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Antigo 16-12-2009, 01:09 PM   #3 (permalink)
LolMaster
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Vou agrupar pra ficar mais rápido:
Segunda e quarta: Essas signs de futebol, na minhã opinião, combinam mais com efeitos abstratos. Você utilizou smudge nas duas, mas exagerou. Quando eu comecei, também era viciado no smudge, e só usava ele pra falar a verdade... Quando à tipografia, a da quarta tá mais agradável. A segunda ficou muito poluída, principalmente por causa do símbolo do time (que ficou mal dimensionado*). Veja também que há texto nos dois lados da sign, isso estraga tudo (na maioria das vezes). Não há iluminação também.

* dica: ao redimensionar (Ctrl + T), faça pressionando a tecla Shift, para que a proporção seja mantida. Se preferir, pressione Shit + Alt, para redimensionar para o ponto central, além de manter a proporção.

Primeira: Em relação às duas anteriores ficou melhor, pelo menos mais agradável. Mas as cores não combinaram muito, o BG ficou mais ou menos, parece que você aplicou um blur nele, e não ficou muito bom. A tipografia afetou um pouco a composição, e o texto não ficou legal. Veja também que a render está com uma qualidade baixa.

Quinta: Com um tamanho menor acaba facilitando; essa ficou simples mas harmônica. Menos a tipografia que não combinou...

Terceira: A melhor de todas. Composição perfeita, talvez a tipografia tenha estragado. O BG, apesar de não muito composto, acabou combinando com o tom da render. A iluminação tá trocada...

Vou tentar demonstrar meu conceito de iluminação e como a utilizo em minhas signs:

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Então, conclui-se que o foco primário deveria estar no lugar do secundário, que deveria, ainda, ser um pouco mais reforçado, para tornar realista do reflexo do "ombro" esquerdo do robô.

Mais dicas:
Salve como PNG e também guarde o PSD, você pode precisar.
Brinque com os Blend Modes, e também com Texturas e C4Ds, que podem ser encontradas em qualquer site de design e recursos.
Pratique, muito, mas muito mesmo.
Abraços e boa sorte aí no design!
Jajá vem outro e completa o que falei.

__________________
[]s,
LolMaster
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