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#1 (permalink) |
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Membro - Coronel
![]() Registrado em: Mar 2010
Posts: 189
Agradeceu: 48
Agradecido 12 Vezes em 10 Posts
Nome Real: Wellington
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Gente to tentando editar o Frenzy so que quando eu mudo as Linhas .
<!-- Fix by D1emond --> <table name="#swordblunt"> 2.0 2.5 2.7 </table> <-------- A skill Some quando eu mudo <table name="#twohands"> 2.0 2.9 4.0 </table> <-------- <table name="#polearm">2.0 2.5 2.7</table> <----------- <table name="#other"> 1.15 1.20 1.25 </table> <table name="#Tab-accCombat"> 4 4 4 </table> <table name="#mpConsume"> 14 21 25 </table> <table name="#aggro"> 303 438 523 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> <set name="power" val="0.0"/> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="condition" val="32"/> <set name="reuseDelay" val="450000"/> <set name="hitTime" val="1500"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <set name="castRange" val="-1"/> <set name="effectRange" val="-1"/> <set name="aggroPoints" val="#aggro"/> <cond msg="Can be only used when HP is 30% or lower"> <player hp="30"/> </cond> <for> <effect name="Buff" time="90" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="OrcBuff"> <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"> <and> <using kind="Big Sword,Big Blunt"/> </and> </add> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#swordblunt"> <and> <using kind="Sword,Blunt"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#twohands"> <and> <using kind="Big Sword,Big Blunt"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#polearm"> <and> <using kind="Pole"/> </and> </mul> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#other"> <and> <using kind="Dual Fist,Dual Sword,Fist,Etc,Pole,Bow,Dagger"/> </and> </mul> </effect> </for> </skill> |
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