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#1 (permalink) |
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Membro - Veterano
![]() Registrado em: Sep 2009
Localização: Florianopolis (sc)
Posts: 591
Agradeceu: 72
Agradecido 724 Vezes em 241 Posts
Nome Real: i'm Guma
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Custom Unstuck Animation
basta trocar a Skill ID Código:
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Index: java/net/sf/l2j/gameserver/handler/usercommandhandlers/Escape.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/gameserver/handler/usercommandhandlers/Escape.java (revision 716)
+++ java/net/sf/l2j/gameserver/handler/usercommandhandlers/Escape.java (working copy)
@@ -114,7 +114,7 @@
// SoE Animation section
activeChar.setTarget(activeChar);
activeChar.disableAllSkills();
- MagicSkillUser msk = new MagicSkillUser(activeChar, 1050, 1, unstuckTimer, 0);
+ MagicSkillUser msk = new MagicSkillUser(activeChar, Config.UNSTUCK_ANIMATION_ID, 1, unstuckTimer, 0);
Broadcast.toSelfAndKnownPlayersInRadius(activeChar, msk, 810000/* 900 */);
SetupGauge sg = new SetupGauge(0, unstuckTimer);
activeChar.sendPacket(sg);
Index: java/net/sf/l2j/Config.java
===================================================================
--- java/net/sf/l2j/Config.java (revision 716)
+++ java/net/sf/l2j/Config.java (working copy)
@@ -1444,6 +1450,13 @@
public static boolean DATABASE_AUTO_OPTIMIZE;
public static boolean DATABASE_AUTO_REPAIR;
+ //Custom Unstuck Animation Skill ID
+ public static int UNSTUCK_ANIMATION_ID;
/**
* This class initializes all global variables for configuration.<br>
* If key doesn't appear in properties file, a default value is setting on by this class.
@@ -2796,46 +2863,50 @@
ALLOW_PVP_REWARD = Boolean.parseBoolean(ByLeki.getProperty("AllowPvpRewardSystem", "False"));
PVP_REWARD_ITEM = Integer.parseInt(ByLeki.getProperty("PvpRewardItem", "57"));
PVP_REWARD_COUNT = Integer.parseInt(ByLeki.getProperty("PvpRewardAmount", "1"));
ALLOW_PK_REWARD = Boolean.parseBoolean(ByLeki.getProperty("AllowPkRewardSystem", "False"));
PK_REWARD_ITEM = Integer.parseInt(ByLeki.getProperty("PkRewardItem", "57"));
PK_REWARD_COUNT = Integer.parseInt(ByLeki.getProperty("PkRewardAmount", "1"));
+ UNSTUCK_ANIMATION_ID = Integer.parseInt(ByLeki.getProperty("UnstuckAnimationSkillID", "1050"));
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
throw new Error("Failed to Load " + BY_LEKI + " File.");
}
/** ************************************************** */
/** L2J Teon Custom Properties File -End * */
Index: java/config/Custom/ByLeki.properties
===================================================================
--- java/config/Custom/ByLeki.properties (revision 714)
+++ java/config/Custom/ByLeki.properties (working copy)
@@ -471,3 +471,13 @@
# Pk reward amount
PkRewardAmount = 1
+# Unstuck Animation Skill ID
+Default: 1050(Skill Return)
+UnstuckAnimationSkillID = 1050
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#5 (permalink) | ||||||||||||||
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Membro - Coronel
![]() Registrado em: Dec 2008
Localização: Campo Grande
Posts: 185
Agradeceu: 97
Agradecido 1,929 Vezes em 100 Posts
Nome Real: Victor Mendonça
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@infoway
Em cada diff tu acha a index (que informa o arquivo que está sendo modificado), acima de todo o código. Ex.: Código:
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Index: java/net/sf/l2j/gameserver/handler/usercommandhandlers/Escape.java |
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