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Antigo 01-09-2009, 07:58 PM   #1 (permalink)
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Padrão Java Core - Modificações

O que nós precisamos:

Eclipse Classic 3.4.2 (152MB) - [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]


Aplicando os patches:


• Em primeiro lugar, precisamos saber o que é um Patch. Um patch é arquivo de texto simples que contém dados sobre as diferenças entre duas versões do mesmo arquivo.

• Como aplicar o patch para o nosso código fonte?

- Abra seu Eclipse
- Vá para o marcador Project Explorer
- Se você não veja o mesmo , vá em: Window -> Show View -> Project Explorer
- Clique com botão direito em sua origem, clique em Equipe e depois aplly Patch
- Assim como nesta tela:

[Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]


- Em seguida, coloquea localização do patch e pressione Concluir

• Mas em algum momento nosso patch pode não corresponder à sua versão actual fonte. Então o que devemos fazer? Devemos adicioná-lo manualmente.

• Como ler as alterações do patch? É simples, aqui está o código de exemplo:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
Index: C:/workspace/L2_GameServer/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- C:/workspace/L2_GameServer/java/net/sf/l2j/Config.java	(revision 3148)
+++ C:/workspace/L2_GameServer/java/net/sf/l2j/Config.java	(working copy)
@@ -507,8 +507,21 @@
- 	public static boolean CUSTOM_TELEPORT_TABLE;
-	public static boolean CUSTOM_DROPLIST_TABLE;
- 	public static boolean CUSTOM_MERCHANT_TABLES;

+	public static boolean CHARTITLESTART;
+	public static String CHARTITLE;
• E agora eu vou explicar isso:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
Index: C:/workspace/L2_GameServer/java/net/sf/l2j/Config.java

- Esta é a informação sobre qual arquivo foi modificado. Neste caso Config.java Assim, devemos abrir este arquivo.

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
(revision 3148)

- Revisão para que o patch foi criado

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
@@ -507,8 +507,21 @@
- Linhas que devem ser editadas

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
-	public static boolean CUSTOM_TELEPORT_TABLE;
-   public static boolean CUSTOM_DROPLIST_TABLE;
-	public static boolean CUSTOM_MERCHANT_TABLES;
- Menos significa que devemos excluir essas linhas.

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
+   public static boolean CHARTITLESTART;
+   public static String CHARTITLE;

- Mais significa que devemos adicionar estas linhas.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Principais Configurações


• Antes de tudo, antes de adicionar novas Propriedades do arquivo devemos saber como adicionar novas opções de configuração já existente. Arquivos de propriedades.

• Por exemplo, vamos criar uma nova opção de configuração permitirá (ou não) ir automaticamente para o level 75 todos os novos characters

- Em primeiro lugar, você deve abrir Config.java , arquivo situa-se em: (Java \ net \ sf \ l2j) pasta.

- Olhe onde a Class Config começa, você deve olhar que:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
public final class Config
{

		 protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Config.class.getName());
 ...etc
- Nossa configuração permitirá ou não (True or False), de modo que deve registrar novo boolean

- Nós o chamamos: ALLOW_CREATE_LVL;

- Então você deve adicionar essa linha:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
 public static boolean ALLOW_CREATE_LVL;
- Vamos adicioná-lo no início desta classe. Assim deve ficar:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
public final class Config
{
	// Custom Starting Level
	public static boolean ALLOW_CREATE_LVL;
  
	protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Config.class.getName());

	...etc
• É simples. Ok , o passo seguinte é:

- Agora vamos acrescentar esta configuração, por exemplo, em Other.properties assim Você deve encontrar isso:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
			// other
			try
			{
				Properties otherSettings	= new Properties();
				InputStream is			  = new FileInputStream(new File(OTHER_CONFIG_FILE));
				otherSettings.load(is);
				is.close();

				DEEPBLUE_DROP_RULES=Boolean.parseBoolean(otherSettings.getProperty("UseDeepBlueDropRules","True"));																				   
 ...etc

- Aqui podemos acrescentar coisas que pertencem à configuração (neste caso Other.properties)

