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#1 (permalink) |
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Banido
![]() Registrado em: May 2009
Localização: Algum Lugar , Do Rio
Posts: 45
Agradeceu: 9
Agradecido 18 Vezes em 13 Posts
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Gostaria de saber se e possivel ou aonde se altera para quando voce falar com algum npc , ele ficar virado para frente e nao olha para o player , alguem sabe.
Att |
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#2 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Nov 2008
Posts: 561
Agradeceu: 657
Agradecido 137 Vezes em 103 Posts
Nome Real: ManoeL
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issu depende como voce da SPAWN no npc
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : ManoeL-ADM por gostar deste Post : |
l2thelords (09-02-2010)
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#4 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Oct 2009
Posts: 906
Agradeceu: 256
Agradecido 810 Vezes em 341 Posts
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@hbjmp
ManoeL-ADM quis dizer que depende onde você por esse npc. Do lugar, mais creio que não seje isso. Qual rev que ta usando no momento? |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : out por gostar deste Post : |
l2thelords (09-02-2010)
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#5 (permalink) |
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Banido
![]() Registrado em: May 2009
Localização: Algum Lugar , Do Rio
Posts: 45
Agradeceu: 9
Agradecido 18 Vezes em 13 Posts
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L2j teon , 3 npcs eles ficao paradao , e outros quando clica e se vira , queria saber como posso por para esses que se virao nao virarem mais, quando clicarem nele ele nao se mecher
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#6 (permalink) |
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Amigo SE
![]() Registrado em: Oct 2009
Posts: 906
Agradeceu: 256
Agradecido 810 Vezes em 341 Posts
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Encontre os id do npc que você sabe que fica "Paradão", normalmente fica na tabela npc do navicat, copie e linha dele, mande pro bloco de notas, altere o id dele pelo id do novo npc que deseja ficar "paradão", apague a linha do antigo npc que se "Mexia" e coloque essa nova no lugar.
Lembrando se você quer que o npc seja igual era antes, copie a coluna "CLASS" e a coluna "IdTemplate" do npc que "Se mexe" e substitua por esse novo que criamos. |
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| O seguinte membro ao lado disse Obrigado(a) a : out por gostar deste Post : |
l2thelords (09-02-2010)
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#8 (permalink) |
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Membro - Major
![]() Registrado em: Jul 2009
Posts: 150
Agradeceu: 9
Agradecido 72 Vezes em 46 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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lol...
o que ele quer eh q qnd o player for falar com o NPC, o npc nao se vire pra ele nao sei onde mexe nisso, mas axo q eh java, tanto q tem a tabela FAKE_PCS os npcs nao fazem isso |
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#10 (permalink) |
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Membro - Major
![]() Registrado em: Jul 2009
Posts: 150
Agradeceu: 9
Agradecido 72 Vezes em 46 Posts
Achei Ruim:
Acharam ruim Vezes em Posts
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creio que sim mas eh melhor algm com mais conhecimento te responder isso
tenta colocar 0 aqui # Minimum and maximum variables in seconds for npc animation delay. # You must keep MinNPCAnimation < = MaxNPCAnimation. # Default: 10 MinNPCAnimation = 0 # Default: 20 MaxNPCAnimation = 0 talvez funcione mas acho que nao vai ^^ |
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