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#1 (permalink) |
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Membro - Coronel
![]() Registrado em: Mar 2010
Posts: 189
Agradeceu: 48
Agradecido 12 Vezes em 10 Posts
Nome Real: Wellington
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Gente to tentando editar o Frenzy so que quando eu mudo as Linhas .
<!-- Fix by D1emond --> <table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 2.7 </table> <-------- A skill Some quando eu mudo <table name="#twohands"> 2.0 2.9 4.0 </table> <-------- <table name="#polearm">2.0 2.5 2.7</table> <----------- <table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table> <table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table> <table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table> <table name="#aggro"> 303 438 523 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="condition" val="32"/> <set name="reuseDelay" val="450000"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower"> <player hp="30"/> </cond> <for> <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"> <and> <using kind="Big Sword,Big Blunt"/> </and> </add> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordblunt"> <and> <using kind="Sword,Blunt"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands"> <and> <using kind="Big Sword,Big Blunt"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#polearm"> <and> <using kind="Pole"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other"> <and> <using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/> </and> </mul> </effect> </for> </skill> |
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| Links Patrocinados |
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#2 (permalink) | ||
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Membro - General
![]() Registrado em: Nov 2010
Posts: 229
Agradeceu: 66
Agradecido 84 Vezes em 55 Posts
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Citação:
Citação:
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#4 (permalink) | |
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Membro - General
![]() Registrado em: Nov 2010
Posts: 229
Agradeceu: 66
Agradecido 84 Vezes em 55 Posts
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Citação:
1.20 + 20% 1.30 + 30% 0.90 - 10% altera os #swordblunt #polearm e #other pra um dos valores o p atk, depende do da arma, ele da 30% o que a arma da no total. se tirar o 0x30 sepa buga, D: . porque é o valor certo pra skill . 0x30 e 0x40 :x , se ta bugado, as armas nao estão dando p atk demais ? |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Fucker por gostar deste Post : |
{ADM}REIS (18-11-2010)
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#5 (permalink) |
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playstation
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Belo Horizonte
Posts: 1,284
Agradeceu: 118
Agradecido 1,503 Vezes em 772 Posts
Nome Real: Marcelo
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Para modificar o P.Attack, edite as tabelas ou diretamente.
Lembrando que no caso das tabelas é necessário um valor para cada level do Skill: Código:
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<table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 2.7 </table> <table name="#twohands"> 2.0 2.9 4.0 </table> <table name="#polearm">2.0 2.5 2.7</table> <table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table> Caso queira deixar o mesmo valor para todos os level's, basta editar diretamente(destaque abaixo): Código:
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<mul order="0x30" stat="pAtk" val="EditeAqui"> @Fucker, se edita sim as tables. Até porque muitos dos valores do L2J não são/eram oficiais, tendo sido editados pelo menos uma vez.
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Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer... Quer ser respondido direito!? Não faça perguntas idiotas. (Y) |
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#7 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Cabeça Dentro dos Livros
Posts: 1,322
Agradeceu: 15
Agradecido 474 Vezes em 306 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Nome Real: Daniel Santos
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sim mano você vai diminuir sim basta você fazer isso separadamente como estar na skill Oks! não junte por que se não ele da erro na skill.
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