Tópico: Class Manager
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Antigo 24-01-2009, 04:32 AM   #4
Zedy
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Padrão

Isso ak fas com que seu job nao cobre nada ou pessa item para trocar classe.
Citação:
VC substitui essa linha:
#ConfigClassMaster=1;[57(100000)];[];2;[57(1000000)];[];3;[57(10000000)];[6622(1)]

por essa:

#ConfigClassMaster=1;[];[];2;[];[];3;[];[]


Isso:
i
Citação:
#-------------------------------------------------------------
# Class Master
#-------------------------------------------------------------
# Config for special Class Master npc that can change players occupation
# If you need change occupation only use quest then set this to False (Default)
# Syntax: occupation number;[required item id(count)],[],...;[reward item id(count)],[],...;occupation number...
# Examples:
#
# ConfigClassMaster=1;[57(100000)];[];2;[57(1000000)];[];3;[57(10000000)],[5575(1000000)];[6622(1)]
# 1st occupation change for 100.000 Adena (item id 57)
# 2nd occupation change for 1.000.0000 Adena (item id 57)
# 3rd occupation change for 10.000.0000 Adena (item id 57) and 1.000.000 Ancient Adena (item id 5575)
# on 3rd occupation change player will be rewarded with 1 Book of Giants (item id 6622)
#
# ConfigClassMaster=1;[57(100000)];[];2;[57(1000000)];[];3;[57(10000000)];[6622(1)]
# 1st, 2nd, 3rd occupation change for free, without rewards
ConfigClassMaster=False ->>> isso ta errado deveria ser: 1;[57(1000000)];[];2;[57(10000000)];[];3;[57(50000000)] para vc por -->>1;[];[];2;[];[];3;[];[]
# Spawn Class Master npc if you have any in spawnlist. Default = False
SpawnClassMaster=True

# Allows Strider Update
ClassMasterUpdateStrider=False
ond vc altera para:[/COLOR] 1;[];[];2;[];[];3;[];[] para que seu job nao cobre nada para troca de classe mano vc so precisa faser isso e garanto q vai fucionar pq ele nao ta podedentro troca de class por isso.


ao termino de tudo suas configuraçoes tem que estar assim:
Citação:
#-------------------------------------------------------------
# Class Master
#-------------------------------------------------------------
# Config for special Class Master npc that can change players occupation
# If you need change occupation only use quest then set this to False (Default)
# Syntax: occupation number;[required item id(count)],[],...;[reward item id(count)],[],...;occupation number...
# Examples:
#
# ConfigClassMaster=1;[57(100000)];[];2;[57(1000000)];[];3;[57(10000000)],[5575(1000000)];[6622(1)]
# 1st occupation change for 100.000 Adena (item id 57)
# 2nd occupation change for 1.000.0000 Adena (item id 57)
# 3rd occupation change for 10.000.0000 Adena (item id 57) and 1.000.000 Ancient Adena (item id 5575)
# on 3rd occupation change player will be rewarded with 1 Book of Giants (item id 6622)
#
# ConfigClassMaster=1;[];[];2;[];[];3;[];[]
# 1st, 2nd, 3rd occupation change for free, without rewards
ConfigClassMaster=1;[];[];2;[];[];3;[];[]
# Spawn Class Master npc if you have any in spawnlist. Default = False
SpawnClassMaster=True

# Allows Strider Update
ClassMasterUpdateStrider=True

simples

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Estou de volta, novo e melhorado.
Busco bons projetos para finaciar.

Zedy está offline  
O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Zedy por gostar deste Post :
KaL (24-01-2009)