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Antigo 01-02-2009, 06:16 PM   #1
Resolvendo Problema com Might.
Zedy Zedy está offline 01-02-2009, 06:16 PM

Simples e fácil:
Vá ao diretório: \GameServer\data\stats\skills
Provavelmente vai estar na xml : 1000-1099
Isso vai depender do da sua skill basta vc ver o id.
Aperte "ctrl+f" é ponha "Might" vai surgir isso:

Citação:
~</skill>
<skill id="1068" levels="3" name="Might" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">
27 27 26 26 25 25 24 24 23 23
22 22 21 21 21 20 20 19 19 18
18 17 17 16 16 15 15 14 14 14
</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">
6 6 6 6 6 6 6 6 5 5
5 5 5 5 5 5 5 4 4 4
4 4 4 4 4 3 3 3 3 3
</table>
<table name="#mpConsume_Init"> 2 4 7 </table>
<table name="#mpConsume"> 8 16 28 </table>
<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#aggro"> 121 204 379 </table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> <<---- aqui coloque "TARGET_PARTY"
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="10400" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pAtk">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
</effect>
<effect count="1" name="Grow" time="10400" val="0"/>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtk">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
</effect>
<effect count="1" name="Grow" time="10400" val="0"/>
</enchant1for>
</skill>
Explicações o que ela vai fazer:
Após mudar para target party, quando o player tentar usar o might no npc ele o buff não vai atingir o pobre (npc) o buff vai voltar para o player. Simples não acham? Bom então é isso pessoal espero ter ajudado tenho visto muita gente com esse problema ak e soluções que não são legais como, deletar o buff, diminuir o reuse.

Agradecimento: Setokaiba(Se não fosse ele a me lembrar disso vocês nunca teriam isso aqui).
SE AJUDEI AGRADEÇA.
__________________
Estou de volta, novo e melhorado.
Busco bons projetos para finaciar.


 
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