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#1 |
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: Nov 2008
Posts: 1
Agradeceu: 4
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Estou desenvolvendo um servidor completamente novo, que eu comecei do zero e estou tendo um bom avanço (apesar de meio lento por falta de tempo) e estou com problemas na criptografia do gameserver...
Meu login funciona legal, eu ja to acostumado com as criptografias Blowfish e RSA... Mas o gameserver não usa isso, usa uma chave XOR de 8 bytes... Minha situação é essa: *Envio o SM_KEY *Recebo CM_VERSION_CHECK *Envio SM_VERSION_CHECK *Recebo resposta, mas minha criptografia falha, o opcode que recebo não é o correto... Minha dúvida é a seguinte: quantas chaves devo ter por client? uma ou duas? Se for apenas uma, ela serviria tanto para envio quanto recebimento de dados. Se fossem duas, uma serviria para envio e outra para recebimento de dados. Agradeço desde já. |
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#2 |
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Membro - Recruta
![]() Registrado em: Nov 2008
Posts: 1
Agradeceu: 4
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Resposta: são duas. Uma para o envio e uma para o recebimento.
Não me lembro de ter alterado no meu projeto, mas agora está funcionando... Obrigado mesmo assim, se quiserem podem fechar o tópico. |
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#3 |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Dec 2009
Localização: São Paulo
Posts: 448
Agradeceu: 40
Agradecido 365 Vezes em 160 Posts
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bom, vi que resolveu antse de eu ver seu post, desculpe a demora, pois nao havia visto mesmo, mas que bom que ja esta ok, abraços
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------ Aion FOCUS™ - Para quem realmente gosta de MMORPG ------Ensinar não é dificil, o dificil é ter a humildade pra dizer não sei, a ombridade para compartilhar e a lealdade para saber agradecer. |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : DES7RUCTOR por gostar deste Post : |
MEGATR0N (07-02-2012)
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