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#1 (permalink) |
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Membro - Karma
![]() Registrado em: Sep 2009
Localização: Rio Verde GO
Posts: 383
Agradeceu: 265
Agradecido 274 Vezes em 113 Posts
Nome Real: Paulo Eduardo Ferreira
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Código:
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### Eclipse Workspace Patch 1.0
#P L2_GameServer
Index: java/net/sf/l2j/gameserver/model/olympiad/OlympiadGame.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/gameserver/model/olympiad/OlympiadGame.java (revision 3803)
+++ java/net/sf/l2j/gameserver/model/olympiad/OlympiadGame.java (working copy)
@@ -1125,6 +1125,13 @@
OlympiadManager.STADIUMS[_game._stadiumID].closeDoors();
_game.portPlayersToArena();
_game.removals();
+ //Anti Dual Box
+ if(_game._playerOne.getClient().getConnection().getInetAddress().getHostAddress().equalsIgnoreCase(_game._playerTwo.getClient().getConnection().getInetAddress().getHostAddress()))
+ {
+ _game._playerOne.sendMessage("Sorry but you cannot battle someone with same IP as yours.");
+ _game._playerTwo.sendMessage("Sorry but you cannot battle someone with same IP as yours.");
+ return false;
+ }
if (Config.ALT_OLY_ANNOUNCE_GAMES)
_game.announceGame();
try
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| Os Seguintes 4 Usuários disseram Obrigado(a) para B1Z4R0 por gostarem deste post : |
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#3 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Nov 2008
Posts: 561
Agradeceu: 657
Agradecido 137 Vezes em 103 Posts
Nome Real: ManoeL
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mais tipo ... vai que uma lan tem uns par de play jogando .... ai vao na olly issu naum vai atrapalhar?
---------- pq estariam usando o mesmo ip |
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#4 (permalink) |
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Membro - Karma
![]() Registrado em: Sep 2009
Localização: Rio Verde GO
Posts: 383
Agradeceu: 265
Agradecido 274 Vezes em 113 Posts
Nome Real: Paulo Eduardo Ferreira
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ele so rastreia Dua box no mesmo pc! lan pode ir na oly de boa ja testei =D
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : B1Z4R0 por gostar deste Post : |
ManoeL-ADM (18-02-2010)
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#5 (permalink) |
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Membro - Capitão
![]() Registrado em: Mar 2009
Localização: Belo Horizonte - MG
Posts: 119
Agradeceu: 58
Agradecido 33 Vezes em 25 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Sistema nao funciona. Testei aqui e não deu certo.
Ele simplesmente liberou a conexao em lan e nao reconheceu como Dual Box pq quando se joga em um server na mesma lan todos os usuarios entram como IP de rede, enao IP externo. Portanto nenhum sera repetido. Quando testei em meu server, ele nao deu certo. Mas valeu a intenção! |
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#7 (permalink) |
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Banido
![]() Registrado em: Jun 2010
Posts: 117
Agradeceu: 47
Agradecido 96 Vezes em 44 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
Meu Estado:
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@VslDream
mano mais esse mod nao blokeia Dual Box pela Rede e sim pela Makina, ou seja so nao pode ir na batalha com 2 conta logada no mesmo pc.... |
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#8 (permalink) |
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Membro - Tenente
![]() Registrado em: Dec 2008
Posts: 108
Agradeceu: 50
Agradecido 23 Vezes em 19 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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Sinto dizer só que isso não vai funcionar quando testado fora de um cyber :D
Exemplo , No cyber do joão .. temos 40 players jogando e 1 PC livre.. este PC livre esta ligado o Gameserver e o LoginServer .. Todos os PCS para essa lan tem IP diferentes caso o server estiver no LOCALLHOST --MESMO MODEM -- MESMA REDE -- ETC! Esse codigo funcionaria 100% para os players da lan do jão ^^ Agora aqui em Mato Grosso Do Sul .. A lan da sabrina tem 5 players jogando o servidor que ta na lan do jão :D O console irá interpretar da seguinte maneira .. OS 5 JOGADORES DA LAN DE sabrina TEM O MESMO IP .. Lol ?? mesmo IP? ta doido vei ? Eles estão em computadores diferentes PORRA !!!! AI É QUE SE ENCONTRA O ERRO: ESTAR EM PC DIFERENTES NÃO SIGNIFICA ESTAR EM UM LOCALHOST DIFERENTE ^^ Pois sabrina não é doida :D Ela aluga uma ADSL e roteia o sinal do modem para os 5 players ^^ magina se ela tivesse que comprar 5 modem para cada pc e pagar 5 alugueis de ADSL ....(LADO BOM: CÓDIGO IRIA FUNFAR CERTINHO ) Chega de papo .. só quero acabar com essa coisa de vir gente postando coisa que não funfa como o desejado para servidores GLOBAIS onde uma pessoa da CHINA pode logar .. esse código funciona para servidores em uma rede ... privado somente a ela :D somene na lan do jão !! hehehe Bom agora certeza que o autor vai vir aqui e falar: Então porque você não faz um ? RESPOSTA: Se os criadores da rev .. os grandes developers não fizeram uma análise melhor para a identificação do PC além do locallhost !! eu vou fazer? mal sei como o console descobre o IP locallhost :D Essa resposta é somente para INTERLUDE .. todos os IL L2J Porém no L2JServer ... isso ai ja foi arrumado :D espero ter ajudado :D DESCUPE O PALAVREADO.. Secret é tudo ! :D |
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#9 (permalink) |
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Banido
![]() Registrado em: Feb 2010
Posts: 10
Agradeceu: 15
Agradecido 10 Vezes em 2 Posts
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Mais presta bem atenção
+ //Anti Dual Box + if(_game._playerOne.getClient().getConnection().ge tInetAddress().getHostAddress().equalsIgnoreCase(_ game._playerTwo.getClient().getConnection().getIne tAddress().getHostAddress())) + { + _game._playerOne.sendMessage("Sorry but you cannot battle someone with same IP as yours."); + _game._playerTwo.sendMessage("Sorry but you cannot battle someone with same IP as yours."); + return false; + Ele verifica : Client , Conexao , Inter Adress Que no Caso seria IP da Maquina ( eu achu ) HostAdress IP da REDE Ou seja ele olha o Cliente, o IP da Maquina e nao o da REDE , e o LOcal HOst Olhando o IP da maquina Akeles 192.168.254.2 ou 10.0.0.2 Entendeu ? |
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