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Antigo 27-06-2010, 11:46 AM   #21 (permalink)
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Correções na rev 28:

Skills Cancel,Anchor,Sleep,Bluff,Deadly Blow,Seed of Wind,Seed of Water,Seed of Fire(In Teste).
Castle Date Siege(In Test).
Skills Blows Chances(Fixado).
Correção Htmls dos NPCs(Fixado).
Mudansa de Propierts(Fixado).
Bem Vindo por PM(Fixado)
. -> aqui e uma menssage de bem vindo ou qualquer outra menssage que vc quiser adicionar.

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Arayashiki (27-06-2010)
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Antigo 27-06-2010, 12:18 PM   #22 (permalink)
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quer dizer que as skil
Skills Cancel,Anchor,Sleep,Bluff,Deadly Blow,Seed of Wind,Seed of Water,Seed of Fire
ainda nao esta arrumado por completo?

Com esta nova atualizacao esta melhor o pack.
Esperando mais =D

Arayashiki está offline   Responder com Citação
Antigo 27-06-2010, 12:41 PM   #23 (permalink)
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estão sim testadas por min pelo que eu sei de stats de skills por min esta corrigido mais presiso de testes de outras pessoas para informa se ainda contem algo errado
se ate a procima rev ninguem informa mudo pra fixado
e para que eu possa continua postando mais rapido as revisões presiso de informações de erro no serv ate agora foi corrigido o que informarão na rev esperando mais report de bugs

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MariOMatriX (28-06-2010)
Antigo 28-06-2010, 01:27 PM   #24 (permalink)
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To gostando do projeto! vo esperar so mais um poco pra eu migrar meu server!
Antes usava o Dot percibi que ele é mais pesado que o Equal ai To usando Equal agora,,
Fim de semana meu server pega 800 Play on com um dedicado da Softlayer 8GB de ram ^^

daniel000 está offline   Responder com Citação
Antigo 28-06-2010, 02:21 PM   #25 (permalink)
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@Dazzel
cancel ta dando pra jogar no proprio target =p

