val="0.7" order="0x30"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect name="Buff" time="#ench1time" count="1" val="0">
<mul stat="fireVuln" val="0.7" order="0x30"/>
</effect>
</enchant1for>

me diz o sitio para tirar a mana, e que nao encontro ;/

Ali onde está destacado, como soh tem um level, soh tem um número.

Pra alterar os status das classes, vá a tabela char_templates, encontre o ID da class de Blande Dancer, e altere os status lá.

Regencio 09-04-2009 10:48 AM

Olha so. eu tive a editar os status la, alterei o p atk e isso, soq quando equipo 1 arma o p atk fico + baixo doq sem a arma como resolvo isso?

funeraria 17-06-2009 05:53 PM

Código:

<skill id="99" levels="2" name="Rapid Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench1time">
  1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  20 20 19 19 19 18 18 18 17 17
  17 16 16 16 15 15 15 14 14 14
  13 13 12 12 12 11 11 11 10 10
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume_Init">
  5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
  4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  </table>
  <table name="#mpConsume"> 10 20 </table>
  <table name="#mpConsume_Init"> 4 5 </table>
  <table name="#rate"> 1.08 1.12 </table>
  <table name="#aggro"> 303 549  </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="power" val="1.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="10">
      <mul order="0x10" stat="pAtkSpd" val="7">
        <using kind="Bow"/>
      </mul>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0">
      <mul order="0x10" stat="pAtkSpd" val="7">
        <using kind="Bow"/>
      </mul>
    </effect>
  </enchant1for>
</skill>
</list>


eu quero que o rapid shot da 300 de atack speed vcs tem como me ajudar.....

paytaly 17-06-2009 05:57 PM

300 de Attack Speed pra Bow:
Substitua isso:
Código:

<mul order="0x10" stat="pAtkSpd" val="7">
Por isso:
Código:

<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="300">

funeraria 17-06-2009 06:20 PM

vlw ai



quero mais uma coisa tbm
quero que o stun do archer seja 100%
e que ele fica 3 segundo no instalado no outro player

Código:

<skill id="101" levels="40" name="Stunning Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#ench2MpConsume"> 116 114 113 111 110 108 107 105 103 102 100 99 97 96 94 93 91 89 88 86 85 83 82 80 79 77 75 74 72 71 </table>
  <table name="#mpConsume"> 49 51 53 56 58 60 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 78 80 82 84 86 87 89 91 93 95 96 98 99 101 103 105 106 108 110 111 113 114 116 117 </table>
  <table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
  <table name="#ench1effectPower"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 </table>
  <table name="#ench2Power"> 2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="SSBoost" val="2.0"/>
  <set name="reuseDelay" val="30000"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="coolTime" val="2000" />
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="900"/>
  <set name="effectRange" val="1400"/>
  <set name="effectType" val="STUN"/>
  <set name="effectPower" val="60"/>
  <enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="4" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>


Setokaiba 17-06-2009 06:25 PM

Isto pode lhe ajudar:
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paytaly 17-06-2009 06:32 PM

@funeraria, não garanto que ele fique 100%, por isso depende muito e de muita
coisa, tais como CON e Buffs de resistência do Player que receberá o Stun.

Mais vamos ver no que dá.
Código:

<skill id="101" levels="40" name="Stunning Shot" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench2MpConsume"> 116 114 113 111 110 108 107 105 103 102 100 99 97 96 94 93 91 89 88 86 85 83 82 80 79 77 75 74 72 71 </table>
<table name="#mpConsume"> 49 51 53 56 58 60 60 62 64 66 68 70 71 73 75 77 78 80 82 84 86 87 89 91 93 95 96 98 99 101 103 105 106 108 110 111 113 114 116 117 </table>
<table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
<table name="#power"> 344 367 391 443 471 500 530 562 595 630 666 703 742 782 823 866 910 955 1002 1050 1100 1150 1202 1255 1309 1364 1420 1476 1534 1592 1651 1710 1770 1830 1891 1951 2012 2072 2132 2192 </table>
<table name="#ench1effectPower"> 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 </table>
<table name="#ench2Power"> 2211 2231 2251 2270 2290 2310 2330 2349 2369 2389 2409 2428 2448 2468 2488 2507 2527 2547 2566 2586 2606 2626 2645 2665 2685 2705 2724 2744 2764 2784 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="lvlDepend" val="1"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="30000"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="coolTime" val="2000" />
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="900"/>
<set name="effectRange" val="1400"/>
<set name="effectType" val="STUN"/>
<set name="effectPower" val="100"/>
<enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
<effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0"/>

OBS: Editei apenas o ultimo level do Stun.

Caso ele não fique 100% aumente mais isso:
Código:

<set name="effectPower" val="100"/>


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