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Antigo 07-08-2010, 11:43 AM   #61 (permalink)
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@Inspector
e sobre os Bugs que Tem da Olly..
Atacar Antes ( Só Segurar o ctrl ) ... Testei aqui o OverRestricted Itens nas OLLY ... Coloquei Todos os Itens 'S Grade' e Não Chegou a Bloquear nem o Primeiro...

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Antigo 07-08-2010, 12:57 PM   #62 (permalink)
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@saraxd

sobre o Restricted Itens nas OLLY mod ta incompleto, ta faltando codigo no olympiad.java

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
+private void checkWeaponArmor(L2PcInstance player, L2ItemInstance wpn)
+		{
+			if (wpn != null && (wpn.isOlyRestrictedItem()))
+			{

+L2ItemInstance wpn;
+
+				if (player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LRHAND) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LRHAND);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LHAND) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LHAND);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_UNDER) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_UNDER);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LEAR) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LEAR);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_REAR) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_REAR);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_NECK) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_NECK);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_HEAD) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_HEAD);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_CHEST) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_CHEST);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LEGS) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_LEGS);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_FEET) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_FEET);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_BACK) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_BACK);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_FACE) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_FACE);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_HAIR) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_HAIR);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}
+				if(player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_DHAIR) != null)
+				{
+					wpn = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_DHAIR);
+					checkWeaponArmor(player, wpn);
+				}

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Antigo 07-08-2010, 10:35 PM   #63 (permalink)
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Rev 42 + Backup Compilada Por SaraxD
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Antigo 08-08-2010, 06:24 PM   #64 (permalink)
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Alguem + ou é so Comigo que a rev 42 Não Inicia as OLLY's ?

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Antigo 08-08-2010, 09:21 PM   #65 (permalink)
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Essa rev tem muitos bugs?

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Antigo 08-08-2010, 11:50 PM   #66 (permalink)
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Sheah...

AAté agora nenhum bug muito serio a não ser esse da olly...

Mas já estamos trabalhando para como resolver...

Teste ela e veja se tem mais algum e report aqui nesse tópico para nós =)

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Antigo 09-08-2010, 11:41 AM   #67 (permalink)
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privileges do Acesslevel 75 nao esta dano gm..! so pega no 100 . quero bota gm para nao ter todos privileges grato!

----------

tem como tbm bota //sethero fica HERO..para nao sair quando da rr?

Diego2006 está offline  
Antigo 09-08-2010, 11:46 PM   #68 (permalink)
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@Diego2006

Citação:
tem como tbm bota //sethero fica HERO..para nao sair quando da rr?
Velho isso ae voce pode por pelo Navicat se eu nao me engano tem um tuto ensinando a como colocar o Hero Eterno no Char

----------------------------------

Galera só pra avisar o bug que a sara "Encontrou"...

não é bug isso é similar ao Retail...

Tipo só vai chamar pras Olly se tiver 9 players registrados =)

Vamos tentar corrigir isso..

Mas ta ae galera só pra avisar...

E logo logo tem mais atualizações

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Antigo 10-08-2010, 12:27 AM   #69 (permalink)
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o certo é constar nas config pra alterar isso!
nao tem nas config!

Marley3 está offline  
O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Marley3 por gostar deste Post :
C.Bartowski (10-08-2010)
Antigo 10-08-2010, 12:32 AM   #70 (permalink)
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Sim eu sei disso por isso que eu falei que estamos tentando achar em algum lugar...

Que tenha para adicionarmos no Projeto...

Só postei aquilo acima para que vocês não se preucupassem com tal "Bug"

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