esse codigo e para todas as armações do phx

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
Codigo MOD PHXimport net.sf.l2j.Config; import net.sf.l2j.gameserver.Shutdown; import net.sf.l2j.gameserver.model.*; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import net.sf.l2j.gameserver.network.L2GameClient; import net.sf.l2j.gameserver.network.SystemMessageId; import net.sf.l2j.gameserver.serverpackets.*; import net.sf.l2j.gameserver.templates.L2EtcItemType; import org.apache.commons.logging.Log; import org.apache.commons.logging.LogFactory; import net.sf.l2j.gameserver.util.IllegalPlayerAction; import net.sf.l2j.gameserver.util.Util; // Referenced classes of package net.sf.l2j.gameserver.clientpackets: // L2GameClientPacket public class SendWareHouseDepositList extends L2GameClientPacket { public SendWareHouseDepositList() { } protected void readImpl() { _count = readD(); if(_count < 0 || _count * 8 > _buf.remaining() || _count > Config.MAX_ITEM_IN_PACKET) _count = 0; _items = new int[_count * 2]; for(int i = 0; i < _count; i++) { int objectId = readD(); _items[i * 2 + 0] = objectId; long cnt = readD(); if(cnt > 0x7fffffffL || cnt < 0L) { _count = 0; _items = null; return; } _items[i * 2 + 1] = (int)cnt; } } protected void runImpl() { L2PcInstance player = ((L2GameClient)getClient()).getActiveChar(); if(player == null) return; ItemContainer warehouse = player.getActiveWarehouse(); if(warehouse == null) return; net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2FolkInstance manager = player.getLastFolkNPC(); if(Config.SAFE_REBOOT && Config.SAFE_REBOOT_DISABLE_TRANSACTION && Shutdown.getCounterInstance() != null && Shutdown.getCounterInstance().getCountdown() <= Config.SAFE_REBOOT_TIME) { player.sendMessage("Transactions are not allowed during restart/shutdown."); sendPacket(new ActionFailed()); return; } if((manager == null || !player.isInsideRadius(manager, 150, false, false)) && !player.isGM()) return; if((warehouse instanceof ClanWarehouse) && Config.GM_DISABLE_TRANSACTION && player.getAccessLevel() >= Config.GM_TRANSACTION_MIN && player.getAccessLevel() <= Config.GM_TRANSACTION_MAX) { player.sendMessage("Transactions are disabled for your access level."); sendPacket(new ActionFailed()); return; } // If no or wrong channel is used - return if (_type == SystemChatChannelId.Chat_None || _type == SystemChatChannelId.Chat_Announce || _type == SystemChatChannelId.Chat_Critical_Announce || _type == SystemChatChannelId.Chat_System || _type == SystemChatChannelId.Chat_Custom || (_type == SystemChatChannelId.Chat_GM_Pet && !activeChar.isGM())) { _log.warn("[Anti-Phx] Illegal chat channel was used."); return; } if (activeChar == null) { _log.warn("[Say2.java] Active Character is null."); return; } @Override protected void runImpl() { L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar(); } if (player.getActiveEnchantItem() != null) { Util.handleIllegalPlayerAction(player,"Mofo "+player.getName()+" tried to use phx and got BANED! Peace :-h", IllegalPlayerAction.PUNISH_KICKBAN); return; } // Alt game - Karma punishment if(!Config.ALT_GAME_KARMA_PLAYER_CAN_USE_WAREHOUSE && player.getKarma() > 0) return; int fee = _count * 30; int currentAdena = player.getAdena(); int slots = 0; for(int i = 0; i < _count; i++) { int objectId = _items[i * 2 + 0]; int count = _items[i * 2 + 1]; L2ItemInstance item = player.checkItemManipulation(objectId, count, "deposit"); if(item == null) { _log.warn((new StringBuilder()).append("Error depositing a warehouse object for char ").append(player.getName()).append(" (validity check)").toString()); _items[i * 2 + 0] = 0; _items[i * 2 + 1] = 0; continue; } if(Config.ALT_STRICT_HERO_SYSTEM && item.isHeroitem()) continue; if((warehouse instanceof ClanWarehouse) && !item.isTradeable() || item.getItemType() == L2EtcItemType.QUEST) return; if(item.getItemId() == 57) currentAdena -= count; if(!item.isStackable()) { slots += count; continue; } if(warehouse.getItemByItemId(item.getItemId()) == null) slots++; } if(!warehouse.validateCapacity(slots)) { sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.YOU_HAVE_EXCEEDED_QUANTITY_THAT_CAN_BE_INPUTTED)); return; } if(currentAdena < fee || !player.reduceAdena("Warehouse", fee, player.getLastFolkNPC(), false)) { sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.YOU_NOT_ENOUGH_ADENA)); return; } InventoryUpdate playerIU = Config.FORCE_INVENTORY_UPDATE ? null : new InventoryUpdate(); for(int i = 0; i < _count; i++) { int objectId = _items[i * 2 + 0]; int count = _items[i * 2 + 1]; if(objectId == 0 && count == 0) continue; L2ItemInstance oldItem = player.getInventory().getItemByObjectId(objectId); if(oldItem == null) { _log.warn((new StringBuilder()).append("Error depositing a warehouse object for char ").append(player.getName()).append(" (olditem == null)").toString()); continue; } if(Config.ALT_STRICT_HERO_SYSTEM && oldItem.isHeroitem()) continue; L2ItemInstance newItem = player.getInventory().transferItem((warehouse instanceof ClanWarehouse) ? "ClanWarehouse" : "Warehouse", objectId, count, warehouse, player, player.getLastFolkNPC()); if(newItem == null) { _log.warn((new StringBuilder()).append("Error depositing a warehouse object for char ").append(player.getName()).append(" (newitem == null)").toString()); continue; } if(playerIU == null) continue; if(oldItem.getCount() > 0 && oldItem != newItem) playerIU.addModifiedItem(oldItem); else playerIU.addRemovedItem(oldItem); } if(playerIU != null) player.sendPacket(playerIU); else player.sendPacket(new ItemList(player, false)); StatusUpdate su = new StatusUpdate(player.getObjectId()); su.addAttribute(14, player.getCurrentLoad()); player.sendPacket(su); } public String getType() { return "[C] 31 SendWareHouseDepositList"; } private static final String _C__31_SENDWAREHOUSEDEPOSITLIST = "[C] 31 SendWareHouseDepositList"; private static final Log _log = LogFactory.getLog(net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/SendWareHouseDepositList.getName()); private int _count; private int _items[]; }
Postado por Daniel2 em outro forum

Esse é um MOD que teleporta o Player para uma area de Drop
Aonde esta 3470 é o ID do Gold Bar que sera cobrado e 1 é a quantidade cobrada
e placex = 81304; e para onde sera teleportador
placey = 14589;
placez = -3469;

Crie 1 novo Arquivo chamado Farm.java em java/net/sf/l2j/gameserver/handler/voicedcommandhandlers


Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
Codigo MOD Zona Farm+package net.sf.l2j.gameserver.handler.voicedcommandhandlers; + +import net.sf.l2j.gameserver.handler.IVoicedCommandHandler; +import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; + +/** + * + *@author TheKon + * + */ +public class Farm implements IVoicedCommandHandler +{ + private static final String[] VOICED_COMMANDS = { "farm" }; + + public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance activeChar, String target) + { + + if (command.equalsIgnoreCase("farm")) + { + if(activeChar.isInJail()) + { + activeChar.sendMessage("Sorry,you are in Jail!"); + return false; + } + else if(activeChar.isInOlympiadMode()) + { + activeChar.sendMessage("Sorry,you are in the Olympiad now."); + return false; + } + + else if(activeChar.atEvent) + { + activeChar.sendMessage("Sorry,you are in an event."); + return false; + } + else if (activeChar.isInDuel()) + { + activeChar.sendMessage("Sorry,you are in a duel!"); + return false; + } + else if (activeChar.inObserverMode()) + { + activeChar.sendMessage("Sorry,you are in the observation."); + } + else if (activeChar.isFestivalParticipant()) + { + activeChar.sendMessage("Sorry,you are in a festival."); + return false; + } + if(activeChar.getInventory().getItemByItemId(3470) == null) + { + activeChar.sendMessage("Voce precisa ter Gold Bar para se teleportar."); + return false; + } + int placex; + int placey; + int placez; + + placex = 81304; + placey = 14589; + placez = -3469; + + activeChar.teleToLocation(placex, placey, placez); + activeChar.sendMessage("Voce foi teleportado para Area de Farm!"); + activeChar.getInventory().destroyItemByItemId("Gold Bat", 3470, 1, activeChar, activeChar.getTarget()); + activeChar.sendMessage("Uma quantidade de Gold Bar sua foi usada"); + } + return true; + } + public String[] getVoicedCommandList() + { + return VOICED_COMMANDS; + } + +} Depois adicione em java/net/sf/l2j/gameserver/handler/VoicedCommandHandler.java CODE if (Config.SYSTEM_FARM) registerVoicedCommandHandler(new Farm());

Fonte Base: TheEnd
Modificação: TheKon

Espero que gostem

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DS-Dazzel (28-06-2010)
Antigo 28-06-2010, 02:29 PM   #26 (permalink)
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Citação:
Postado Originalmente por lucas37 [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
cancel ta dando pra jogar no proprio target =p
ja foi reportado esse bugs estamos corrigindo o esperamos estar corrigido na procima rev depois da 32
Obrigado pelos reports


----------

Download + Backup
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===============================================
Correções e Adições:
Fix error duplicate names of characters(Fixado).
Fix error duplicate Subclass(Fixado).
Fix error item is a duplicate(Fixado).
Bug Fix a Lif...(Fixado).
Clan Lider Color Name(Fixado).
Mudança de Propierts clan.propierts(Fixado).
Skill Prophecy of Wind Corrigido(Fixado).
Custom Npcs Top Players,NoblessManager,GMShop Corrigido(Fixado).

Outros Bugs e Correções estarão disponiveis na procima Atualização
Pofavor não esqueção de reporta bugs

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daniel000 (28-06-2010), lucas37 (28-06-2010)
Antigo 28-06-2010, 11:52 PM   #27 (permalink)
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Nao sei se tem como mais seria legal colocar opcao = do l2j teon de ativar/desativar os log de 'p atak damage' e 'm atak damage' ia melhorar na hora do pvp!

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Antigo 29-06-2010, 10:49 AM   #28 (permalink)
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@daniel000
ja foi adicionado mod balancemento de classe!

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DS-Dazzel (29-06-2010)
Antigo 29-06-2010, 11:39 AM   #29 (permalink)
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@B1Z4R0
Voce nao entendeu, eu falei os "log" que grava todos os ataques dos players =
# Logging ChatWindow
LogChat = False
# Logging Item handling
LogItems = False
# Logging for Trades
LogTrades = False
# Logging for PDAM
LogPdam = False
# Logging for MDAM
LogMdam = False
# Log GM actions Saved in Sql Table.
GMAudit = False

Colocando essas Opcoes ai nao fica gravando todos os atakes dos play, diminuindo o lag na hora do pvp!

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B1Z4R0 (29-06-2010), Lorde (02-07-2010)
Antigo 29-06-2010, 12:04 PM   #30 (permalink)
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nao tera como add o mod farm pq?
pelo seguinte motivo de flood e pedidos que terão de membros pedindo pra muda o local de farm e o id do item isso iria gera muito flood pode vir aser mais pra frente que colocamos mais ate presisamos saber 1 bom local e um bom item para nao presisa fica mudando sempre

DS-Dazzel está offline   Responder com Citação
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