Cara, pra você fazer isso, você terá que criar uma SQL para skill_trees, e a xml .
Aconselho pegar de uma outra pronta e so mudar os ids, pois tem um post de skill de res e scape.
SQL - skill_trees
Vou mostrar uma sql, edite-a como quiser para sua skill .
Citação:
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INSERT INTO skill_trees (0, 3, 1, "Power Strike", 50, 5);
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Vermelho: ID da classe ( class_id ) .
Laranja: ID da skill ( skill_id ) .
Aramelo: Level da skill ( level ) .
Azul: Nome da skill ( name ) .
Verde: SP que irá gastar para pegar está skill ( sp ) .
Marrom: Mínimo de level do player para poder pegar está skill ( min_level ) .
XML - Skill
Mostrarei como editar a XML .
Citação:
<skill id="3" levels="9" name="Power Strike">
<table name="#mpConsume"> 10 10 11 13 13 14 17 18 19 </table>
<table name="#power"> 25.0 27.0 30.0 39.0 42.0 46.0 60.0 65.0 70.0 </table>
<table name="#magicLvl"> 3 4 5 8 9 10 13 14 15 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="18444"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="SSBoost" val="2.0"/>
<set name="reuseDelay" val="13000"/>
<set name="hitTime" val="1080"/>
<set name="coolTime" val="720" />
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<for>
</for>
</skill>
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Está seria uma xml de skill simples, mais há outras linhas .
Como :
Citação:
<for>
<effect count="5" name="Confusion" time="6" val="0"/>
</for>
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