- Agora você deve adicionar essa linha:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
ALLOW_CREATE_LVL = Boolean.parseBoolean(otherSettings.getProperty("CostumStartLvl", "False"));
- Você deve se lembrar de incluir o nome do arquivo de propriedades. Neste código foi marcado cor vermelha

- Deve ficar assim:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
		   // other
			try
			{
				Properties otherSettings	= new Properties();
				InputStream is			  = new FileInputStream(new File(OTHER_CONFIG_FILE));
				otherSettings.load(is);
				is.close();
			
			    ALLOW_CREATE_LVL = Boolean.parseBoolean(otherSettings.getProperty("CostumStartLvl", "False"));

				DEEPBLUE_DROP_RULES = Boolean.parseBoolean(otherSettings.getProperty("UseDeepBlueDropRules", "True"));

		   ... etc
Agora de uma olhada ( é uma parte desta linha ) :

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
("CostumStartLvl", "False"));
- Então, agora você tem que adicionar a opção de configuração em Other.properties e ele deve ter esta aparência:

CostumStartLvl = False

- Este é um exemplo. Você pode colocar como quiser. (Neste caso, False é o padrão)

- Agora você deve abrir CharacterCreate.java arquivo e adicionar algumas linhas de código:

- Encontre estas linhas:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
	// cSdddddddddddd
	private String _name;
	private int _race;
	private byte _sex;
	private int _classId;
	private int _int;
	private int _str;
	private int _con;
	private int _men;
	private int _dex;
	private int _wit;
	private byte _hairStyle;
	private byte _hairColor;
	private byte _face;

- E adicionar uma nova entrada sobre a experiência

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
 private long _exp;

- Agora temos que definir _exp; (neste caso, quantidade de experiência para o nível 75)

- Encontre estas linhas:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
	@Override
	protected void readImpl()
	{
		_name	  = readS();
		_race	  = readD();
		_sex	   = (byte)readD();
		_classId   = readD();
		_int	   = readD();
		_str	   = readD();
		_con	   = readD();
		_men	   = readD();
		_dex	   = readD();
		_wit	   = readD();
		_hairStyle = (byte)readD();
		_hairColor = (byte)readD();
		_face	  = (byte)readD();
- E adicionar isto:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
	  _exp	  = 804219972;
   }
- 804219972 é a quantidade de experiencia nescessária para o level 75;

- Ok agora encontrar estas linhas:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
 		newChar.setXYZInvisible(template.spawnX, template.spawnY, template.spawnZ);
- E adicionar isto:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
	  if(Config.ALLOW_CREATE_LVL)
	  {
		 newChar.removeExpAndSp(newChar.getExp(), 0);
		 newChar.addExpAndSp(_exp, 0);
	  }
- OK , agora vou explicar como funciona:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
f(Config.ALLOW_CREATE_LVL)

- Significa que irá se checar se a config vai permitir a criação de nível (deve ser apenas executado pelo código)

- Então, se a config permitir (TRUE) ele vai adicionar instant level 75 para cada novo personagem. É simples, certo?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Novo arquivo de configuração:

Ok, Você deve saber como adicionar a nova opção de configuração , propriedades de arquivos etc Então agora eu vou mostrar como criar novas propriedades do arquivo. Por exemplo: TryZ.properties


- Ok, em primeiro lugar, vamos criar novas propriedades chamado TryZ.java (este é o exemplo) em java / configfolder.

