Ver um Único Post
Antigo 13-11-2009, 06:30 PM   #3 (permalink)
welvister
Membro - Tenente
 
Avatar de welvister
 
Registrado em: Feb 2009
Localização: Brasil
Posts: 80
Agradeceu: 42
Agradecido 43 Vezes em 11 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:

Inventório de welvister

Padrão

Blessing of Queen
Primeiramente abra o arkivo 4600-4699 no diretório data\stats\skills.

Procure por essas linhas e mude o valor q está em vermelho, no meu está 3600 pq está configurado para 1hr. Exemplo para configurar para 2hrs vc vai colocar 7200.

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<skill id="4699" levels="13" name="Blessing of Queen">
  <table name="#rCrit"> 0.25 0.27 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 </table>
  <table name="#crit"> 1.20 1.22 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 1.25 </table>
  <table name="#time"> 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
  <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
  <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="#power"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
        <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
        <mul order="0x30" stat="cAtk" val="#crit" />
    </effect>
  </for>
</skill>
================================================== ======

Gift of Queen

Esse aki vc vai seguir a mesma idéia acima, porém vc erá abrir o arquivo 4700-4799 no mesmo diretório data\stats\skills.

Procure essas linhas aki e mude o valor em vermelho, segue a mesma explicação q dei acima no meu está 3600 porém se vc desejar colokar 2hrs deverá colokar 7200.

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<skill id="4700" levels="13" name="Gift of Queen">
  <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
  <table name="#Tab-pAtk"> 1.06 1.08 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 1.10 </table>
  <table name="#Tab-accCombat"> 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
  <table name="#time"> 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
  <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="#power"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="#time" val="0" stackOrder="1" stackType="QueenBuff">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
================================================== ======

Blessing of Seraphim
Abra o arquivo 4700-4799 no diretório data\stats\skills. E procure pelas linhas. Edite os numeros em vermelho.

Explicação acima, siga as mesmas.

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<skill id="4702" levels="13" name="Blessing of Seraphim">
  <!-- Done by Soulkiller -->
  <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
  <table name="#Tab-regMp"> 1.3 1.32 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 1.35 </table>
  <table name="#time"> 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
  <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="#power"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="#time" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="SeraphimBuff">
      <mul order="0x30" stat="regMp" val="#Tab-regMp"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
================================================== ======

Gift of Seraphim
Abra o arquivo 4700-4799 no diretório data\stats\skills. E procure pelas linhas, siga a mesma explicação. Edite os numeros em vermelho.

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<skill id="4703" levels="13" name="Gift of Seraphim">
  <table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
  <table name="#Tab-mReuse"> 0.7 0.68 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 </table>
  <table name="#time"> 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
  <table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
  <set name="skillRadius" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="aggroPoints" val="#power"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="#time" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="SeraphimBuff">
      <mul order="0x30" stat="mReuse" val="#Tab-mReuse"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
------------------------------------------

É isso aew. Seja Feliz.


welvister está offline   Responder com Citação
Os Seguintes 4 Usuários disseram Obrigado(a) para welvister por gostarem deste post :
cmdoinfor (13-11-2009), devilll (14-11-2009), pilar (16-12-2009), refenxd (25-08-2010)
 

Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0