13-11-2009, 09:24 PM
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Metodo mais Facil!
insira o tempo onde está em vermelho, deste modo ele nao usara a tabela time e sim o valor que vc setar.
<skill id="4703" levels="13" name="Gift of Seraphim">
<table name="#mpConsume"> 122 157 194 202 207 212 215 220 224 229 233 237 242 </table>
<table name="#Tab-mReuse"> 0.7 0.68 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 0.65 </table>
<table name="#time"> 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 3600 </table>
<table name="#power"> 541 611 659 666 669 673 676 679 681 684 687 689 692 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#power"/>
<for>
<effect name="Buff" time="270000" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="SeraphimBuff">
<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#Tab-mReuse"/>
</effect>
</for>
</skill>
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