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Ferramentas do Tópico Modos de Exibição
Antigo 20-07-2013, 08:06 AM   #101
Nakashimi
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@WilliamFS
Sim a equipe esta trabalhando com força total. Estamos ativos abçs!

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O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : Nakashimi por gostar deste Post :
WilliamFS (20-07-2013)
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Antigo 22-07-2013, 04:44 PM   #102
Nakashimi
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Inventório de Nakashimi

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As revisões não estão sendo postada por conta da atualização do arquivo Config.java estamos refazendo para que o projeto fique ainda mais limpo e leve.

Estamos tentando colocar uma ferramenta muito legal que estamos chamando de TRADUTOR estar em desenvolvimento mais no caso vem na versão Português, Espanhol e Inglês...

Uma pequena Previa...

conexoes/conexao_banco_de_dados.properties
conexoes/conexao_primaria.properties
conexoes/conexao_secundaria.properties


Citação:
# d8888 8888888 888 d8P .d88888b. 888b 888 #
# d88888 888 888 d8P d88P" "Y88b 8888b 888 #
# d88P888 888 888 d8P 888 888 88888b 888 #
# d88P 888 888 888d88K 888 888 888Y88b 888 #
# d88P 888 888 8888888b 888 888 888 Y88b888 #
# d88P 888 888 888 Y88b 888 888 888 Y88888 #
# d8888888888 888 888 Y88b Y88b. .d88P 888 Y8888 #
# d88P 888 8888888 888 Y88b "Y88888P" 888 Y888 #
#================================================= ===========================#
# Projeto L2JAIKON - Criadores Projeto Blackout / [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] #
# Projeto Blackout, Desenvolvimento do futuro! #
#================================================= ===========================#
# Arquivo destinado para as conex�es do servidor prim�rio #
#================================================= ===========================#
# Para usar ip do servidor_primario, use ( * ) ligue-os em todos os IPs dispon�veis
# Default: *
Servidor_Primario_Serve_Hostname = *

# Porta Primaria do Serve
# Default: 2106
Conexao_Porta_Primaria = 2106

# A porta primaria ir� possibilitar a conex�o de outros servidores dentro do jogo
# Default: 9014
Porta_Primaria = 9014

# O endere�o em que o login ir� ouvir para Servidores de jogos, usar * para ligar em todos os IPs dispon�veis
# Default: 127.0.0.1
Servidor_Primario_IPHost = 127.0.0.1

#................................................. ....#
# Configura��es para Conex�es com servidor primario #
#................................................. ....#
# Tentativas de conex�es para contas inv�lidas, apos a quantidade excedida � limitado o tempo de entrada no jogo.
Tentativas_de_conexoes = 10

# Tempo estimulado para a tentativa de quantidades de conex�es feitas. Fornecendo valor em segundos.
# Default 10min. (600)
Tempo_de_tentativas = 600

# Defini��es de valores para conex�es na DATA BASE, Banco de Dados.
# Default: 50
Maxima_Conexao_DataBase = 50

# Define o tempo estimado por outras conex�es no servidor prim�rio.
# Default: 0
Maxima_Conexao_Tempo = 0

# O tempo limite antes de uma nova conex�o com o banco de dados (em ms)
# 0 - para remover restri��es
Tempo_Conexao = 0

# Defini��es do n�mero de parti��es para o uso do BoneCP
# A fim de reduzir a conten��o de bloqueio e, assim, melhorar o desempenho,
# Cada solicita��o de conex�o de entrada, assim pega fora de uma conex�o, que tem a linha de afinidade,
# Isto �. Quanto maior este n�mero, melhor o seu desempenho ser� para o caso
# Quando voc� tem a abund�ncia de conex�es. Al�m de um determinado limite, a manuten��o come�ar a ter
# um efeito negativo sobre o desempenho (e somente para o caso quando as conex�es em uma parti��o come�ar a correr para fora).
Contas_de_Particao = 3

