Sinto dizer só que isso não vai funcionar quando testado fora de um cyber :D
Exemplo ,
No cyber do joão ..
temos 40 players jogando e 1 PC livre..
este PC livre esta ligado o Gameserver e o LoginServer ..
Todos os PCS para essa lan tem IP diferentes caso o server estiver no LOCALLHOST --MESMO MODEM -- MESMA REDE -- ETC!
Esse codigo funcionaria 100% para os players da lan do jão ^^
Agora aqui em Mato Grosso Do Sul ..
A lan da sabrina tem 5 players jogando o servidor que ta na lan do jão :D
O console irá interpretar da seguinte maneira ..
OS 5 JOGADORES DA LAN DE sabrina TEM O MESMO IP ..
Lol ??
mesmo IP?
ta doido vei ?
Eles estão em computadores diferentes PORRA !!!!
AI É QUE SE ENCONTRA O ERRO:
ESTAR EM PC DIFERENTES NÃO SIGNIFICA ESTAR EM UM LOCALHOST DIFERENTE ^^
Pois sabrina não é doida :D
Ela aluga uma ADSL e roteia o sinal do modem para os 5 players ^^
magina se ela tivesse que comprar 5 modem para cada pc e pagar 5 alugueis de ADSL ....(LADO BOM: CÓDIGO IRIA FUNFAR CERTINHO )
Chega de papo .. só quero acabar com essa coisa de vir gente postando coisa que não funfa como o desejado para servidores GLOBAIS onde uma pessoa da CHINA pode logar ..
esse código funciona para servidores em uma rede ... privado somente a ela :D
somene na lan do jão !!
hehehe
Bom agora certeza que o autor vai vir aqui e falar:
Então porque você não faz um ?
RESPOSTA: Se os criadores da rev .. os grandes developers não fizeram uma análise melhor para a identificação do PC além do locallhost !! eu vou fazer? mal sei como o console descobre o IP locallhost :D
Essa resposta é somente para INTERLUDE .. todos os IL L2J
Porém no L2JServer ... isso ai ja foi arrumado :D
espero ter ajudado :D
DESCUPE O PALAVREADO..
Secret é tudo ! :D
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