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Antigo 24-05-2010, 07:48 PM   #1 (permalink)
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Icon10 Cor de Enchant ++

Gostaria de Saber Como Edito no Arquivo Env.int Tipow Queria Qui a Arma
Fica-se Asim


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So Qui a Arma Icarus Esta Asim Como Fasso Para Fica Como o Exemplo de Cima ?
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Antigo 24-05-2010, 08:11 PM   #2 (permalink)
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Ta ae manooo...

Eu explico como é que se faz isso eh so Ler bem o Tuto

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Antigo 24-05-2010, 08:24 PM   #3 (permalink)
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Nao Entedi muito Bem da pra Explica melhor ?

----------

olha meu Env
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[WaterVolume]
WaterVolumeFogColor=(R=39,G=87,B=126)
WaterVolumeFogStart=200
WaterVolumeFogEnd=3000
WaterVolumeCellophaneColor=(a=128,R=45,G=121,B=117 )
;WaterVolumeCellophaneColor=(a=100,R=64,G=136,B=14 7)


[EnchantEffect]
CubeTexName=LineageEffectsTextures.Etc.Enchant_Aur a001_Shader01
HeroWeaponTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aur a001_Shader01
HeroAuraTex=LineageEffectsTextures.Hero.Hero_Aura0 00_Shader00
HeroAuraMesh=LineageWeapons.rangesample

EnchantMeshShow=4
EnchantEffectShow=7

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Antigo 24-05-2010, 08:43 PM   #4 (permalink)
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Mano primeiro não é no env.int para mudar de glow argument para glow hero com cor...

Voce vai ter que fazer igual ao tuto...

Segue todos os passos do Tuto que voce vai conseguir =)

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Antigo 24-05-2010, 08:58 PM   #5 (permalink)
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tipow mais eu queria tipow quando eu mudase de enchant ela fica tipow com o glow hero e mudando de cor entedi

----------

Nao entedi Toma Aqui o Link

se Tiver COmo COloka para quando Enchantar Mudar de COr ;D

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Antigo 25-05-2010, 04:42 AM   #6 (permalink)
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Amigo, o env.int só dá propiedade para o weapongrp.dat das cores do enchant, os efeitos das armas podem ser alterados no própio weapongrp.dat.
Como disse o secodalssaso15, siga o tutorial corretamente que você mesmo pode fazer isso.

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Antigo 25-05-2010, 01:53 PM   #7 (permalink)
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fiz do geito qui ta fala fiz fiz fiz so sai a cor laranja e azul o
osso d + nao consegui deixa igual a primeira foto se v puder ajuda ae amigo

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Antigo 25-05-2010, 02:36 PM   #8 (permalink)
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Ta ae um tutorial com os codigos e so presta bem atenção nao tem erro

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