# Estabelece o limite de conex�es r�pidas (de entrada de usu�rio / senha)
Limite_Conexao_Rapida = 15

# Tempo de conex�o normal (em ms)
Tempo_Conexao_Normal = 700

# Tempo de conex�o r�pida (em ms)
Conexao_Rapida = 350

# M�ximo de conex�es com o IP 1
Maxima_Conexoes_IP = 50

# O tempo de inicializa��o da sess�o com o servidor prim�rio.
# Se��o TTL
Sessao_TTL = 25000
# M�ximo de sec�es
Maxima_Sessoes = 100

#................................................. ....#
# CONFIGURA��ES PRIM�RIAS #
#................................................. ....#
# Previl�gios m�nimos para Game Masters
GMMinLevel = 100

# Defini��o "True" para ativar o registro de espa�os livres no seu servidor prim�rio com servidores secund�rios.
# Default: False
Aceitar_Novos_Servidores_Secundarios = False

# Ativando a op��o ao logar mostra o direitos autorais do GAME / Projeto
# Desativando-a n�o mostrar� esta op��o!
# � altamente recomendado para a seguran�a, deixar em conta que esta op��o seja ativa
# Default: True
Direitos_Autorais = True

# Tipo de Banco de Dados
# Valores poss�veis: c3p0 ou BoneCP
# C3p0: mais est�vel
# BoneCP: mais desempenho
DatabasePoolType = c3p0

# Se deseja criar contas altomaticamentes na entrada do jogo
# coloque True se n�o deseja e voc� tem um site para a cria��o da conta digite False
Criar_Contas_Altomaticas = True

# Hora de renovar o endere�o IP do servidor, em quest�o de minutos (por IP din�mico)
Tempo_Atualizacao_IP = 15

# A configura��o do sub-rede local
# Exemplo : 192.168
# Ppimer : 10.1
Lista_Rede = 192.168.;10.0.


Última edição por Nakashimi; 22-07-2013 às 04:55 PM..
Nakashimi está offline   Responder com Citação
Antigo 09-09-2013, 02:02 PM   #103
rugalzinhu
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Atividade: 40% Atividade: 40% Atividade: 40%

Inventório de rugalzinhu

Icon4 Npc buff oficial garvian ...

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar] <<< LINK INVALIDO >>

ATENÇÃO LINK QUEBRAODO!!


Última edição por rugalzinhu; 11-10-2013 às 04:47 PM..
rugalzinhu está offline   Responder com Citação
Antigo 09-10-2013, 02:25 PM   #104
deyvidduarte
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Inventório de deyvidduarte

Padrão Equipe Garvian ativo?

respondam minha pergunta se poderem por favor ...desculpem

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Antigo 05-11-2013, 04:17 PM   #105
GM-ODIN
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Atividade: 16% Atividade: 16% Atividade: 16%

Inventório de GM-ODIN

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Qual é rev mais atual a 10 mesmo ?

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Antigo 15-05-2014, 12:24 AM   #106
Ellikia
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projeto ainda tem site ou algo queria fazer teste pois vou abrir um servidor low rate 15 ou 10x.

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Antigo 07-06-2014, 08:41 PM   #107
menon
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Projeto parou novamente ??

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Antigo 28-07-2014, 01:01 PM   #108
inFrenzy
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Pontos: 553, Nível: 11
Pontos: 553, Nível: 11 Pontos: 553, Nível: 11 Pontos: 553, Nível: 11
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Atividade: 33% Atividade: 33% Atividade: 33%

Inventório de inFrenzy

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Alguem Disponibilizaria a source 14 ? gostei muito do projeto.

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Antigo 06-08-2014, 11:37 PM   #109
Avast
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Pontos: 3,390, Nível: 36
Pontos: 3,390, Nível: 36 Pontos: 3,390, Nível: 36 Pontos: 3,390, Nível: 36
Atividade: 16%
Atividade: 16% Atividade: 16% Atividade: 16%

Inventório de Avast

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Com esse projeto consigo colocar um servidor 100x no ar, sem problemas?

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