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Antigo 13-11-2009, 06:14 PM   #1 (permalink)
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Padrão Agressão não funciona

Alguém me ajuda, a agressão simplismente não funciona, ela não puxa ninguém...

cassianogf está offline   Responder com Citação
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Antigo 13-11-2009, 09:32 PM   #2 (permalink)
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Muito simples meu amigo, deixe a sua skill com os valores iguais a esta que funciona!

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Muito simples meu amigo, deixe a sua skill com os valores iguais a esta que funciona!

<skill id="28" levels="49" name="Aggression"  enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#mpConsume">
  20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
  30 31 33 34 35 36 37 38 39 40
  41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  51 52 53 54 55 57 58 58 59 60
  61 62 63 64 65 66 67 67 68
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  68 67 66 66 65 64 64 63 62 62
  61 60 60 59 58 58 57 56 56 55
  54 54 53 52 52 51 50 50 49 48
  </table>
  <table name="#magicLvl">
  22 23 24 26 27 28 30 31 32 34
  35 36 38 39 40 41 42 43 44 45
  46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
  56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
  66 67 68 69 70 71 72 73 74
  </table>
  <table name="#power">
  1312.0 1342.0 1371.0 1400.0 1428.0 1457.0 1485.0 1513.0 1541.0 1568.0
  1595.0 1621.0 1647.0 1672.0 1697.0 1721.0 1745.0 1768.0 1790.0 1811.0
  1831.0 1851.0 1870.0 1888.0 1905.0 1921.0 1936.0 1950.0 1963.0 1970.0
  1971.0 1973.0 1975.0 1977.0 1979.0 1982.0 1984.0 1986.0 1988.0 1990.0
  1991.0 1992.0 1993.0 1994.0 1995.0 1996.0 1997.0 1998.0 1999.0
  </table>
  <table name="#ench1Power">
  2008 2054 2099 2145 2190 2236 2281 2327 2372 2418
  2463 2509 2554 2600 2645 2691 2736 2782 2827 2873
  2918 2964 3009 3055 3100 3146 3191 3237 3282 3328
  </table>
  <table name="#castRange">
  400 400 400 400 400 400 400 400 400 400
  400 400 600 600 600 600 600 600 600 600
  600 600 600 600 600 600 600 600 600 600
  600 600 600 800 800 800 800 800 800 800
  800 800 800 800 800 800 800 800 800
  </table>
  <table name="#effectRange">
   900  900  900  900  900  900  900  900  900  900
   900  900 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100
  1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100
  1100 1100 1100 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300
  1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  <set name="hitTime" val="700"/>
  <set name="coolTime" val="200" />
  <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="#castRange"/>
  <set name="effectRange" val="#effectRange"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
    <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>

ivanzinho está offline   Responder com Citação
O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : ivanzinho por gostar deste Post :
cassianogf (13-11-2009)
Antigo 13-11-2009, 10:19 PM   #3 (permalink)
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Não funcionou amigo, e agora? '-'

cassianogf está offline   Responder com Citação
Antigo 13-11-2009, 11:26 PM   #4 (permalink)
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não funciona em nenhum bixo ?

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Thx Arayashiki
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Antigo 14-11-2009, 01:22 AM   #5 (permalink)
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No bixo é normal pegar, porque sempre quando alguém tenta bater nele ele já corre pra cima... aí eu tentei no Elpy, aquele coelinho que foge quando você bate, quando ele tá fugindo eu taquei e não foi também :/

cassianogf está offline   Responder com Citação
Antigo 15-11-2009, 04:05 AM   #6 (permalink)
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@cassianogf
qual pack e rev ?

tente remover duas linhas das tabelas para aumentar o power da skill.
remova as linhas em vermelho!

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<skill id="28" levels="49" name="Aggression"  enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
  <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
  <table name="#mpConsume">
  20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
  30 31 33 34 35 36 37 38 39 40
  41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
  51 52 53 54 55 57 58 58 59 60
  61 62 63 64 65 66 67 67 68
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  68 67 66 66 65 64 64 63 62 62
  61 60 60 59 58 58 57 56 56 55
  54 54 53 52 52 51 50 50 49 48
  </table>
  <table name="#magicLvl">
  22 23 24 26 27 28 30 31 32 34
  35 36 38 39 40 41 42 43 44 45
  46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
  56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
  66 67 68 69 70 71 72 73 74
  </table>
  <table name="#power">
  1312.0 1342.0 1371.0 1400.0 1428.0 1457.0 1485.0 1513.0 1541.0 1568.0
  1595.0 1621.0 1647.0 1672.0 1697.0 1721.0 1745.0 1768.0 1790.0 1811.0
  1831.0 1851.0 1870.0 1888.0 1905.0 1921.0 1936.0 1950.0 1963.0 1970.0
  1971.0 1973.0 1975.0 1977.0 1979.0 1982.0 1984.0 1986.0 1988.0 1990.0
  1991.0 1992.0 1993.0 1994.0 1995.0 1996.0 1997.0 1998.0 1999.0
  </table>
  <table name="#ench1Power">
  2008 2054 2099 2145 2190 2236 2281 2327 2372 2418
  2463 2509 2554 2600 2645 2691 2736 2782 2827 2873
  2918 2964 3009 3055 3100 3146 3191 3237 3282 3328
  </table>
  <table name="#castRange">
  400 400 400 400 400 400 400 400 400 400
  400 400 600 600 600 600 600 600 600 600
  600 600 600 600 600 600 600 600 600 600
  600 600 600 800 800 800 800 800 800 800
  800 800 800 800 800 800 800 800 800
  </table>
  <table name="#effectRange">
   900  900  900  900  900  900  900  900  900  900
   900  900 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100
  1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100 1100
  1100 1100 1100 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300
  1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="3000"/>
  <set name="hitTime" val="700"/>
  <set name="coolTime" val="200" />
  <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="#castRange"/>
  <set name="effectRange" val="#effectRange"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
    <effect count="1" name="TargetMe" time="1" val="0"/>
  </for>
</skill>

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Antigo 21-11-2009, 10:43 PM   #7 (permalink)
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