- Agora abra o arquivo Config.java. Ok, em primeiro lugar vamos registrar nossa nova config, encontre estas linhas:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
	//--------------------------------------------------
	// L2J Property File Definitions
	//--------------------------------------------------
	public static final String CHARACTER_CONFIG_FILE = "./config/Character.properties";
	public static final String EXTENSIONS_CONFIG_FILE = "./config/extensions.properties";
	public static final String FEATURE_CONFIG_FILE = "./config/Feature.properties";
	public static final String FORTSIEGE_CONFIGURATION_FILE = "./config/fortsiege.properties";
	public static final String GENERAL_CONFIG_FILE = "./config/General.properties";
	public static final String HEXID_FILE = "./config/hexid.txt";
	public static final String ID_CONFIG_FILE = "./config/idfactory.properties";
	public static final String SERVER_VERSION_FILE = "./config/l2j-version.properties";
	public static final String DATAPACK_VERSION_FILE = "./config/l2jdp-version.properties";
	public static final String L2JMOD_CONFIG_FILE = "./config/l2jmods.properties";
	public static final String LOGIN_CONFIGURATION_FILE = "./config/loginserver.properties";
	public static final String NPC_CONFIG_FILE = "./config/NPC.properties";
	public static final String PVP_CONFIG_FILE = "./config/pvp.properties";
	public static final String RATES_CONFIG_FILE = "./config/rates.properties";
	public static final String CONFIGURATION_FILE = "./config/server.properties";
	public static final String SIEGE_CONFIGURATION_FILE = "./config/siege.properties";
	public static final String TELNET_FILE = "./config/telnet.properties";
	public static final String FLOOD_PROTECTOR_FILE = "./config/floodprotector.properties";
	public static final String MMO_CONFIG_FILE = "./config/mmo.properties";
- E vamos adicionar isto:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
public static final String TryZ_CONFIG_FILE = "./config/TryZ.properties";

- Ok, nosso arquivo de configuração já está registrado agora. Agora devemos acrescentar algumas coisas na parte que inicializa todas as variáveis globais para a configuração.

- Encontre estas linhas:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
				}
				catch (Exception e)
				{
					e.printStackTrace();
					throw new Error("Failed to Load "+L2JMOD_CONFIG_FILE+" File.");
				}
e sobre eles cole isso:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
			// Load PvP Properties file (if exists)
			try
			{
			   Properties TryZSettings = new Properties();
			   is = new FileInputStream(new File(TryZ_CONFIG_FILE));
			   TryZSettings.load(is);

						   	/** Here You can put Your configs (look at "Your Own Config") This is sample:

								ALLOW_CREATE_LVL = Boolean.parseBoolean(TryZSettings.getProperty("CostumStartLvl", "False"));

								   */
							  

			}
			catch (Exception e)
			{
			   e.printStackTrace();
			   throw new Error("Failed to Load " + TryZ_CONFIGURATION_FILE + " File.");
			}
• Feito, agora seu arquivo personalizado de configuração foi criado! Mas as linhas marcadas em verde são apenas como exemplo!

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Inovando os enchants:

Geralmente, um enchant bem sucedido nos dá +1 nos itens. Como mudar isso? é otimo para servidores de PVP que tem um enchant max ALTO.

- Abra esta pasta: \ Java \ net sf \ \ l2j \ gameserver \ clientpackets

- Agora, localize o arquivo: RequestEnchantItem.java

- Encontre estas linhas:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
				else
				{
					sm = new SystemMessage(SystemMessageId.S1_S2_SUCCESSFULLY_ENCHANTED);
					sm.addNumber(item.getEnchantLevel());
					sm.addItemName(item.getItemId());
					activeChar.sendPacket(sm);
				}
				item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel()+1);
				item.updateDatabase();
			}
		}
- Agora apenas modifique esta linha:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel()+1);

- Salve este arquivo e é isso! Agora compile seu servidor. E Pronto.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Novos Comandos:

• Primeiro você tem que saber alguma coisa sobre comandos em L2J:

Mas você tem que saber os seus contras (Você tem que editar osystem) Assim a melhor maneira é criar um comando como. Comando

• Você pode criar esses comandos, as básicas são:

- Voicedcommandhandlers (Comandos para todos)
- Admincommandhandlers (Comandos para Admins / Gm 's)

• Se você quer criar novo comando (por exemplo voicedcommand, Você tem que criar novos arquivos java chamado como seu comando. Por exemplo, se o comando for: Online, o seu novo arquivo java deve ser chamado online.java)

• Então você tem que registrar o seu novo comando. Mas lembre-se que nas versões mais recentes dos emuladores L2J foi transferido para DataPack, então você tem que adicioná-los em data / scripts / handlers / e registrá-los em arquivo MasterHandlers . Mas se você estiver usando por exemplo client Interlude, Você tem que adicioná-los no core (e, em seguida, compilação) e também registrá-los no core.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Códigos de documentação

