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Antigo 18-11-2010, 08:54 PM   #1 (permalink)
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Padrão Problema com Frenzy !

Gente to tentando editar o Frenzy so que quando eu mudo as Linhas .


<!-- Fix by D1emond -->
<table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 2.7 </table> <-------- A skill Some quando eu mudo
<table name="#twohands"> 2.0 2.9 4.0 </table> <--------
<table name="#polearm">2.0 2.5 2.7</table> <-----------
<table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table>
<table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="condition" val="32"/>
<set name="reuseDelay" val="450000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower">
<player hp="30"/>
</cond>
<for>
<effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff">
<add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat">
<and>
<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
</and>
</add>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordblunt">
<and>
<using kind="Sword,Blunt"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands">
<and>
<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#polearm">
<and>
<using kind="Pole"/>
</and>
</mul>
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other">
<and>
<using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/>
</and>
</mul>
</effect>
</for>
</skill>

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Antigo 18-11-2010, 09:11 PM   #2 (permalink)
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Citação:
<table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 2.7 </table> <-------- A skill Some quando eu mudo
<table name="#twohands"> 2.0 2.9 4.0 </table> <--------
<table name="#polearm">2.0 2.5 2.7</table> <-----------
<table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table>
<table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table>
<table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table>
<table name="#aggro"> 303 438 523 </table>


nao se edita as tables '-'.
Citação:
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="condition" val="32"/>
<set name="reuseDelay" val="450000"/>
<set name="hitTime" val="1500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>

edita aqui (:

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Antigo 18-11-2010, 09:14 PM   #3 (permalink)
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Mais E como eu diminuo o p atak que ela da ?

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Antigo 18-11-2010, 09:25 PM   #4 (permalink)
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Citação:
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordblunt">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#polearm">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other">
1.10 + 10%
1.20 + 20%
1.30 + 30%
0.90 - 10%

altera os #swordblunt #polearm e #other pra um dos valores

o p atk, depende do da arma, ele da 30% o que a arma da no total.

se tirar o 0x30 sepa buga, D: . porque é o valor certo pra skill .
0x30 e 0x40 :x , se ta bugado, as armas nao estão dando p atk demais ?

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O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Fucker por gostar deste Post :
{ADM}REIS (18-11-2010)
Antigo 19-11-2010, 12:31 AM   #5 (permalink)
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Para modificar o P.Attack, edite as tabelas ou diretamente.
Lembrando que no caso das tabelas é necessário um valor para cada level do Skill:
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 2.7 </table>
<table name="#twohands"> 2.0 2.9 4.0 </table>
<table name="#polearm">2.0 2.5 2.7</table>
<table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table>
Veja que em todos os casos, são 3 valores distintos (, e ), separados por ' ' (Espaço) e que o Frenzy tem 3 Level's.

Caso queira deixar o mesmo valor para todos os level's, basta editar diretamente(destaque abaixo):
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="EditeAqui">
Lembrando também que o order 0x30 é usado para multiplicar e 0x40 para adicionar.

@Fucker, se edita sim as tables. Até porque muitos dos valores do L2J não são/eram oficiais, tendo sido editados pelo menos uma vez.

__________________
Há! Só posso rir de quem quer vender o que mal sabe fazer...
Quer ser respondido direito!? Não faça perguntas idiotas. (Y)
paytaly está offline   Responder com Citação
Os Seguintes 4 Usuários disseram Obrigado(a) para paytaly por gostarem deste post :
Fucker (19-11-2010), Inspector (19-11-2010), {ADM}REIS (19-11-2010)
Antigo 19-11-2010, 07:06 PM   #6 (permalink)
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Paytaly I Love youu !! Mais aki mais Uma pegunta ! Se eu colocar 1.1 VOu Diminui Nao vou ?

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Antigo 20-11-2010, 11:02 AM   #7 (permalink)
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sim mano você vai diminuir sim basta você fazer isso separadamente como estar na skill Oks! não junte por que se não ele da erro na skill.

Daniel2 está offline   Responder com Citação
Antigo 22-11-2010, 03:20 PM   #8 (permalink)
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duvida resolvida?
se não, procure sobre os skills em stats

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