07-02-2010, 11:38 AM
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#2 (permalink)
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Amigo SE
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Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
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O bonus nessa xml só ta no peito, aconselho a criar uma skill, vo dar exemplo de uma:
<list>
<skill id="9056" levels="1" name="Dynasty Light Set">
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-->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val="1.30" order='0x30' stat='maxHp'/>
<mul val="1.10" order='0x30' stat='maxMp'/>
<mul val="1.50" order='0x30' stat='maxCp'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='pDef'/>
<mul val="1.10" order='0x30' stat='mDef'/>
<mul val="1.30" order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='rEvas'/>
<mul val="1.12" order='0x30' stat='accCombat'/>
<mul val="1.12" order='0x30' stat='rCrit'/>
<mul val="1.10" order='0x30' stat='runSpd'/>
<mul val="1.30" order='0x30' stat='pAtk'/>
<add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 -->
<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -1 -->
</for>
</skill>
<skill id="9057" levels="1" name="Dynasty Heavy Set">
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-->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val="1.50" order='0x30' stat='maxHp'/>
<mul val="1.25" order='0x30' stat='maxMp'/>
<mul val="1.50" order='0x30' stat='maxCp'/>
<mul val="1.28" order='0x30' stat='pDef'/>
<mul val="1.20" order='0x30' stat='mDef'/>
<mul val="1.03" order='0x30' stat='pAtkSpd'/>
<mul val="1.02" order='0x30' stat='rEvas'/>
<mul val="1.03" order='0x30' stat='accCombat'/>
<mul val="1.02" order='0x30' stat='runSpd'/>
<mul val="1.10" order='0x30' stat='pAtk'/>
<add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 -->
<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -1 -->
</for>
</skill>
<skill id="9058" levels="1" name="Dynasty Robe Set">
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-->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<for>
<mul val="1.30" order='0x30' stat='maxHp'/>
<mul val="1.50" order='0x30' stat='maxCp'/>
<mul val="2.00" order='0x30' stat='maxMp'/>
<mul val="1.15" order='0x30' stat='pDef'/>
<mul val="1.10" order='0x30' stat='mDef'/>
<mul val="1.30" order='0x30' stat='mAtkSpd'/>
<mul val="1.05" order='0x30' stat='rEvas'/>
<mul val="1.20" order='0x30' stat='mCritRate'/>
<mul val="1.10" order='0x30' stat='runSpd'/>
<mul val="1.25" order='0x30' stat='mAtk'/>
<add order="0x40" stat="DEX" val="2"/> <!-- DEX +1 -->
<sub order="0x40" stat="CON" val="2"/> <!-- CON -1 -->
</for>
</skill>
</list>
Agora abra a tabela armorsets do navicat. edite lá colocando os respectivos id, e na coluna skill coloque o id de uma skill dessa que te citei.
Agora apague os bonus que ta na xml do item, um exemplo o peito light:
Apague todos os bonus dele e adicione somente um.
Citação:
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<add val='108' order='0x10' stat='pDef'/>
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Por exemplo, coloque os valores que quiser.
Explicando: a skill será o bonus do set completo.
Salve a skill no bloco de notas e salve como por exemplo: dynast.xml salve dentro de data/stats/skill.
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