• Ok, acho que você tem que saber algumas coisas sobre o código de documentação

• E agora pouco uma explicação sobre os comentários (distingue dois tipos de comentários)

- Em primeiro lugar, estendendo-se para uma linha:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
// Custom Starting Level



- Em segundo lugar, estendendo-se sobre uma linha:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
/** Custom
Starting
Level */

• Outra coisa ESSENCIAL:

- Você tem que saber sobre uma ferramenta útil chamado javadoc. Esta ferramenta ler os comentários do código, resultado do programa é um arquivo no formato HTML

- Também você pode colocar em seu arquivo html java (para javadoc) Seu html para javadoc deve ser contido assim:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
/**
 * <ol>
 * <li>Something
 * <li>Again
 * <li>Once Again
 * </ol>
 */
• Agora vamos dar uma olhada para "documentario tags" Por exemplo:

@ version - Informações sobre a versão
@ autor - informações sobre o autor
@ param - parâmetro desctription

• Provavelmente você já viu quando alguém usa algo parecido com isso no início do código:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
/**
 *
 * @author TryZ
 *
 */


@Créditos: Matim [Tutorial]
Tryz [Tradução e post]


obs: Nao vi nenhum tutorial em relação a isso aqui no forum , caso ja tenha , perdão .

Por favor agradece ai se o tutorial serviu de alguma coisa pra vocês :D

AnthonyNichols~ está offline  
Os Seguintes 27 Usuários disseram Obrigado(a) para AnthonyNichols~ por gostarem deste post :
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Antigo 01-09-2009, 08:09 PM   #2 (permalink)
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Perfeito,me ajudando muito nas minhas compilaçoes,rou preparando aos poucos uma revo pro SE e esta me ajudando muito,antes nao tinha acessoa essa area,hoje nao sei por que consigo acesasr,vou ver tudo que posso,vai que foi erro e jaja me blokeia..

porem ta perfeito, vou postar algumas coisas javas que tbem peguei na net aqui na SE, como correçoes das AI de alguns bosses, quest etc..

Misho está offline   Responder com Citação
Antigo 01-09-2009, 08:11 PM   #3 (permalink)
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Misho , eu acho que nao é erro do forum não amigo , pois eu desde quando tenho 1 post , e era iniciante aqui no forum , tenho acesso a essa área , e você que tem 250+ posts não tem? acho que era erro do forum em relação a você NAO poder acessar.. :P sei la ne kkk

AnthonyNichols~ está offline   Responder com Citação
Antigo 01-09-2009, 08:21 PM   #4 (permalink)
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Putz mano agora que vi ta na area de tutorial mesmo kkk

acho que tem a area de acesso restrito a alguns membros com codigos java,mas acho que sao apenas pro pessoal que ajuda of orum e talz...

Misho está offline   Responder com Citação
Antigo 02-09-2009, 11:28 PM   #5 (permalink)
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Uma coisa que fico perdido as vezes e o seguinte:

tenho esse Codigo que vc uso como exemplo:

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
ndex: /Trunk/L2_GameServer/java/config/secretwarez.properties
===================================================================
--- /Trunk/L2_GameServer/java/config/secretwarez.properties (revision 37)
+++ /Trunk/L2_GameServer/java/config/secretwarez.properties (revision 38)
@@ -121,2 +121,9 @@
 # UseDefaultSystem need to be False!
 UseCostumSystem = False
+
+#---------------------------------------------------------------
+# Character settings                                           -
+#---------------------------------------------------------------
+# Allow costum starting lvl False by default
+# lvl 85 and 100% instantly
+CostumStartLvl = False
Index: /Trunk/L2_GameServer/java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- /Trunk/L2_GameServer/java/net/sf/l2j/Config.java (revision 37)
+++ /Trunk/L2_GameServer/java/net/sf/l2j/Config.java (revision 38)
@@ -704,4 +704,5 @@
 	public static boolean DEFAULT_PK_SYSTEM;
 	public static boolean COSTUM_PK_SYSTEM;
+	public static boolean ALLOW_CREATE_LVL;
 	
 	//--------------------------------------------------
@@ -1383,4 +1384,5 @@
 					DEFAULT_PK_SYSTEM = Boolean.parseBoolean(secretwarez.getProperty("UseDefaultSystem", "True"));
 					COSTUM_PK_SYSTEM = Boolean.parseBoolean(secretwarez.getProperty("UseCostumSystem", "False"));
+					ALLOW_CREATE_LVL = Boolean.parseBoolean(secretwarez.getProperty("CostumStartLvl", "False"));
 				}
 				catch (Exception e)
Index: /Trunk/L2_GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/CharacterCreate.java
===================================================================
--- /Trunk/L2_GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/CharacterCreate.java (revision 7)
+++ /Trunk/L2_GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/network/clientpackets/CharacterCreate.java (revision 38)
@@ -67,4 +67,5 @@
 	private byte _hairColor;
 	private byte _face;
+	private long _exp;

No caso como saber onde por o inicio do codigo no arquivo java?

No caso essa linha

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
@@ -704,4 +704,5 @@
 	public static boolean DEFAULT_PK_SYSTEM;
 	public static boolean COSTUM_PK_SYSTEM;
+	public static boolean ALLOW_CREATE_LVL;
Como saber onde entra no Arquivo java?

Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under
 * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
 * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later
 * version.
 * 
 * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
 * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
 * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
 * details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License along with
 * this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package net.sf.l2j;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.math.BigInteger;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Properties;
import java.util.logging.Logger;

import javolution.util.FastList;
import javolution.util.FastMap;
import net.sf.l2j.gameserver.util.FloodProtectorConfig;
import net.sf.l2j.gameserver.util.StringUtil;

public final class Config
{
	protected static final Logger _log = Logger.getLogger(Config.class.getName());
Muitas vezes pego alguns codigos e nao sei onde comecar add a linha,como descobrir isso?

igual esse que vc postou,seguindo pelo meus eu nao saberia onde iniciar pra add ele..?

Nota se que em uma parte no inicio esta assim:

[CODE]
Código: [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
ndex: /Trunk/L2_GameServer/java/config/secretwarez.properties
===================================================================
--- /Trunk/L2_GameServer/java/config/secretwarez.properties (revision 37)
+++ /Trunk/L2_GameServer/java/config/secretwarez.properties (revision 38)
onde esta secretwarez estava com outro nome de 1 forum, porem onde achar esse local correto?

Misho está offline   Responder com Citação
Antigo 28-09-2009, 10:49 AM   #6 (permalink)
Membro - Cabo
 
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Galera , alguem poderiia me dizer onde fica localizadoo a pasta do Java para eu poder fazer algumas coisas..

Sparatizo está offline   Responder com Citação
Antigo 29-09-2009, 12:49 AM   #7 (permalink)
 
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Citação:
GameServer/java/net/sf/l2j/
Depende de qual projeto vc esta trabalhando procure dentro da pasta gameserver no eclipse concerteza encontrara a pasta java la.

__________________
Olá voce é novo na SecretExperience ?

Hum então voce ja deve ter lido as regras ? Não ? Então leia nossas regras evite ser alertado :
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Ainda tem dúvida de algo ? Então leia nosso FAQ : [Somente Usuários Registrados Podem Visualizar os Links Desta PáginaClique aqui para se Registrar]
CavaleiroNegro está offline   Responder com Citação
Antigo 22-10-2009, 06:35 PM   #8 (permalink)
Membro - Coronel
 
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acha que vou faer isso na boa deve dar certo néeh =D

{João P.} está offline   Responder com Citação
Antigo 04-11-2009, 04:23 AM   #9 (permalink)
Membro - Recruta
 
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Muchas gracias, la verdad que este foro es exelente por la cantidad de aportes :)
Saludos!!!

guytisl2 está offline   Responder com Citação
Antigo 07-07-2010, 05:43 PM   #10 (permalink)
Amigo SE
 
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Inventório de christiand

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Muito bem explicado, parabéns!
Agora que tem aqui explicado o q fazer, mesmo não conseguinto colocar uma path no servidor de preferencia, é so seguir o que cada código dentro do arquivo .path faz e fazer na mão.

PARABÉNS...

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christiand está offline   Responder com Citação
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